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楼主: Der_Ring

Sturm Nach Osten,向东方突击!介绍及试玩,基础篇

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 楼主| 发表于 2016-11-21 16:30:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-23 09:34 编辑

在游戏推演中,玩家最易村的几个问题总结一下:
1,重型部队不能战后推进!德国所有的4-3,5-5,6-4部队都是重型部队,是不可以战后推进的!可以推的话苏军将会被村死!
2,装甲部队可以战后推进2格!
3,移动要考虑敌ZOC影响,例如会导致失去战略移动加成,导致要计算河流移动力惩罚,千万别战略移动或跨河后进入敌zoc,很可能你是村了,一定记住进入敌ZOC后重新算一下移动力,有没有多用!
4,攻击义务!进攻方一定要考虑攻击义务,如果不能完全履行攻击义务也不能规避攻击义务,则一场战斗很可能不能发生,结算战斗前一定检查下,是不是发动这场战斗会导致其他的敌方单位需要被攻击,你能不能攻击这些敌方单位!5,本作中被击退单位大多是需要加盖disperse标记的,导致在它们的下回合不可移动。补充刚上场也以disperse状态出现,当回合不可移动。本作中的disperse状态非常常见且重要,推演时尽量不要省去加盖disperse的步骤,方便别人方便自己。
 楼主| 发表于 2016-11-21 16:45:02 | 显示全部楼层
最后这游戏虽然在山崎雅弘博客上公布了英规,也不知道是写的问题,还是我看的太着急太不仔细,很多地方读完后还是觉得不清楚。很多人吐糟过日本人写的规则书不好懂,这里就是个明证。
总结下,这游戏我感觉入的不亏,一个A1地图的全景东线做到这样已经很好了。设计师很巧妙的将规则安排的贴近东线历史,玩到41年8月底基本上就是按照德军历史上的打法来(再加一点小小的个人发挥),而我其实没有刻意这么做,只是在这个规则下,这样做是理性的选择。
历史题材兵棋设计师有三个层次:
1是拍脑门凭个人想象来,设计的规则和数据不是靠看战史研究历史得来的;
2是规则和数据完全配套历史,可以精确的重演历史,但是限制了玩家发挥其他的可能性(我不知怎么概括的更准确,有点像量化投资里忌讳的,过分依赖历史数据来回测你的投资策略,看历史数据去回测,收益很高,但一进入实际交易立马现原形,亏损。因为这套策略就是根据已发生的历史数据去设计的,对未发生的数据不具备预见性);不过大部分说得过去甚至得到好评的兵棋都在这个层次;
3是既可以贴近现实也可以预示战争新的走向,这样的兵棋就不再是爱好者实现历史重演,而是可以为决策者提供决策依据,比如马克赫尔曼的《海湾打击》。

这个棋应该属于第2类中的较好者。
发表于 2016-11-21 17:50:18 | 显示全部楼层
很精彩接地气的评价,期待更多的对第三类兵棋的介绍和推荐。
 楼主| 发表于 2016-11-23 09:40:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-23 09:42 编辑

突然想起一个有意思的地方
本作中罗马尼亚单位绝不是可有可无的酱油存在。基础规则下两个步兵集团军都是3战力(与之对照苏联大量1战力2战力同规模部队),还有个6移动力的骑兵部队,两个3战力部队进可参与进攻提供战力,退可防守据点极为难啃。而罗马尼亚骑兵作为本作中轴心国仅有的两个骑兵部队之一,高机动力能够偷工厂、关键城市,卡ZOC,作用极大
 楼主| 发表于 2016-11-29 21:22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2016-11-29 21:34 编辑

更新,刚才就我看英规导致的补充增援上场规则的理解问题请教了fanweixing同学一些日文规则,fanweixing提醒我的问题可能在于补给规则,连忙结合ggaruda大大在论坛里已经发布的中规,终于发现我的问题在哪。。。原来山崎的六角官网发布的英规竟然漏字。。。而且漏啥字不好,把补给规则里supply point must be closer to the nearest friendly unit than a后面漏了个supply threat。。。直接导致意思完全不一样了。。。山崎也是666
现在我对这作品已没有啥糟点,真心是个很好的东线全景小品!
发表于 2016-12-10 13:43:17 | 显示全部楼层
Der_Ring 发表于 2016-11-29 21:22
更新,刚才就我看英规导致的补充增援上场规则的理解问题请教了fanweixing同学一些日文规则,fanweixing提醒 ...

英文是有一些错漏啊,对照着后面的图例看能稍微好一点。另外,很感兴趣,除了海湾,第三类还有啥有代表性的作品呢?
发表于 2017-1-8 00:40:46 来自手机 | 显示全部楼层
看起來不錯,坐等戰報!
 楼主| 发表于 2017-3-27 14:04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Der_Ring 于 2017-3-27 14:07 编辑
ggaruda 发表于 2016-12-10 13:43
英文是有一些错漏啊,对照着后面的图例看能稍微好一点。另外,很感兴趣,除了海湾,第三类还有啥有代表 ...

这么长时间一直在斟酌这个回答,考虑到第三类是概括了能对战争走向发生预测的一类兵棋,那么题眼就是在预测上,因而所有二战棋、以及不太可能实现的架空棋就都不能算在其中了,即使这些棋里有不少非常好的。
我觉得目前来开,唯有海湾打击,因为借助海湾战争,真正实现了自己对战争走向的预测,虽然冷战题材不乏其他机制严谨,对编制、装备考据详尽的巨著,但大多终究是没有机会在实战中去验证自己的预测性。但如果不把标准定为:“真的实现”这样苛刻,那我想下一战、机战2或者火力战也许是可以称得上的。
发表于 2017-3-28 08:32:35 | 显示全部楼层
这个题材的游戏还真是多,我也选择了两作,还没去研究。
发表于 2017-4-1 16:17:42 | 显示全部楼层
Der_Ring 发表于 2017-3-27 14:04
这么长时间一直在斟酌这个回答,考虑到第三类是概括了能对战争走向发生预测的一类兵棋,那么题眼就是在预 ...

可惜对二战后不喜,不然应该看看海湾的
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