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【兵棋简评】DVG单人游戏——《Field Commander: Rommel》初步印象

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发表于 2016-9-16 21:31:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yucv2006 于 2016-9-19 16:06 编辑

本人今天收到了《Field Commander: Rommel》等三部游戏,本来打算先开最有兴趣的亚历山大,结果发现隆美尔的算子版由于年老血衰已经脱落,所以干脆就先从本作开始玩起。首先“Field Commander”系列都是单人玩的游戏,由于之前我一直玩VPG的单人棋,因此这次也很高兴能换一个风格,那么这个系列游戏怎么运作呢?请看下文。




这个就是本作第一个战役:幽灵师的初始配置。“Field Commander”系列采用典型的区域推进式地图,尺度比较大,然而每一个算子才代表团单位,这让我十分不解。地图上有若干标有法国国旗的地区,没错——那就是玩家需要攻占的目标了,在这个战役里玩家要率领德军打下三个地方。除了主线任务以外,游戏还设计了一些支线/可选任务,比如说1回合之内攻占布鲁塞尔等等,这些都可以获得VP。如果玩家能成功完成目标,则将最后的结果和历史上的隆美尔结果相比,得到最终的VP值。也就是说:本作是单人刷分制游戏。






游戏按回合进行,首先由德军即玩家行动,单位可以无消耗移动到相邻地区,如果需要移动更远距离,则需要支付补给,进入敌军占领区域即触发战斗。第1回合,德军4支部队突入Diant,和法军开始交战。战斗其实相当简单,进入敌军区域的视作攻击方,然后所有单位可以攻击1次,即投1D6,点数≤自身攻击值即造成1伤害,防守方则按自身防守值进行攻击,一回合之后战斗结束。游戏设计了一个很有趣的战斗方案(Battle Plan)机制,在攻击之前,双方需要抽取一定数量的方案算子,法军是每1个完整单位,抽1个方案,德军是完整单位抽2个方案,受损单位抽1个方案,换言之,德军本次攻击中可以抽出8个方案,除此以外,德军还可以用补给点购买方案。(事后证明:严重村规。盟军是直接抽取,德军则是获得8个战斗方案点数,然后用点数去购买,这个村规直接导致了法军被轻松全灭!)

那么方案里面都有啥呢?基本都十分有效:抵消1伤害;战斗多进行一轮;全灭敌军强制推进;对敌人造成伤害的高炮、火炮、空袭;自身装甲或步兵单位提升战力的BUFF等等。然后就是愚昧的掷骰子,为所有的方案和攻击结算了,结果1轮下来,德军对敌军造成5伤害,自身仅受1伤害,加上多攻击一轮的压制效果,全灭法军。被消灭的法军单位,当然就转化为德军的经验值了,单位可以从普通——老兵——精英,获得其他的强化。




消灭了法军之后,德军还获得了强制推进效果,立即进军布鲁塞尔。战斗结果基本是不言而喻的!(再次村规,可怜的比利时军)



德军完成了行动阶段之后,就是补给检定了,也就是说如果德军堆在同一个区域的单位太多,就需要额外消耗补给,为此德军损失了4补给。在再补给阶段,根据地图上的标记的条件计算点数,由此可以获得补给或是购买新单位,我购买了党卫军!



接下来就是盟军AI行动了:盟军的行动通过抽棋实现,6枚棋子里随便抽,抽到GO之后停止,然后依次结算登场。登场之后,将抽出的行动算子翻面,挨个翻出执行行动,最后就是挨个为盟军单位所在地区掷骰判定移动方向了。第一回合抽棋,很悲催的到了最后一个才抽出GO,以至于大量盟军援军进场,所幸这些部队基本都在遥远的Caen,不会对德军造成多大影响。(这里再次村规,盟军行动时,首先抽出一个单位在行动区,然后只抽一枚行动算子执行,之后为每个区域的盟军掷骰决定行动方式)



OK!至此第1回合结束,我也十分愉快的掀了桌,大致对这个系列的运作机制有了一个初步的了解。第一回合结束之后的形势如下图。首先游戏是玩家先行动,敌军后行动,敌军的行动方式完全随机,因此根本不需要战略性的规划。但是在战术层面,玩家需要做很多思考:手头的资源如何分配?如何实现多个目标?进攻路线如何安排?战斗方案的使用时机等等。游戏的战斗流程简单粗暴,很容易就学会,但是AI行动流程比较复杂,需要多玩两次才能掌握。在这款游戏中,玩家可以把3场战斗连起来玩,形成一个大战役。总之,本作的趣味性和耐玩性还是很优秀的,策略性比较低。找不到玩伴的朋友们,可以买回来一试,一定不失所望!





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发表于 2016-9-25 23:23:56 | 显示全部楼层
您好,我有几个问题想请教一下。
1.请问坦克部队的上位攻击力也就是小数子是不是对步兵的攻击力?
2.增援究竟是如何入场?
3.购买部队范围是否是不是本次剧本的增援部队?
 楼主| 发表于 2016-9-26 11:49:31 | 显示全部楼层
oldsnake 发表于 2016-9-25 23:23
您好,我有几个问题想请教一下。
1.请问坦克部队的上位攻击力也就是小数子是不是对步兵的攻击力?
2.增援究 ...

1.  不是,如果掷骰点数≤上位攻击力时,造成2伤害;
2.  德军部队在再补给阶段购买进场,放置在德国旗帜的地区,已被摧毁的单位,可以通过购买重建,放置到增援区;
3.  盟军进场时,每回合抽1枚行动算子结算,当某个回合抽到GO时,盟军增援全部进场,挨个投1D6确定登场地区。
发表于 2016-9-27 15:36:05 | 显示全部楼层
yucv2006 发表于 2016-9-26 11:49
1.  不是,如果掷骰点数≤上位攻击力时,造成2伤害;
2.  德军部队在再补给阶段购买进场,放置在德国旗帜 ...

谢谢大大回复!
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