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Admiralty Trilogy介绍

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发表于 2014-12-30 11:51:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
Admiralty Trilogy(海军三部曲)是Clash of Arms出版的Fear God & Dread Nought、Command at Sea、Harpoon三大系列的合称及品牌。这三个系列分别模拟一战前到一战、二战、二战后三个时期的海上争夺。

Fear God & Dread Nought系列包含:
    Fear God & Dread Nought——一战全时期的主要军舰及海上战役,独立盒装
    Jutland Form 10s——日德兰战役的全部军舰,扩充
    The Russo-Japanese War: Dawn of the Rising Sun——1905年日俄战争中的全部战役和军舰,独立盒装

Command at Sea系列包含:
    Vol 1: The Rising Sun - The War in the Pacific 1941-1943 太平洋战争1941-1943年的海战,独立盒装
    Vol 2: Supermarina I - The War in the Mediterranean 1939-1941   二战地中海战场1939-1941年的海战,独立盒装
    Vol 3: No Sailor But Fool 二战中海军对陆攻击,扩充
    Vol 4: Supermarina II - The War in the Mediterranean July, 1941 to August, 1942  二战地中海战场,扩充
    Vol 5: Might Midgets 二战中小型舰船的战斗,扩充
    Vol 6: Baltic Arena 波罗的海上的战斗,扩充
    Vol 7: Atlantic Navies 大西洋上的海战,独立盒装,包含英国皇家海军大舰队、德国公海舰队、法国海军的军舰和战役

Harpoon 4系列包含
    Harpoon 4 已升级到规则4.1。冷战时期的主要势力军舰和剧本,独立盒装
    Seas of Dragon 亚太地区的军舰和剧本,扩充
    White Ensign 英联邦的海军军舰,扩充
    South Atlantic War 英阿马岛战争中的海战,扩充
    High Tide 20世纪80年代美苏海上对抗
    Harpoon Naval Review 1994, 1997, 2000, 2003, 2009

Naval Sitrep杂志,季刊,专门刊登海军三部曲的剧本、军舰资料及相关

 楼主| 发表于 2014-12-30 11:53:54 | 显示全部楼层
Admiralty Trilogy 开箱照



Harpoon系列



Fear God & Dread Nought 和 Dawn of Rising Sun


Command at Sea系列


Naval Sitrep杂志


摞起来看看有多高


 楼主| 发表于 2014-12-30 11:54:45 | 显示全部楼层
Admiralty Trilogy的后续计划:
1)整合三个系列的规则体系,统一到一个系统下,以适应20世纪全时期的海战特点。同时统一武器装备的数据格式。

2)根据以上整合计划,已产生出Command at Sea 第4版,正在开发Harpoon第5版规则,将在下一产品中修订FG&DN的规则。

3)二战太平洋战场的后半段——Steel Typhoon,即Rising Sun的后续。Rising Sun第3版数据表也将更新。(已出版)

4)Troubled Water II(Jay Wissmann设计)将与Harpoon5一起发行,该作品是GDW版本的升级,模拟近海水域的冲突,将Mighty Midgets模式引入Harpoon。

5)Signal Charlie(Paul Kopplin设计),将专注于航母的运作

与Admiralty Trilogy相关的产品:

Convoy系列第1作 Deadly Waters: The Gibraltar Run 1941-1942   二战大西洋战场的系列之一,分成战役和战术两层面游戏。战术层面比CaS系统要简单。(已出版)

Persian Incursion,以色列破坏伊朗核计划的对抗。基于Harpoon战术规则并融入政治、外交、情报对抗规则。(已出版)
 楼主| 发表于 2014-12-30 11:55:25 | 显示全部楼层
Admiralty Trilogy系统是基于真实世界的模拟。其中大量使用真实世界的度量衡,如移动距离、速度、高度、水深、舰船及武器参数等等。对于概率数字采用离散式人为设定百分比,如侦查成功率、命中率。对于武器威力、装甲防护、承受打击能力采用人为设定数字。

