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大战术棋 HttR翻译术语表

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发表于 2017-8-21 15:10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
贴下目前翻译的术语表内容,请各位大家讨论一下,有无不妥之处。谢谢


1d6:需要投一个六面骰
2d6:需要投两个六面骰
AFV Target:装甲车辆目标,任意单位中间包含一个装甲剪影或装甲标识的单位。
Ammo Point:弹药点数,用于记录火炮弹药的使用和存储。可选规则。
Command Point:指挥点数,用于计量单位补给和计划。使用这些点数可以控制战斗的节奏。可选规则。
Concentrated:集中模式,一种组织模式强化单位的移动和近战能力。
Conventional Fire:常规火力,不是AT的任何火力。注意常规火力可以是直射火力也可以间射火力。
Covering Terrain:掩护地形。任何需要一个观察员来观察占据单位的地形。该观察员必须相邻(城市格或森林格)或两格以内(城镇格或树林格)来保持对掩护地形的观察。
Defilade:遮蔽模式。一种组织模式部队会分散尽量控制地形以获得地形的防御效果。这种模式不会获得移动或火力上的加成。游戏设计上使用遮蔽来指代这种分散模式。
Direct Fire(DF):直射火力。任意形式的射击火力,只要满足射击单位有一个直接视线看到目标。
Dual Purpose Gun(DP):双用途炮 一种可以以相同武器效率使用通常火力或AT火力的武器。
Fire Effectiveness Rating:武器效率。表示单位武器杀伤能力的一个数值从1到9。武器效率并不随单位的组织模式改变。一个单位的火力强度是由战斗强度和武器效率决定的。火力强度会随战斗损失而下降,或由于组织模式的改变而改变。
Fire Packet:火力组 代表己方若干部队组织一起形成火力组针对一个单一目标而加强了火力。
Fire Value:火力值 查表计算一个单位的武器效率和射击战斗强度的数值。火力值会按直射或间射火力来(和一个投骰值)查射击结果表(Fire Result Table)以计算射击结果。这些火力值的范围是从1到12,尽管10到12的数值只对间射火力适用。
Indirect Fire(IF):间射火力 任意射击处于射击方并不能获取直接视线到射击目标。
Morale:士气 每个单位都有一个士气值印制在算子上。士气值范围从1到9。单位的士气会随受到的step损失而下降。如果一个单位初始士气等于或高于6点,那么他由于战损而受到的士气损失是每两step损失1点士气;如果初始士气小于6,则每step损失1点士气。
 楼主| 发表于 2017-8-21 15:24:53 | 显示全部楼层
Movement Allowance(MA):最大移动力 一个单位在单个移动阶段所能花费的移动力数值。大多数单位都拥有12点MA,侦查单位拥有14点MA,德国虎王坦克只有9点MA。
Organization Modes:组织模式 一个单位可能处于不同种模式(自愿地或者被动地)。某些模式强化移动弱化战斗,反之亦然。
Strength:战斗强度 一个单位的战斗强度印制在算子上。战斗强度代表了一个单位的大致人员(对于步兵类单位)或车辆/武器数量(对于装甲和火炮类单位),一个强度近似换算成30~50人或2门炮或2辆车辆。印制的战斗强度只是单位的初始强度。当单位失去强度时(因战斗或其他情况),控制单位的玩家应在算子下放置一个损伤标记以标记单位的强度损失。
Range:射程 一个单位的最大射击距离或观察距离。单位未印制射程的视作在直射火力情况下仅有1格射程。
Zone of Control(ZOC):单位可以影响到相邻的格子来对抗敌方单位。
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