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凤凰涅槃,浴火重生——三战逐梦之作《Red Strike》重磅来袭

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发表于 2018-1-4 12:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 berto 于 2018-1-4 12:14 编辑

其实题目我想攒的更长——《凤凰涅槃,浴火重生,历经15年磨练——全景式架空第三次世界大战逐梦之作《Red Strike》重磅来袭》

名称:Red Strike
中文译名:《红色打击》
设计师:Yves"Rince"Rattel
开发者:berto
游戏人数:2-多人
平均游戏时间:2-360个小时
战棋特点:紧密交互式回合,精细的陆空海战规则
时间尺度:2/回合
距离尺度:战役地图28km/格,战略地图280km/
建制尺度:陆军为师/旅级,空军为团/中队,海军为单舰

  《Red Strike》是一款在战役/战略层级模拟第三次世界大战欧洲战场的诸兵种合成作战的战棋。本作的特点就是细节丰富,多层级推演,兼顾可推性,并且通过全面展现现代战争多种因素来提高模拟度。本作最大特点就是完美的体现了上世纪80年代苏联“大纵深——立体”作战理论和美军的“空地一体战”理论——
       1.突出纵深攻击,美苏主张把地面和空中的远程投送手段、快速机动手段最大限度的结合起来,军事行动将在宽大的正面上席卷敌方布势的全纵深。  
       本棋的对应点而本棋特有流程和战斗单位模式设定就是为了让双方能达成纵深攻击而设置的,符合当时的双方条令要求。
       2.突出立体战斗,苏军强调未来战争的立体性,战斗不只是存在于纵深战斗,而且是同时在地面和空中进行的立体战斗,把空中梯队视为合同作战不可分割的一部分;而美军之所以提出“空地一体作战”,就是强调空军和陆军的密切协同,通过空中大量兵器手段达成立体机动和作战的目的。
       本棋的对应点:无法细致体现空中战役的三战战棋不是一个好战棋,而本作空军单位精确到团/中队级番号,毫不夸张的说本作可能是唯一一款空军单位算子数比陆军还多的三战全景式战棋作品了。而空军CAS就是为了体现立体战斗的特性。而本作对北约和华约防空网络的深入模拟更是其他作品无法比拟的。
       3.突出火力的作用,苏军追求的是高强度,高速度和高密度的火力支援,并在各级建制加大火力单位的比重,重视远距离火力支援;而美军则侧重火力准确性,力图火力的有效性。
       本棋的对应点:地面导弹/炮兵单位精确到军/集团军级的配属的真实作战单位的历史番号,可以说是很大程度上体现了火力支援的重要性。
       4.突出机动的作用
       本棋的对应点:使用各种战斗单位的丰富模式来体现在不同场景下作战样式的不同,部队快速的机动模式和预有准备进攻模式的区格使用,来诠释这个时期作战特点。
       而相较其他三战题材的战棋系统最大的不同点就是就是使用核武器不会使游戏立即结束而是在双方博弈和纠结中进行有限的核战争(但频率到达一定程度会扩大到无限核战争,那就回到远古时代了,游戏结束,No Winner!!)。本系统可以说是非常复杂,但请各位不要担心,我们团队准备了多个循序渐进的剧本和EOP战报(Example of Play)来帮助玩家逐步掌握系统直至推演全景战役剧本。设计师设计水准保证了本座不仅仅是战棋游戏,更是一种作战模拟。

一、战棋背景
       198981日凌晨,华约部队沿着西德北部平原、福尔达山口和霍夫走廊三个战役方向对北约发起了进攻。北约的中欧战区包括西德、比利时、荷兰和卢森堡。这是中欧工业心脏地区,也是华约进攻西欧的主要目标。从这一地区的地形来看,适合北约对该地区发动大规模地面进攻的路线主要有三条。一是西德北部的平原,这里地形平坦,最适合装甲部队实施机动,是华约的主要进攻通道。但此地沼泽泥潭较多,运河纵横,以及近年来城镇市区不断扩大,这些都可能在一定程度上阻滞华约的攻势。另外两条主要进攻线路是福尔达山口和霍夫走廊。这两处地形起伏多山,利于北约防御。

