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梦开始的地方——《闪击战传奇》简介和T1推演记录(bgc备份)

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发表于 2016-10-16 15:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖于2013.12.12发表于于www.bgfans.net/thread-135670-1-1.html

      看到某位棋友入了TBL还想入FR40,那我就把我这个老贴拿过来再发一遍吧 哈哈。最近看台湾滕老大的《装甲雄狮2》欲罢不能,书中内容抽丝剥茧一样为我们讲述了德军闪击法国的过程,关键是作者的思考引起了我的注意。作者对德军的装甲师的编制形成和由来做了分析,德军的普德军是思想进行了概括,对法军的军事思想进行了分析 归还了其本来面目(并不是一无是处);并且把我们熟知的“常识”进行了颠覆性的解释——把古大爷去掉了仙气 拉回了人间 ;把隆美尔黑出了“翔”;把“英国中尉”的各种“阴谋”一一揭穿。。。;把“闪电战”的意义进行了“去英化”真正意义上的阐述。看完这本书 我立刻找来了OCS第12作《闪击战传奇》的专属规则和剧本。。。推的欲望非常强烈。。。   
   
     先说说OCS的第12作《闪击战传奇》吧。。。《闪击战传奇》是讲述德军在1940闪击法国/比利时/荷兰的战役。本作为OCS系列的第12作,尺度为3英里/格,2天/回合(和西西里的尺度(2.5英里/格)差不多)。 1940年的法国战役造就了人类史上最大的包围战,俘虏的人最多(应该是指1940年以前的战争)。这些似乎是定论了。但最新的研究结果证明——战争的走向也许是另一种情况。双方也许都有机会胜利。
     说TBL较其他同题材的作品的优点:依托于近乎“完美”的系列规则,加上的developer的倾力打造,可以说本座是闪击法国题材的系统最佳,OOB最为精确的战棋,可以说闪击法国题材的下的首选战棋。下面具体说说OOB的精确性:

德军的10个装甲师在闪击法国前有5种编制,非常乱,所以说这点是本题材的战棋的试金石。就我掌握的几个资料来看,TBL的建制最为精确。装甲师的编制各个精确。而且最牛叉的是这,德军的装1和装2师的炮兵多里比其他装甲师多了1个150mm炮团,所以战斗力是其他师的炮兵团的2倍。另外sdkfz251优先供给装1师 所以摩步团是机械化的 这些细节设计师都抓住了

再说说法国佬的单位:

非常容易错的法军装甲师,两个半旅(一个轻型半旅 一个重型半旅)各下辖两个营,轻的装备H39 战斗力是4;重的装备B1 战斗力6;顺着历史OOB和TOE 都能和TBL的单位对上号。。。这种感觉很惬意

专属规则需要注意的地方:
1.不同颜色的reserve marker,不影响盟军激活各国的单位,也就是说不同颜色的单位和reserve marker颜色不必匹配
3.2 联军的联协问题:不同国家的单位不能参与到同一次进攻中 炮击或空袭中;不同国别的HQ不能指挥其他国家的部队;各国的补员要各算各的;
3.3 激活判定时,色子值相同,德军赢;盟军战略移动受限制 战略移动marker数量=reserve marker数量
其他还是去看专属规则吧

我们即将推演的是全战役剧本(with holland)12.5回合的作战

复制历史几乎是不可能,德军即使能追上历史战绩,取得的胜利也只是平局(因为按照OCS系列的一贯标准——只能比历史表现的好才是胜利。。。)作为德军最高指挥官 我表示很无奈。后续推演,各位看官敬请期待。。。


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 楼主| 发表于 2016-10-16 15:53:12 | 显示全部楼层
第一回合 德军行动回合:
首先天气判定为——大晴天,德国空军可以全部出动。
本回合德军补给到达3600吨物资。因为德军OKH认为北面荷兰战役可以在2天内结束,所以物资大部分分配到了A集团军群和B集团军群的中路。古语有云:柿子就得挑软的先捏——B集团军群首先发动了对荷兰的闪击,死神的镰刀已经开始挥动,闪击战传奇即将写就。


德军的总体计划为:


因为每回合只要大城市周边有德军的装甲或炮兵单位,荷兰都有一定的概率投降(1D6大于等于5即可)。要达成此目标,就要增加DRM。而每个大城市(即海牙 阿姆斯特丹 鹿特丹)格子内如果存在德军部队,则DRM+1。所以德军总体思路为:红圈处为伞降突击的点位,蓝色线为9PzD突进的路线(需派遣其他部队先期扫掉前进路上的敌人),黑线标出的是最后由3PzD挺进到鹿特丹城郊。7FJ的精锐伞兵们否能夺得Dordrecht附近的桥头堡,及成功伞降阿姆斯特丹(未在图中标出)以及能否歼灭海牙的荷兰炮兵。保证DRM为+2(本回合末只要1D6大于等于3即可),且保证9PzD能顺利为3PzD打开挺进到鹿特丹的大门.


