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【兵棋开箱】托布鲁克(Tobruk)

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发表于 2017-12-7 10:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2017-12-8 11:00 编辑

Tobruk: Tank Battles in North Africa 1942(托布鲁克:1942年北非坦克战)是The Avalon Hill Game公司在1975年出版的一个奇葩作品,设计师是Harold E. Hock。这个游戏有三版,都是1975年出版的。分别是限量版、黑盒版和普通版。我购买的是黑盒版,也就是盒底是黑色的,类似于SPI的“鞋盒子”。
这个作品的设想十分疯狂,以至于在商业兵棋历史成为了一种设计思路的典型,给黑粉两派玩家提供了一个撕逼的好平台。
这个游戏名叫托布鲁克,但却是一款战术级的作品,设计师酷爱数据,所以整个游戏就是一个大数据库,在规则书里还记载了每种武器的基本信息。设计师运用弹道学和军事运筹学给每种武器设计了一个火力杀伤模型,攻击是按照炮弹一颗颗结算的,用函数表示毁伤和命中。因此,整局游戏要不断查表,掷骰数量会超过200次。
但是,玩家并非军械专家,设计师也没有提供教学手册。于是玩家在一望无际的沙漠上(本作只有一种地形:沙漠!)肆意射击,完全没有想到这种射击其实是在有效射程之外。也就是说双方花了一个上午在傻傻地丢骰子,却连根毛都没打到。这种体验给玩家掀桌+打低分提供了充分的理由。另一方面,喜好数据熟悉武器的玩家却醉心于本作的详尽模拟,对此大加赞赏。
最后,虽然本作的设计师费尽心机设计了这么个复杂的玩意,但是却忘记了风雨沙尘等自然因素,所以推演效果在理想状态下还是很准确的。
设计师就是这么任性!——最后说一句,这个设计师一辈子也就设计了这么一个玩意!PS:书到用时方恨少,居然还有函数!


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发表于 2017-12-7 16:06:56 | 显示全部楼层
这绝对是奇葩中的奇葩~~~~然而莫名有种给设计师点个赞的冲动
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发表于 2017-12-7 21:26:13 | 显示全部楼层
这就是走极端数据的产物。
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