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Strategy & Tactics 杂志第77期伞兵(Paratroop)中规

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发表于 2017-6-29 14:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2023-2-18 10:42 编辑

本作是一款实验性作品,由3个不同的设计师(包括大名鼎鼎的James·Dunnigan和John H·Butterfield)分别设计了3个不同题材,不同机制,不同级别的作品。在这些作品中,玩家可以看到一些尝试性的新想法和一些看起来很美好的设计;也能很容易地找到一些后来被广泛使用的空降规则。比如,在战术级兵棋中会有战后推进;在战役级兵棋中会有机会射击,非火炮类单位有射程;战斗分为两种不同的战果表,战斗可能出现无穷尽的重复反击;算子翻面代表混乱;伞兵空降时根据方向标掷骰判定偏移;用中转路径连接不同的地图;用射击范围图来表示炮塔的射击范围等等。当然,也存在一些需要玩家自己脑补的规则漏洞。整体上,这本杂志适合收藏党和立志想成为设计师的玩家。

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发表于 2017-7-11 23:41:20 | 显示全部楼层
我翻译了4页之后就太监了,还是凤凰大厉害
发表于 2017-7-18 00:20:35 | 显示全部楼层
感谢大佬!                             
 楼主| 发表于 2017-7-18 08:40:50 | 显示全部楼层

玩得开心。
顺便提一句,这个游戏的红魔模组和Hell's Highway应该存在传承关系。
发表于 2020-2-25 20:47:59 | 显示全部楼层
谢谢分享!支持楼主好文!
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