本帖最后由 狂人 于 2022-12-26 18:40 编辑
原作者:Ground Pounder
译者:狂人
起初我并不打算购买这款游戏。我在80年代玩过一两次原版《NATO》,我更喜欢GDW的《第三次世界大战》系列。由于罗盘社把两个都重印了,我打算只选择《第三次世界大战》。然而,在听了设计师布鲁斯·麦克斯韦尔的几次访谈后,他对重新设计游戏的热情和远见(而不是谨谨重印)具有很强的感染力,所以我决定冒险一试。结果是我绝对没有后悔——事实上,它超出了我得期望。我完成了1983年战略突袭剧本的第一次单人游戏,以下是我的一些初步想法。
华约向威悉河推进,第一回合北约进行了有限的反击(成 功标有蓝色“突破”箭头)。
该游戏是旅/师级别的,有两张地图覆盖丹麦、西德和东德,以及波兰、捷克斯拉伐克、比利时、荷兰和法国(以及幸运的小卢森堡)的部分地区。没有海战和空战,但是空域控制对游戏中的各种操作很重要。随着时间的推移,双方的空中支援都会随着消耗的增加而减少。
游戏使用基于战力比的CRT用1d6结算战斗。结算中没有DRM,但地形、侧翼攻击和HQ支援可以提供纵列平移。我发现自己作为华约,也在“计算数值”,尽管防御反应移动和空袭结果在华约必须宣布攻击的时候还是未知的因素。
华约和北约指挥与控制之间的差异通过略有不同的游戏顺序来模拟,这允许北约使用防御性空袭,同时要求华约在任何战斗结算之前宣布所有战斗。基于北约选择部署空中力量的地方,这偶尔会导致意外的碰壁。另一方面,华约组织可以使用大规模的炮兵师,并可以选择是否以及何时开展化学战。
第三日在丹麦的殊死搏斗;如果苏联空降兵和海军陆战队能够在已经征服的哥本哈根之外,再占领两座城市(图中未显示),他们就会投降。
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