二、战棋比例尺和配件
(一)战棋比例
       Red Strike》每回合代表 2 天。战役地图28 公里/格。战略地图280 公里/格。
        建制尺度:陆军为师/旅级,空军为团/中队,海军为大型舰船单舰或小型舰船编队
(二)战棋配件
      Red Strike》包括:
       60 页的规则书;
       15页的剧本书和可选规则;
       3 张地图;
       2800个算子;
       2 个十面骰子;
       大量裁决表.


双方算子掠影:




       Red Strike》中的地图基于两个不同的比例尺。战役地图上有 2 种大小的六角格:普通六角格代表 28 公里的地区。巨型六角格代表 280 公里的地区;战略地图上的六角格只有一种大小。这些六角格代表 280 公里的地区,每个六角格的编号都与战役地图中大型六角格相同的编号相对应。战略地图上的六角格称为“战略格”;战役地图上的小型六角格称为“战役格”,巨型六角格也称为“战略格”。
       Red Strike》战役地图

(三)流程
     Red Strike》每个回合包括1个战略阶段、 1个管理阶段、3个行动阶段和1个结束阶段。先手玩家具有先手优势可以在前2个行动阶段中率先发动攻势,而后手玩家在第3行动阶段有先手优势,在当前回合先手玩家发动攻势的过程中损失相对于后手玩家的损失超过一定阈值之后,则主动权在下回合进行交换。这样的设置正应验了我国古代先贤作品《左传·曹刿论战》中的“一鼓作气,再而衰,三而竭,彼竭我盈”的论断。
       每个行动阶段包含1个机动子阶段和1个战斗子阶段,而这两个阶段中又分别包含了先手玩家大量(海陆空三军各种战斗单位和支援单位)行动和后手玩家大量应对反应。地面部队的模式(分为两种:前线模式和预备队模式)决定了其本回合可以执行的行动时间节点,例如设置为前线模式的先手玩家的地面战斗部队可以在第1行动阶段中的机动子阶段进行机动,在第1行动阶段中的战斗子阶段进行战斗和第2行动阶段的战斗子阶段进行追击战斗;相应的,后手玩家的地面战斗部队只能在第3行动阶段中的机动子阶段进行机动,在第3行动阶段中的战斗子阶段进行战斗。这就体现了掌握战争主动权一方的巨大优势了,被动一方只能疲于招架。行动和反应更为深刻的体现在空军单位和海军单位各种行动中,但前提是目标要被探测到,“探测-行动-反应”这个行动链条贯穿《Red Strike》整个推演过程。
       正确的设置单位的模式和队形(仅对于地面单位)对于推演有很大的影响,怎样均衡的设置单位攻防模式是推演的重中之重,也是胜负的关键点。进攻模式设置过多,则无法有效应对敌方行动;拦截模式设置过多,则进攻力量又会遭到削弱。只有对当前敌我态势有正确的评估,才能有效的制定作战计划,从而取得胜利,这对于推演双方都是严酷的考验。

