历经多年的发展,ATG(Admiralty Trilogy Group)的《海军三部曲》系列(Admiralty Trilogy)海战兵棋已经基本统一了架构、流程和术语。具体而言,这一通用系统中包括了模拟前无畏舰时期的《战舰黎明》第一版(Dawn of the Battleship)、模拟一战时期的《敬畏上帝且⽆所畏惧》第二版(Fear God & Dread Nought)、模拟二战时期的《海上指挥》第四版(Command at Sea),以及模拟冷战至今时期的《鱼叉》第五版(Harpoon)等四部兵棋。同时,这四部兵棋也各有符合每个时代特征的专用规则。因此,《战舰黎明》的推演流程与其他三部兵棋大体相近,但由于前无畏舰时期军事技术的相对单调,《战舰黎明》的规则较为简明,可以较快地熟悉战术海战手工兵棋推演,即如《日剧〈坂上之云〉中的海战兵棋推演》中提到的那样,双方按回合进行舰船运动、侦察观测、武器开火、损伤结算等动作。