找回密码
 Register
搜索
查看: 20268|回复: 15

1985 Under an Iron Sky中文规则

[复制链接]
发表于 2020-8-28 15:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 void 于 2020-9-30 11:15 编辑


自称是SPI The Next War的精神续作
60多页规则,65000字,累死了累死了累死了
规则中有[]的地方都是个人理解和批注,建议忽略,以主体规则为准。
reserve10移动力那个地方我实在是没看懂他英规想表述什么,我查查勘误下个月一起更新一下。
规则有翻译问题可以在这个贴子提。
-------------------------------
20200930更新:
【division base】 统一修改为【师残部】
5.1的7:【起义】修改为【叛乱】,与后文用词不一致
5.4:【进行如下判定】修改为【掷骰进行如下判定】
5.5:删除了【Both player a】,对照翻译时没有删除英文
5.8标题:【可选规则】修改为【可选】,与后文用词不一致
6.1的7:【不足以支付战斗的移动力点数必须使用疲劳移动】修改为【不足以支付用于战斗的移动点数时,单位必须使用疲劳移动】
9.12的4:确认英文后改为了中文翻译
9.15的3:确定的几率增加了,如果这个版本没有异议,就删掉批注
9.18的4:查了法文翻译,依然不懂
9.18的6:删除了批注
10的7和8:【 Front Supply Heads】修改为【前方补给头】
27.3:【Ferry】替换为【转场】
25.4的3:【Ferry】替换为【转场】





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×

评分

参与人数 4金币 +100 收起 理由
nova0210 + 30 内容好顶赞!
berto + 30 支持原创!
无趣无聊 + 10
唯有紫川 + 30 支持原创!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2020-8-28 15:58:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 void 于 2020-8-28 22:06 编辑

“1985:钢铁苍穹之下是SPI The Next War的精神续作。作为一个高度细节化的战役级兵棋,它模拟了北约-华约在欧洲中部的(假想)冲突。”虽然它是这么自我介绍的,但朴实的核心机制加上各种看起来花哨的特殊单位,真正的定位大概是有各种添头的巨兽毛线。


主体部分


战斗单位

战斗单位是1985:UAIS的核心,战斗单位有20点移动点数,做任何事(如移动,攻击,修整等)都需要花费移动点数。实际上这个游戏的移动点数可以理解为是时间的消耗。如果移动点数不够花,可以选择增加疲惫等级来获得额外的移动点数,最多可以有50移动点数。当然,疲劳等级太高可想而知会有各种负面效果。单位有三种模式,战术模式,道路模式和工事模式,分别对应正常,赶路和固守,用途就是正常人理解的那种,会对移动战斗什么的有修正。

战斗是穿插在移动阶段的,类似overrun,没有专门的战斗阶段。战斗是强制的,并且正常情况下必须打所有产生ZOC的敌方单位(类似圣洛)。然后攻击也有几种模式,标准,纵队,单梯队(仅华约),奔袭(仅华约)。简单来说就是花多大风险去打仗,打所有的防守方还是打部分的。华约点了若干进攻的技能点(比如前面的各种人海战术),北约也点了几个防御技能点,比如打仗前飞过来,打仗后飞走的空中机动营,比如通过更快的指挥环(OODA环,如果玩过FCRS你一定知道我在说啥)执行的主动防御。另外,北约还有预备单位(Reserve),通过反应移动用来堵防线漏洞。华约的分层次进攻是游戏机制自带的,北约的动态防御就靠reserve,很朴实很有效,不会出现某些抽签棋里那种抽不到签就等着被围攻的神秘情况。

单位存在补给。补给通过指挥部和前方补给头维持。断补效果基本就是你想的那样,走不动路,也不爱打仗什么的。单位也有储备补给,就是单位自带的干粮,分为弹药和燃油,没有补给线就得用储备补给。连上补给线后可以补充储备补给。这游戏不是OCS那种补给游戏,所以补给规则基本看一乐,没什么惊喜。


