本帖最后由 illyj 于 2021-3-28 22:39 编辑
2. 德国 国家专属行动牌权重: 烟雾牌-40%;移动牌-90%;掩蔽物牌-74%/79%;重整牌-100%/100%;无线电牌-75%;畏缩牌-57%。
综述:德国是战术方面的大师,这一点是其他国家难以比拟的。他们拥有强大的武器装备,在火力方面绝不轻易认输,这一切都为德国玩家提供了巨大的发挥空间。然而游戏里规模最小的班组编制,使得德军在战斗编组上总是受限于人员不足的困扰而捉襟见肘。同时虚弱的过牌能力让德国玩家在整条战线都陷入泥沼时很难及时作出反应,往往顾此失彼。
优势: ①德国的手牌上限虽然只有5张,但每回合无论是否执行过其它行动都可以执行1次弃牌行动。这是一个极其强大的能力,在其它国家的玩家苦苦思索该是移动、射击还是通过弃牌行动迟滞对手或过牌的时候,德国玩家却可以猖狂的表示自己都要。强大的灵活性给予了德国玩家极大的战术空间,是游戏中唯一可以毫无顾虑留牌的国家。 ②德国的班组机枪为游戏中的最强轻机枪MG-34,相比其他国家的班组机枪火力优势极大,但缺点在于需要额外配备1名弹药手。常规剧本下德国玩家的一切战术构想都应围绕MG-34展开,若MG-34一旦出现故障或损失,就会陷入被动局面。 ③德国训练有素的部队拥有着极为优秀的重整能力。
劣势:每回合最多只能弃1张牌,限制了德国的过牌能力。多个战斗小组同时面临不同困境时,很难及时摸到所需的全部卡牌,从而都毫发无伤的逃脱。因此德国玩家必须加倍小心,时刻谨慎维持手牌平衡。
3. 苏联 国家专属行动牌权重: 烟雾牌-0%;移动牌-100%;掩蔽物牌-100%/100%;重整牌-83%/84%;无线电牌-50%;畏缩牌-57%。
综述:苏联的工业基础在战争时期遭受重创,她缺乏有效的支援牌,只有依靠贫瘠的手牌勉励维持,使得其战术略显僵化。但保卫祖国母亲的信念让他的士兵们士气高昂(仅次于日本),而充足的人力资源又可以让苏联为达成目标不惧伤亡。独有的政委可以进一步强化士兵的士气,但同时也会处决那些胆怯懦弱的逃兵。苏联信奉的战斗理念只有一个:子弹是笨蛋,刺刀是好汉!
优势: ①独具一格的制衡能力:每回合只要不做任何其它行动,苏联玩家便可以执行任意次数的弃牌行动,且对苏联来说尝试挖掘壕沟并不会被算作执行了其它行动。因此苏联虽然经常缺少关键牌,但通过制衡手段,这一切不会持续太久。某些剧本里苏联玩家会选择以此加快过牌速度,在占据优势的情况下尽早结束游戏。 ②苏联具有强大的移动能力,虽然较少的手牌上限让苏联玩家难以在手上保留地形牌,但充足的掩蔽物牌可以为冒险前进的苏联士兵提供防护,弥补这一缺陷。何况还可以就地挖掘壕沟,并在之后通过制衡能力抽取地形牌。 ③苏联的步兵班规模仅次于意大利,因此可以承受更大的伤亡。在缺少重整牌的情况下,苏联玩家甚至可以毫无心理压力,无情的通过Voluntary Panic行动抛弃被压制的士兵,保持推进速度。充足的人力资源也使得苏联玩家可以组建更多的战斗小组,充分发扬侧翼火力与侧翼机动。 ④一旦让苏联玩家接近到足以发起近战的距离,苏联高昂的平均士气加上人数优势,再搭配苏联特有的狂暴状态,他们将势不可挡,乌拉!!! ⑤游戏中唯二拥有3张双重功能牌(#159、#161、#162)的国家之一。对苏联玩家来说,每一张双重功能牌都极为重要,这相当于将他的手牌上限扩充到了5张。 ⑥DYO(Design Your Own)剧本时可以使用游击队规则。
劣势: ①仅4张手牌上限,难以维持一副平衡的手牌,需求太多存牌能力太弱,总是在弃留之间难以纠结。规划行动时也束手束脚,缺乏腾挪空间,整体操作会比较僵硬。苏联玩家经常只能在手上并没有地形牌的情况下冒险移动,并祈祷运气带给他所需的卡牌。 ②重整能力偏弱,落后的武器在远距离时无法提供充足的火力,需要尽快机动至相对距离2的位置才能发挥出较好的火力水平。因此游戏前期将是苏联玩家最为艰难的一段时光。
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