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挑选战棋指南(简要版)

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发表于 2014-12-30 11:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多玩家对战棋抱有兴趣,但又有所畏惧。所谓无知带来畏惧。本人也是战棋新人,以下介绍自己浏览战棋的一些经验,供兴趣者参考。


进入战棋众行列先做好三个心理准备:
1)不怕研究规则。战棋规则有简单的只有1页(微型战棋),也有规则厚度数百页(典型的如Advanced Squad Leader)。不管何种厚度,都需要自己研究英文(或其他语种)。战棋比桌游更小众,没有人帮你翻译规则。
2)不怕找不到玩伴。如上所述,战棋众最头痛的是经常找不到玩伴。所以单人推演、网络对战不可缺少。有时候还要耐着性子等一年开一次战棋的机会。其实单人推演也是很有趣的事情,即使乐趣不如人对人。
3)不在乎战棋的部件简陋。战棋多是纸片、卡牌、厚纸质地图。不要拿战棋的部件跟桌游比,销量完全不是一个数量级。


做好上述心理准备,先自问自己几个问题,再寻找对应的战棋。
1)偏好的层次:战术、战役还是战略级?即使战术级中也有班组战斗、排级或连级,战役级中有师级、旅级、团级等。不同层次的游戏特性差别较大。


2)偏好的历史背景:真实历史背景?抽象?虚拟?魔幻?真实历史背景下各个时代和地区发生的各种战争背景下的战棋数量相当庞大,而新游戏不断涌出增加历史背景的覆盖。BGG上一个2009年新战棋的列表就有180多项,其中大约有30、40项是新的历史题材。二战是现有战棋用的最多的背景,但其下面也分为欧洲(东线、西线)、地中海、亚洲和太平洋、全球等场景。如果你对某一具体战争十分感兴趣,不妨找找那个题材下的战棋尝试。


部分战棋为了简化规则,采取将历史背景抽象化。历史口味重的人慎重选择这类游戏。


3)单人、双人还是多人?这点是考虑自己以何种人数游戏为多。纯单人战棋数量不多,但多数战棋都可以单人推演。多人战棋数量也不多,因为兼顾平衡性和模拟历史性的设计难度大。个人认为选择多人复杂战棋需要谨慎,开一局的难度不小啊。


4)游戏时间?你愿意周末一下午只玩一个游戏么?还是希望快速战斗?注:这里的快速战斗至少1小时。
M44、Battlelore、CC:A大概一局的游戏时间在30分钟至1小时。这三个可以说入门战棋中速度快的。有些入门战棋规则简单,游戏时间可不短,体现在地形、棋子、卡牌和玩家互动的大量计算上。大型战棋时间长达5-6小时的似乎是常事,有时候需要封盘下周继续。建议把游戏时间期望列入以下一类中:1小时;2-3小时;4-5小时;5小时以上。


5)机制?战棋机制大类上可以分成:传统的六角棋盘格和棋子(包括使用骰子和不使用骰子)、卡牌驱动、木块(通过木块棋子来制造战雾)、区域推动(Area Impulse)、区域移动等。初入门者大概对这些机制感到迷茫,但可以大致分成两类。如果喜欢更多个人掌控,建议选择传统的六角棋盘格或区域推动、区域移动机制且无卡牌的(是否包含骰子看个人偏好)。如果喜欢历史事件出现的或更多随机因素,可以考虑卡牌驱动机制的。


明确上述需求后,就可以寻找自己想要的战棋。网络途径可以通过BoardgameGeek、ConsimWorld论坛、Grognards等网站查找。请注意战棋的以下信息:
1)背景
2)机制和游戏目的的描述
3)部件清单
4)时间跨度:一回合代表真实时间的长度
5)单位跨度:一个棋子代表何级别的部队单位
6)建议难度和单人游戏性
7)建议游戏时间


比如The Caucasus Compaign (GMT)
背景为二战高加索战场苏德之间的战斗。战役级,单位跨度为团/旅,时间跨度为周(共14个回合),完整游戏时间约5小时。建议难度5(最高9),单人游戏性8(最高9)。机制为传统的六角棋盘格、交替行动、移动-战斗-搜索。规则暂时未放出。


找到感兴趣的具体游戏后,可以以上网址和官方网站上寻找规则和评论,研究后再确定是否符合自己的需求。

发表于 2014-12-30 13:38:23 | 显示全部楼层
规则最麻烦了,自己英语马虎,看规则要不停的问老婆,被不耐烦的吼了无数次
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