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楼主: mionger

【兵棋中规】抗战War of Resistance(完整版)

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发表于 2024-10-14 17:58:03 | 显示全部楼层
大佬我最近从海淘上也入了这款棋,但没有实际推过,抗战棋只推过天无二日。他和天无二日在推演难度上是不是差不多呢?
 楼主| 发表于 2024-10-15 15:16:21 来自手机 | 显示全部楼层
战棋萌新 发表于 2024-10-14 17:58
大佬我最近从海淘上也入了这款棋,但没有实际推过,抗战棋只推过天无二日。他和天无二日在推演难度上是不是 ...

我觉得这个游戏的机制和ocs有些类似,但是补给规则没有ocs那么极端
发表于 2024-10-18 16:15:41 | 显示全部楼层
太强了,最近再学习天无,天无规则漏洞和问题真是多啊。看看这个如何
发表于 2024-10-18 23:23:49 | 显示全部楼层
nb!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2024-10-19 11:56:56 | 显示全部楼层
hatemyboy 发表于 2024-10-18 16:15
太强了,最近再学习天无,天无规则漏洞和问题真是多啊。看看这个如何

整体而言是在中规中矩的欧罗巴框架下为中国战场做了一些细节填充。
从欧罗巴系统中继承的以攻击补给点为核心的补给系统配合中国战场从平津地区开始平汉线、津浦线等大量低运力铁路,能够较好还原随着战线的延伸,日军补给效率越来越低下的情况。通过游戏机制还原日军在游击队活动较多的华北地区维护铁路畅通,保护补给运抵前线对于日军前线进攻规模的影响。
设计师也意识到在国军内部后勤补给的分配不完全是个军事问题,经常受到派系斗争的政治因素影响。这一补给系统也能体现国军补给总量严重匮乏的问题,能够改善抗战棋中国军玩家没有派系亲疏对所有部队一视同仁的问题,一定程度上能还原国军内部资源分配倾斜的情况。
另外我觉得比较有意思的设计是卫戍的规则,日军为了镇压占领区和扫荡游击区,需要派兵维持占领区治安;国军为了提防共产党和防范日军,需要在相应地区留有相应卫戍部队,这个机制在其他抗战棋中很少出现,也算是本作的一个亮点。
有人觉得为此付出的代价就是一些很少使用的规则将规则扩充的有些臃肿。不过如果一个系统用很短的规则就能在这个层级的这个体量细致还原抗日战争这一标准有些要求过高,我个人认为本作在系统的复杂度和游戏的流程度之间还是维持了一定平衡。



发表于 2024-10-19 17:40:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-22 21:43:17 来自手机 | 显示全部楼层
感谢翻译,借鉴学习
发表于 2024-10-22 23:51:01 来自手机 | 显示全部楼层
回复看隐藏支持楼主
发表于 2024-10-23 17:01:31 | 显示全部楼层
感谢楼主的辛勤翻译
发表于 2024-10-24 09:04:47 | 显示全部楼层
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