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La Bataille规则演化历史

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发表于 2014-6-5 13:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:根据consim论坛发贴整理,可能有偏差。

La Bataille规则演化历史

Game Designers' Workshop于1975年出版了Larry Groves(Marshal Enterprise)设计的La Bataille系列的首作La Bataille de la Moscowa。GDW的Moscowa规则属于IGoUGo机制。

1977年起Marshal Enterprise出版了LaB系列三作,重新修订产生了第二版规则,属于IGoUGo机制。

Clash of Arms于1984年接手LaB系列,于1990年发布了第三版规则,类似于ME版。Ed Wimble注意到某些玩家希望单人推LaB,因此设计了Regulations of the Year XXII(也即第四版规则),引入抽签激活系统并给指挥官更大作用。Regs XXII之后的Lutzen、Orthez、Quatre Bras II都有专属规则。

Terry Doherty扩展Regs XXII,形成Regulations of the Year XXX,增加大量细节,澄清许多流程。

Ed Wimble注意到很多玩家希望简化耗时短的规则,因此Terry Doherty开发了Marie-Louise规则。ML规则继承Regs XXX的抽签机制和指挥系统,但简化了其他方面。ML规则首次出现在2011年出版的200年纪念版Moscowa中。

Terry及其它志愿者逐步将ME和COA出版的LaB作品适应RegsXXX和ML的专属规则梳理完成,并将相关资源放在labataille.us上供免费下载。

Marshal Enterprises团队于2012年重新开始设计开发LaB作品。他们基于原ME版规则改进形成Premier规则。该规则仍然基于IGoUGo机制,规则复杂程度类似于ML规则。

上述官方规则之外,LaB爱好者还自制或修订了多种版本的规则。影响力较大的有Phipp规则(强调指挥系统)、Simtac规则、Tactiques Napoleon规则。

Geoffrey Phipps在1990年代玩了很多次COA出版的LaB作品。有感于第三版规则的问题,自行设计了一系列房规,形成Phipp规则。Phipp规则增加了很多指挥系统的规则。该规则可从http://www.gphipps.com/gaming/ 下载。

1993年Simulations Tacticals (SimTac)出版了一套新的规则,并出版其设计的半岛战争系列1808-1812。规则开发者为Jose Luis Arcon Dominguez。此后SimTac出版了其它背景的LaB作品,如Alexandria 1801,Rivoli 1797, Vimeiro等。

2007年Jean Tessier基于SimTac规则改进,形成Tactiques Napoleon规则,适用于全系列的LaB。该规则仅使用1d10(其他规则都是用2D6)。其规则可以在 http://www.tactiquesnapoleon.com/Tactiques_Napoleon.html 下载。

即将出版的ATO2013年刊La Bataille de Vauchamps由ME团队设计,但使用的规则比Premier规则简化若干。

Ed Wimble于2014年CSW Expo之后说,抽签机制对于大型LaB来说耗时太长。CSW Expo上采用Premier的IgoUgo机制和时间规则(即10分钟内完成己方移动),加上ML的主体规则和CP指挥点规则,这样可以减少推演时间,又可以体现指挥系统特点(Premier几乎没有指挥系统规则)。




发表于 2018-7-23 18:39:28 来自手机 | 显示全部楼层
受教了,30年规则适用于所有版本吗
发表于 2014-12-10 11:17:13 | 显示全部楼层
规则种类太多,搞糊涂了!还是坚持XXX规则好了,据其官网上说是唯一还在坚持更新修订的lab规则了!
 楼主| 发表于 2014-12-10 11:28:27 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2014-12-10 11:17
规则种类太多,搞糊涂了!还是坚持XXX规则好了,据其官网上说是唯一还在坚持更新修订的lab规则了! ...

Premier, ML规则都在持续更新中
发表于 2014-12-10 11:34:24 | 显示全部楼层
soul 发表于 2014-12-10 11:28
Premier, ML规则都在持续更新中

那依soul大之见,究竟哪种规则较为合理且易推呢?
 楼主| 发表于 2014-12-10 11:36:15 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2014-12-10 11:34
那依soul大之见,究竟哪种规则较为合理且易推呢?

Ed Wimble最近有个评论:小剧本且喜欢更多细节,使用三十年规则;大剧本,推荐使用ML规则;大型群战,推荐使用Premier规则。
发表于 2014-12-10 11:49:30 | 显示全部楼层
soul 发表于 2014-12-10 11:36
Ed Wimble最近有个评论:小剧本且喜欢更多细节,使用三十年规则;大剧本,推荐使用ML规则;大型群战,推 ...

但看了上文说Premier几乎没有指挥系统规则,这是否显得不够真实呢?
 楼主| 发表于 2014-12-10 12:32:18 | 显示全部楼层
illyj 发表于 2014-12-10 11:49
但看了上文说Premier几乎没有指挥系统规则,这是否显得不够真实呢?

体验有所不同。我的感受,规则细节需要在全局中体验,有些细节并不影响较多结果。Premier规则是轮流行动,指挥链没有那么重要。
发表于 2014-12-16 14:48:56 | 显示全部楼层
我比較喜歡30年. 但事實上還沒有認真推過. 大都是以ML來推. 個人就不太喜歡PREMIER.
至於真不真實, 就真的很難說.
即便以30年來推, 以LIGNY來說, 法軍一等OG進場就即刻投入, 普軍基本上就沒有機會. 這麼使用OG, 又是真實嗎




发表于 2014-12-22 11:54:55 | 显示全部楼层
顶楼主,学习了
发表于 2017-2-25 22:15:27 | 显示全部楼层
lurkc 发表于 2014-12-16 14:48
我比較喜歡30年. 但事實上還沒有認真推過. 大都是以ML來推. 個人就不太喜歡PREMIER.
至於真不真實, 就真的 ...

如果XXX規則會讓你OG進場立刻投入,那麼UGoIGo機制只會更明顯……
我個人感覺ML和XXX本質上是一套規則,只是我不能容忍ML的無多格陣型以及騎兵瞬發衝鋒,所以一直堅持用XXX。
順便說一句,我現在用的村規激活方式是,雙方預先建立MU,然後投入等量的激活簽,抽出誰的,誰選一個MU,最大限度兼顧了流暢性和體現出指揮水平差異
我的感覺是,劇本大了之後,UGoIGo給玩家造成的負擔非常大,遠不如抽籤之後只需要照顧幾個到十幾個算子
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