三、想定推演和策略分析
       Red Strike》共有3个战略想定和若干入门想定(由简到繁,从单一兵种作战扩大至海陆空合成作战,让推演者逐步掌握系统),3个战略想定开始时间均为19898月,而主要区别为双方的战备程度和想定的胜利条件,均需要50+小时来完成推演,入门想定推演时间为2-10小时,推演时长取决于所选剧本复杂度,建议按顺序进行推演。
       Red Strike》每个想定都指定一方作为先手玩家。另一方为后手玩家,在每回合中,后手玩家战斗胜利次数为先手玩家战斗胜利次数2倍或更多时(在回合追溯条中有专用的记录条来记录双方的胜利次数),此下回合后手玩家掌握主动权,也就是变为先手玩家。每个想定中主动权易手次数不限。
       Red Strike》是一个注重细节模拟的战棋,马马虎虎的推演会给想定的结果带来重大影响。双方初次推演时可能会“发明”很多看似很好的战术,但对于老手来说这些战术早就烂熟于心了。对于新手玩家来说,如何选定陆军单位的模式和队形,空军单位的进攻和拦截模式可能会是一个难点,不过这个过程也是经验迅速积累的过程。
       根据我们后知后觉的海湾战争的经验,在战役级推演过程中最重要的环节就是在战役初期瘫痪敌方防空网络并且摧毁敌方空中力量,掌握制空权的一方会最终取得胜利。对于推演《Red Strike》战略剧本,对于华约来说第一波攻势是由大量的巡航导弹对北约整个战区内的防空系统的打击拉开序幕。这项任务由部署在苏联西部边界的组织良好的远程轰炸机来执行,Tu-16K, Tu-22K, Tu-22M3, Tu-160Tu-95MS等远距离战略轰炸机携带大量的AS-4 Kitchen, AS-6 Kingfish, KH-55AS-15A Kent A”型巡航导弹,在东德境内安全发射,将北约的若干个防空网络瘫痪(至少使其处于有限运行状态)。其次隶属于各方面军和集团军的独立导弹旅开始对北约仍未瘫痪的防空系统和部分重点机场再次进行饱和攻击,至此北约的防控网络应已全面瘫痪。华约前线战机在执行空优任务和轰炸时只需考虑北约残余的空中力量(力量仍旧强大)。下面就是空军配合地面部队在三个战役方向上对北约实施地面攻势了,通过正确配置地面部队的模式来保持锐势,预备队模式的单位往往能将处于前线模式单位创造的局部小胜瞬间转化为战役方向上的突破。
       对于北约来说,为应对华约对本方防空网络和机场的饱和攻击,应尽量将为数不多的爱国者-1单位部署在个CRCSOC及机场所处的格子,这样就可以在一定程度上提高反导效果,尽可能保持防控网络的可用性。正确部署拦截机,可防止敌军的空中袭击。在本系统中,除了防空系统网络,预警机(EWDA)单位探测半径最大。尽量使每个EWDA单位覆盖尽可能多的空军基地,基地内部署拦截模式的战斗机,这样敌空军单位很难发挥作用。如果失去防空系统和EWDA单位保护,依靠地面单位有限的探测半径不足以支撑起有效的防空网络,玩家将变成瞎子,地面部队很容易受到攻击,从而失去战斗力。因此,在推演中应尽量保护EWDA 单位,使其尽量留在空中。
       彻底粉碎华约地面进攻最快的方式是进行轰炸和摧毁补给站,切断补给线,迫使地面单位后撤或遭受重创。一旦完成了这一任务,优先打击目标就应该转换为地面设施和地面单位。但这一切的前提为北约占据空中优势。本系统规定北约空军单位每回合可以出动3次,而华约空军单位仅能出动2次,但双方每个空军单位在每个阶段只能出动1次。也就是说在各空军基地内空军单位模式设定合理的情况下,理论上北约空军可以在一回合内的3个行动阶段全部出动,而华约空军单位只能选择其中2个行动阶段出动,所以华约空军在没有数量和质量优势的情况下能创造出的战果是个问号。而北约的防空网络和空军基地如果能在华约首轮饱和攻击后,仍保持一定的战斗力,则后续空中优势的天平是倾向于北约的。
       掌握空中优势的一方,就应把握并加强这种优势,将敌方空军基地和补给站作为主要的打击目标。应该记住,执行空中任务需要消耗补给点,所以就需要玩家平衡费效比。举个最简单的例子:出动1次轰炸任务耗费2个补给点,而如果能瓦解装甲师一次预有准备的进攻(需要消耗7个补给点),所以从费效比角度来讲,27非常值得一试。另外要及时补充在战斗中受损的空军单位使其恢复战斗力保持作战效能。
       本次先不灌输太多的概念,咋们下一篇文章专门说说海上战斗。

附上实际测试图:

欧洲大陆上的千军万马。。。


华约各集团军的战役方向:

第三次世界大战在欧洲大陆上的第一场空战:


你准备好指挥苏军钢铁洪流征服欧洲了吗??

