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【兵棋开箱】Von Manstein's Backhand Blow

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发表于 2018-5-26 20:18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-7-25 08:54 编辑

冯·曼施坦因的反手一击(Von Manstein's Backhand Blow)是重点突破(schwerpunkt)系列的第一作,也是唯一一作。重点突破系列是一款战役级的兵棋系统,覆盖了第二次世界大战期间的战局(campaign)和会战(battle)。本系统是双人对弈系统,但也适合单人推演。本作的设计师是〔德〕Dirk Blennemann,系列的游戏机制和核心概念可以追溯到Moments in History公司出版的T3系列。新系列增加了更多的元素,将模拟题材从东线扩展到了全欧洲,但是不知为何,只出版了本作就无下文了。游戏比例尺:1格=8公里;1回合=真实时间3天;军事单位=营/团/战斗群/师/军。
本作包含:
·1张22X34英寸的纸地图;
·5/8英寸和1/2英寸算子共342个;
·2本规则书;
·7张玩家辅助表(表1有2张);
·2个六面骰;
·2张增援表(需到GMT官网下载);
·2页勘误和问答(需到GMT官网下载)。

温馨提示:GMT官网上发布的英文规则是旧版,与游戏自带的纸质版规则差别很大,完全不能使用。这种在线版规则比实体版规则还旧的情况在GMT官网并不罕见。



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 楼主| 发表于 2018-5-26 21:21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-5-26 21:29 编辑

游戏流程说明
Ⅰ.管理环节
A. 在游戏回合记录轨(GTRT)上将游戏回合标记往高数字的格子推进1格,开始1个新的游戏回合。
B. 双方同时检定补给。如果有必要,加盖OOS标记,执行损耗检定。
C. 苏联玩家确定天气,并将天气标记放到天气轨上对应的格子里。
D. 从第7游戏回合开始,德国玩家为其摩托化单位执行就近补充(frontnahe auffrischung)
E. 如果是冰冻天气,则德国玩家宣布本回合是否要执行易位(rochade)。整局游戏限1次。
F. 德国玩家确定德军可变增援,将可用的可变增援放到地图上。
G. 苏联玩家选择将增援放到地图上,或者放到其非战斗行军格(AMB)#1。
H. 德国玩家选择将非可变增援放到地图上,或者放到其AMB#1。
I. 从第2游戏回合开始,苏联玩家获得并花费补员。
J. 根据增援表,双方增减战斗签,并且根据GTRT调整通用记录轨(GRT)上的C3I标记。
Ⅱ.第一次苏联重点突破环节(在深度泥泞游戏回合跳过)
苏联玩家执行以下行动:
A.根据苏联方面军标记移动表移动方面军(front)标记。
B.按以下顺序执行AM:
(1)从AMB#2里移动任意1个单位到地图上。
(2)从AMB#1里将所有单位移动到AMB#2。
(3)从地图上将任意1个单位放到AMB#1。
C.如果要花费C3I购买AP,则宣布执行战斗和移动阶段的顺序。
D.花费C3I。将花费的C3I从GRT上扣除。掷2D6,将掷骰结果和花费的C3I代入激活表(AT),交叉查询结果。将AP尽量平分给西南方面军和沃罗涅日方面军,并根据分配结果调整GRT上的AP标记。
注意:若玩家不花费C3I,则环节立刻结束。
E.执行移动或战斗阶段。
F.如果移动阶段先执行,现在执行战斗阶段;如果战斗阶段先执行,现在执行移动阶段。
Ⅲ.第一次德国重点突破环节(在深度泥泞游戏回合跳过)
德国玩家执行以下行动:
A.按以下顺序执行AM:
(1)从AMB#2里移动任意1个单位(或同属一个编组的所有单位)和任意数量的可变增援到地图上。
(2)从AMB#1里将所有单位移动到AMB#2。
(3)将任意1个单位(或同属一个编组的所有单位)和任意数量的可变增援放到AMB#1。
B.如果要花费C3I购买AP,则宣布执行战斗和移动阶段的顺序。
C.花费C3I。将花费的C3I从GRT上扣除。掷2D6,将掷骰结果和花费的C3I代入激活表(AT),交叉查询结果(如果执行易位,则选择易位列和掷骰结果交叉查询)。根据结果,调整GRT上的AP标记。
注意:若玩家不花费C3I,则环节立刻结束。
D.执行移动或战斗阶段。
E.如果移动阶段先执行,现在执行战斗阶段;如果战斗阶段先执行,现在执行移动阶段。
F.非摩托化单位执行人员补充(personalersatz)。
Ⅳ.第二次苏联重点突破环节(在深度泥泞和泥泞游戏回合跳过)
同第一次苏联重点突破环节。
Ⅴ.第二次德国重点突破环节(在深度泥泞和泥泞游戏回合跳过)
同第一次德国重点突破环节。
Ⅵ.苏联普通环节
苏联玩家执行以下行动:
A.根据苏联方面军标记移动表(SFMMT)移动方面军(front)标记。
B.按以下顺序执行AM:
(1)从AMB#2里移动任意1个单位到地图上。
(2)从AMB#1里将所有单位移动到AMB#2。
(3)将任意1个单位放到AMB#1。
C.宣布执行战斗和移动阶段的顺序。
注意:在战斗阶段不能执行移动;在移动阶段,不能执行战斗。
D.执行移动或战斗阶段,但是没有单位可以在本环节既移动又战斗。
E.如果移动阶段先执行,现在执行战斗阶段(移动过的单位不能攻击);如果战斗阶段先执行,现在执行移动阶段(攻击过的单位不能移动)。
Ⅶ.德国普通环节
德国玩家执行以下行动:
A.按以下顺序执行AM:
(1)从AMB#2里移动任意1个单位(或同属一个编组的所有单位)和任意数量的可变增援到地图上。
(2)从AMB#1里将所有单位移动到AMB#2。
(3)将任意1个单位(或同属一个编组的所有单位)和任意数量的可变增援放到AMB#1。
B.宣布执行战斗和移动阶段的顺序。
注意:在战斗阶段不能执行移动;在移动阶段,不能执行战斗。
C.执行移动或战斗阶段,但是没有单位可以在本环节既移动又战斗。
D.如果移动阶段先执行,现在执行战斗阶段(移动过的单位不能攻击);
E.非摩托化单位执行人员补充。
Ⅷ.胜利检定环节
双方根据胜利条件计分。调整计分轨上的分数(VP)标记。根据VP判定谁获得游戏,或者游戏继续。

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 楼主| 发表于 2018-5-26 21:39:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2018-5-29 15:11 编辑

T3系列回顾:
1.转败为胜(Turning the Tables),背景1942.5的春季攻势(第二次哈尔科夫战役),1998年出版。2004年出版日文版。
2.进军波罗的海!(Drive to the Baltic!),背景1944.7-9的希奥利艾攻势和双头行动(Doppelkopf),1999年出版英文版(根据设计说明),?年英文升级版,2000年出版日文版。2006年出版日文提质版。这个游戏附带了很多其他游戏勘误算子,包括第一作的2个勘误。
3.大卢基(Velikye Luki),背景1942.11-1943.1的大卢基战役,2000年出版英文版。2007年出版日文版。
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