回合

Admiralty Trilogy系统有两种回合——Intermediate Turn 中程回合、Tactical Turn战术回合。中程回合30分钟,主要是为缩减无接战状态的操作时间。一旦发现或遭遇敌人,就进入3分钟的战术回合。Harpoon 4规则中还有30秒的战斗回合,用于执行高速飞机、武器等的操作。不过在Harpoon5中将取消该回合的相关规定,简化空战。

流程

Admiralty Trilogy的基本流程是:移动——侦查——战斗。海上移动具有与陆上移动不同的特殊性,如海况影响、舰船转弯半径。潜艇和飞机分别有深度和高度的参数。侦查是海战中最重要的环节,即使在军事卫星监视下的当代,现代海军仍然面临很大的侦查难题。

裁判

AT系列的进行需要有裁判出现,即采用双盲制——双方将行动信息交给裁判,由裁判选择一方应知晓的敌方信息传递给该方。采用这种方式是因为海战模拟中有大量搜索接敌过程,双方获得的信息往往是不对称的,比如飞机vs舰船、水面舰船vs潜艇、超视距雷达搜索。即使在视野范围内的交战,敌方损失也是不容易观测到的。
 楼主| 发表于 2014-12-30 11:56:21 | 显示全部楼层
按照Harpoon设计者Larry Bond的说法,Harpoon可能是最好最详尽的民间海战模拟系统。比起军用模拟系统还差远了,无论系统仿真度和数据详尽程度。说到底,Admiralty Trilogy系列仍然是一个游戏,即使是较复杂的模拟游戏。
 楼主| 发表于 2014-12-30 11:58:36 | 显示全部楼层
Persian Incursion已经出版。
American Fleets已出版,包含二战期间美国所有武器、探测器、舰船、飞机的数据。可能在今年底出版。
The Emperor's Fleet已出版,涵盖二战期间日本海军。

与鱼叉5同步的作品可能变为South Atlantic War II。

鱼叉系列还要出一个改进的地面战斗系统,作品名为Atlas(Admiralty Trilogy Land Attack System)。
 楼主| 发表于 2014-12-30 11:58:51 | 显示全部楼层
转韩大的评论:
《鱼叉》的前三版叫《TLNAM》,拉里.邦德本身就是海军文职分析师。第一版于81年出版后,很受海军青睐,后来84年的第二和87年的第三版又作了很大的改进。本预计在90-91年左右发行的第四版由于苏联解体,忽然被推迟了,直到近10年后的96年才由COA公司以《鱼叉》的名称发行了第四版。按拉里.邦德的说法是“有一些差错必须要修订”。不过在设计师笔记中的另一段话感觉其背后另有原因“前三个版本反映的是北约和苏联两大海军彼此对峙,虎视眈眈下的态势。。。。。。苏联的解体并没有停止俄罗斯海军和技术的发展,但他们的存在不再对西方海军构成威胁。然而,美国和他的海军必须能够面对更广范围内的威胁,且情况甚至比以前还要严峻。”《TLNAM》或多或少被军方采用过,这在《鱼叉》的序言中能看到很多痕迹。英国海军上将伍德沃德爵士为《鱼叉》所作的前言中有这样一段话:“对于初级专业军人来说,《TLNAM》包含了大量的海上硬件信息,以及利用它们的方式。所提供的详情和数字是否完全精确并不重要,但它们之间的比较值十分合理公正。这一点《TLNAM》做到了——而且,如果有某些方面不符合资深人员的要求,也能够轻松的进行调整。这种灵活性,使得《TLNAM》能够紧跟因超级力量对抗而引领的混乱新时代;也使《TLNAM》得以跟踪和试验最新且不断发展的技术,譬如隐形技术、防区外武器、微处理器、通讯技术,以及今天和明天全方位的技术进步。”
 楼主| 发表于 2014-12-30 12:01:28 | 显示全部楼层
Shattered Armada,西班牙内战时期的海战
Bywater's War,根据Bywater在20年代的架空小说编制的海上武器及海战,虽然是架空,但其中很多设定正是各国海军蓝图的计划。
发表于 2020-7-15 12:49:55 | 显示全部楼层
由军而民,由民而军
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