苏军先头部队如果能通过阿纳姆大桥,我请你吃鸡!!!




后记:我和《Red Stirke》的故事   
       我在2012年看到《Red Strike》第一眼就认定了这个战棋——复杂度/模拟度双高的系统和精细的OOB考证奠定了此作架空三战题材上泰山北斗的地位,随后我迫不及待的把本作介绍到了国内,遂有了一篇名为《提气解恨系列之1——苏修统一全欧洲,登陆美利坚》帖子(题目很戏谑,但内容很饱满,哈哈。首发于当时国内著名的桌游战棋论坛www.bger.org,短时间内点击量上千,对于当时战棋众的体量是很了不起的一件事了),详细介绍了本作,让很多棋友也和我一样深陷其中不能自拔,恨不得马上购得此作,酣畅淋漓的推演一把。但造化弄人,本作出版迟迟未能成行(大部分出版社考虑巨兽的市场接受度而放弃),当设计师在2014年宣布彻底放弃本作出版事宜的时候,让我非常难受,过后还时不时翻翻自己的就贴联想自己能过推演此棋的样子,可以说在我8年的战棋生涯中,再也没有比痛失此作更伤心的事了。2015年年初,我有了自己设计中国版《Red Strike》的念头,但在资料(尤其是北约防空网络资料缺乏)上无法达成设计所需,遂放弃自己设计的念头。但我不甘心,到了2016年年初经过各种机缘巧合顺利达成了出版《Red Strike》意向,经过两年的不断测试和规则完善,终于可以在2018年正式出版发行,此间设计师有一次告诉我,存储在他电脑里的关于《Red Strike》最早的某个图片文件是2003年的可能已经损坏了!!另外一次是:设计师说自己在搬家,20箱子的三战资料让他叫苦不迭!!!我不禁感慨——“15年磨一剑”和“精益求精的工匠精神”,我具备吗?我觉得大部分人的答案都是否,我们是不是应该给时间一点时间,让作品千锤百炼后再献给记着他爱着他的人们,我觉得这样能让我们设计战棋时有一种别样的情怀。


留个彩蛋——3D外盒图:
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后续挖坑文章一览:
1.苏军著名部队沿革趣谈
2.历史这样进行——《Red Strike》小说战报
3.第三次世界大战的海上战斗




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评分

参与人数 2金币 +60 收起 理由
Der_Ring + 30 浩大的工作!
soul + 30 支持出版

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发表于 2018-1-4 12:23:18 | 显示全部楼层
这个要支持一个了,想问下具体上市的时间,方式?能透露下大概体量和价格么
发表于 2018-1-4 12:24:43 | 显示全部楼层
支持支持,感觉地图美工有点太现代化了,不是特别喜欢啊
发表于 2018-1-4 12:47:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 睿渊 于 2018-1-4 12:56 编辑

恭喜恭喜!
Berto下一步准备再引进哪部作品?
发表于 2018-1-4 13:18:54 来自手机 | 显示全部楼层
厉害厉害,支持!
发表于 2018-1-4 13:19:20 | 显示全部楼层
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
发表于 2018-1-4 13:20:23 | 显示全部楼层
可以说是非常专业了期待一发
发表于 2018-1-4 13:23:02 | 显示全部楼层
期待三战怪物,想问一下可推性如何啊......没有存盘点真难受
发表于 2018-1-4 13:41:25 | 显示全部楼层
2018年真是好东西不断啊
 楼主| 发表于 2018-1-4 15:13:31 | 显示全部楼层
昔时华夏 发表于 2018-1-4 12:23
这个要支持一个了,想问下具体上市的时间,方式?能透露下大概体量和价格么 ...

预计上市时间2018年二季度,各种众筹和淘宝都应该有,具体价格现在定不了,但肯定是物有所值的
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