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【兵棋开箱】塞瓦斯托波尔要塞(Fortress Sevastopol)

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发表于 2018-5-16 11:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-6-2 09:26 编辑

2017年本作由Udo Grebe Gamedesign公司作为《Command & Strategy》杂志第8期出版,但是盒装。UGG官网上花5欧元可以购买一份美工哥绘制的纸地图,但并不好看。2018年由GMT公司代卖。本作是参考阿瓦隆山区域推进系列(Avalon Hill area-impulse series),俗称老风暴系列的Breakout:Normandy及其续作Monty's Gamble: Market Garden等作品设计而成,也是设计师的处女作。可惜并不受关注(GMT 是P142出版的)。
本作模拟了轴心国对克里米亚半岛的攻击,轴心国和苏联从1941年10月一直苦战到次年7月。双方争夺的焦点是苏联在黑海的最大海港:塞瓦斯托波尔!
游戏中的单位代表师到营级的战斗单位。游戏回合代表大约半个月。地图上1厘米=真实距离5公里。
游戏包含:4个六面骰子(2红2黑);
1张厚图版地图;2张玩家辅助表(软纸,差评);
2张算子板(已倒角算子260个,包括空白算子2个);1本16页规则书。
游戏流程
战局游戏(即全剧本)包含17个游戏回合。其余剧本的回合少一些。
1 .抽签阶段
根据回合轨上当前回合格内的数字,每位玩家抽取指定数量的事件签。
2. 准备阶段
双方放置他们抵达的增援和返场单位到对应地区或放置区,并将所有轰击标记翻到激活面。印有W+数字的单位要在指定的回合立刻移出游戏。重新激活的HQ回到游戏,将其放到己方控制的地区。如果有必要,将上回合使用过的优势标记转回。
3. 行动阶段
苏联玩家先动(除了第1回合,轴心国火力准备),双方玩家轮流执行冲击。每方可以从以下冲击中选择其一执行:
• 移动(Movement),
• 轰击(Bombardment),
• 工程建设(Engineering),
• 战略移动(Strategic Movement),
• 渗透(限苏联) (Infiltration),
• 重新激活 (Reactivatio),
• 重组(Regroup) 或者
• 跳过(Pass)。
4.签丢弃阶段
双方各自保留最多1个将来要使用的签。所有剩下的签现在全部丢弃,并放回抽签池。
5.恢复阶段
将优势标记移到冲击轨的“0”格。使用补员点数(SP)来恢复单位。苏联先恢复。未使用的SP将作为储备点数储存下来。SP还可以用来影响优势标记在回合轨上的位置 。
6.管理阶段
双方各自最多只能有6个单位使用重组冲击执行重组。在符合堆叠限制的前提下,无论单位是可动、已动、还是混乱,都将他们移动到1个或更多的相邻自由区/地区。苏联先执行。接下来,重新部署所有的HQ。根据HQ的转移值,HQ可以最远转移等于转移值数量的区域。在管理阶段结束时,玩家可以选择从其控制的区域里移走任何数量的IP标记。
7.游戏回合胜负判定阶段
如果游戏回合结束,查看现在是否满足自动胜利条件。如果游戏还未结束,根据下一个回合的起始天气重置天气标记,并继续推演游戏。
重要提示:本作并非日本人设计的风暴系列,而是德国设计师Christian Diedler花费了四年多(估计时间)设计出来的作品。经过试玩,我发现这个棋存在一些错误和盲区(如果我没有村的话),必须DIY勘误算子。另外,游戏过程与历史差距较大,主要是照搬每回合判定1次胜负的机制惹的祸;也有可能设计师的目的就是给予玩家自由指挥的空间?但是,我更希望能在重现历史的前提下,进行改变,而不是大自由。因此,我重写了第三方规则(房规),希望能让游戏变得更好,毕竟规则框架还是很好的。

最后的BGG截图是设计师的回复,他觉得没有问题。

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评分

参与人数 2金币 +20 收起 理由
加文 + 10 缺美工的棋....
无趣无聊 + 10 内容好顶赞!

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发表于 2018-11-8 22:29:34 | 显示全部楼层
我来冒个泡
发表于 2018-11-9 08:00:56 | 显示全部楼层
嘿嘿,看看开箱
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