为了扫清9PzD的前进路线上的敌人,19师首先对荷军发起了进攻。兵不血刃的OVERRUN掉了荷军的一个营


北面30师也消灭了当前之敌


为了保证跨河击溃当前之敌的任务,某侦察营先行对河对岸的敌军进行了火力侦察,目的是引导斯图卡轰炸机为后续部队提供对地支援
(技巧:这是OCS里必须的技巧之一,利用侦察部队在移动阶段为能进行对地支援的战术轰炸机提供观测指引,以后看到红色背景的3个圈 你知道他们是做什么用的了 哈哈)




<soul> - 左移2列+右移1列=左移1列 查0-11列
*** 2d6 = 12 *** <soul>
战果为DG


斯图卡中队不辱使命,成功的压制了荷兰守军。扣上DG的单位战力折半,AR-1。换句话说 此单位很容易被OVERRUN掉。




后续的20MD对此单位OVERRUN


<soul> - 20M对这个322overrun
*** 2d6 = 7 *** <soul>(发生突袭)
*** 1d6 = 4 *** <soul>(右偏4列)
*** 2d6 = 8 *** <soul>(对方被消灭 我方无损失)





故技重施,第6机枪营提供观测,



斯图卡再次出动将荷某轻步兵师压制。




前边的9PzD已经就位准备跨河对敌发动进攻。后边的3PzD利用渗透模式的1/4移动了在公路上移动了12格(感谢我的对手大团长让我使用TBL的历史模式补丁,德军3个方向上的各有一支装甲师和步兵师部队可以使用1.5倍的移动了加成)



于此同时教科书式的伞降突击开始,7FJ成功夺取海牙北部的荷兰机场+直接空降阿姆斯特丹,但在空降过程中7FJ损失了1团1营,这些精锐中的精锐在OCS系统下是无法重建的。。。


由于伞兵成功的占领了机场,为后续的滑翔机部队运输到此处创造了条件


空降到Dordrecht附近的桥头FJ的两个营——2团1营和2营



首先科赫战斗群对Dordrecht附近的桥头堡进行了突击,但令人失望的是,他们失败了。。。没办法,此后又呼叫斯图卡进行对地支援,但也失败了。2团的绿魔们只能硬着头皮都这个“猪圈”桥头堡进行硬碰硬的突击了。

伞兵们以损失1个营的代价,成功OVERRUN,夺取了这个桥头堡
自此移动阶段完毕


战斗阶段开始,9Pzd对这个DG状态的发动攻势,虽然跨河或攻入minor city都会使战力折半,但还是无悬念的消灭了当前之敌(虽然这么多单位打这一个敌人很耗费补给 哈)。

之所以这么打的原因:那个被DG的荷兰轻步兵师师2step的啊!!!一次战斗要打掉他2step 还是非常困难的。。。他战力变为3 ar变为1。。。由于是守方选河流 我的9PzD战斗力都要折半啊。。。所以你看 要不是我成功突袭了他 偏移了5列 再加上+4的DRM 让他损了2step 如果打不掉他后果就严重了。。。3PzD无法到鹿特丹城郊 无法触发荷兰投降 这个方向还要牵扯n多的部队 无法转进到中路和阿登方向 下回合还要遭到荷兰军队的反击。。。损失要大得多啊!!

伞兵们对也成功的消灭了海牙城内的炮兵


3PzD消灭了某1-^3-3


之后成功挺进到鹿特丹城郊



本回合结束,进行荷兰投降判定,1D6结果为3——2天内,德军成功的让荷兰人投降,曾经的勇武的海上马车夫屈服了。。。比历史快了两三天 哈哈

另附上双方的战损,对于德军,荷兰战役已经结束,这个方向上的部队可以战略移动到中路和阿登方向上去了。


补给+指挥分析待续

第一回合结束(注:仅仅是完成了荷兰方向的战役,而且B集内的单位还有没有行动的)




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发表于 2017-6-16 14:40:35 | 显示全部楼层
那。。。后来呢~~~~~
发表于 2017-10-23 02:51:22 | 显示全部楼层
村点好多啊
跨河不能overrun
伞兵伞降后无法移动
只有Air Transport后的单位可以移动一半移动力
发表于 2017-10-23 02:51:55 | 显示全部楼层
而且Air Transport的量应该超过了机场承运值 机场只有Level 1
发表于 2017-10-23 02:57:31 | 显示全部楼层
然后从polder也不能发起overrun,因为从平地不能走到polder。沿路也不可以,因为overrun不能用道路。
发表于 2017-10-23 09:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
这么看来德军很难打出历史战果啊
 楼主| 发表于 2017-10-28 22:31:35 | 显示全部楼层
grandiose 发表于 2017-10-23 02:51
村点好多啊
跨河不能overrun
伞兵伞降后无法移动

多谢提醒,后来也发现了荷兰低田 overrun 伞兵伞降无法移动的村点。。。就没往下走了。。。就这么村也只是将着把荷兰弄死了 哈哈。。。你们推估计会更困难
发表于 2017-10-30 18:50:03 来自手机 | 显示全部楼层
大佬!有意思:)
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