支援单位

支援单位包括炮兵,指挥部,电子战单位等等。基本可以分为延续补给,支援地面战斗,防空,特殊技能等四个方面。支援地面战斗大部分体现在直接提供战斗修正,没有某些游戏中专门的炮击节飞机节看DG损失之类的花活。虽然很有用,但存在感一般。


空中单位

分为直升机和飞机。直升机按照小格移动,主要是用来运输地面单位,打击地面单位。地图划分为若干的大格,称为空中优势区,飞机按照大格移动。飞机可以执行若干任务,大概就是支援己方单位,运输己方单位,轰炸地面目标,拦截敌方飞机,争夺空中优势,打击敌方防空等用途。每次执行任务有护航中队和任务中队。防空火力和拦截的飞机可以对执行任务的飞机进行打击。在结算拦截的时候,首先拦截飞机选择哪些用于和护航飞机纠缠,哪些直接打击任务飞机。然后先结算护航的拦截,后结算对任务飞机的拦截。飞机也存在电子对抗中队,依然是反映在各种修正上。

总体来说,主体部分很朴实,但想要看到什么革命性的概念那大概基本没有。



代入感



动荡的华约

华约国家会因为各种原因产生动荡,严重时会产生叛乱。叛乱后该国玩家的部队就没法用了,直到叛乱被镇压或者政府被颠覆。造成的影响一个是没法用该国单位,一个是在该国的补给线、移动等都会出现问题。


事件

这个游戏中按照回合进程会产生各种事件和决策。各种决策会影响游戏进程。北大西洋的战斗被抽象为掷骰决定,各种事件决策都会对这个掷骰造成修正,你可以通过放弃北大西洋战斗的部分优势(比如说让某些本来在北欧的军队增援中欧)来支援中欧的战斗,但是同时如果北大西洋航线受阻也会让你本该获得的增援推迟进场。这部分还是很有代入感的。


大规模杀伤性武器

很多人玩三战就是来看蘑菇云的。主要是核武器和化学武器。在这些武器可以正式使用前需要获得首领的批准。在批准后,可能直接引发核交换(以爆炸的形式来交换,当然),可能引发对方也使用大规模杀伤武器。在该格的单位和设施会受到打击,经过被污染地区的单位移动速度也会放缓。另外还有清者自清规则:华约使用化学武器两回合后北约才可以使用化学武器。大概用了两天时间去谴责洗衣粉了吧。


总结

朴实,很朴实,很SPI。战斗过程的细节被略去了,这个有好处也有坏处。好处就是降低复杂度,坏处就是各种支援单位都给人一种同质化的感觉,玩起来就没那么有代入感。有人喜欢有人不喜欢吧。反正三战中欧,规则也不算复杂,又不用做数学计算题、几何拓扑题、和指挥延迟斗智斗勇等,很适合多人推演吹水。


顺便官网子页面在这:https://trlgames.com/1985-under-an-iron-sky/

发表于 2020-8-28 19:36:39 | 显示全部楼层
这个厉害了,工程量很大,必须支持一下。
发表于 2020-9-1 16:45:09 | 显示全部楼层
6万字的体量也是真爱了,支持。
 楼主| 发表于 2020-9-30 11:04:38 | 显示全部楼层
已更新啦啦啦啦啦
 楼主| 发表于 2020-9-30 11:05:14 | 显示全部楼层
话说附件那个“更新”,已经买过的还要不要再掏一份钱买啊
发表于 2020-9-30 11:25:00 | 显示全部楼层
void 发表于 2020-9-30 11:05
话说附件那个“更新”,已经买过的还要不要再掏一份钱买啊

选附件更新的话,就是不会再掏一次钱的

发表于 2020-9-30 13:01:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2020-10-1 09:54:15 | 显示全部楼层
谢谢楼主!找个机会开了它!
发表于 2020-10-3 00:02:57 | 显示全部楼层
哇咔咔!才看见!赞美楼主!
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-11-29 01:56 , Processed in 0.031103 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表