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三款风帆时代海战棋对比介绍

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发表于 2014-12-30 15:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
风帆时代(Age of Sail)是从1571年勒盘陀战役到1862年汉普顿路战役,此期间国际贸易和海战为风帆舰船所主宰。在这一时代,火炮在海战中逐渐占据主导地位,而接舷战和其他投射武器退居次位甚至无足轻重。战舰的航速不再严重受限于吨位,主力战舰迅速发展成多层重炮。舰队的组织及通信依然和古代没有多大改进。旗语成为广泛应用的通信工具,但在海战中仍受诸多限制不能达到理想状态。舰队战术由于武器装备的变化而有了很大的改变。而随着各国航海能力和海上武装力量的壮大,海上争夺扩散到全球范围,对于制海战略发展出不同政策路线。

模拟风帆时代海战的较出众的桌面战棋(board wargames)主要有三款:Avalon Hill出品的WoodenShips & Iron MenClash of Arms出品的CloseActionGMT出品的FlyingColors。以下将对这三款海战棋进行比较介绍。

 楼主| 发表于 2014-12-30 15:04:29 | 显示全部楼层
出版信息

首先介绍下三款作品的出版情况

Wooden Ships &Iron Men(以下简称WSIM)“木船铁人”由AvalonHill于1975年出版。作者是S.Crag Taylor。Avalon Hill的多期TheGeneral杂志提供了一些剧本和变体规则。WSIM的背景设定与1776年至1814年,战役和战斗涉及美国独立战争、法国大革命和拿破仑战争(23个剧本)。一些扩展剧本还包括1788-1790年俄国-瑞典争夺波罗的海控制权、海盗、18至19世纪初中国贸易等。


Close Action(以下简称CA)“近距离作战”是Clash of Arms于1997年出版的作品。作者Mark A. Cambell。CA的背景设定于1740年至1815年。CA的第一部主要是关于拿破仑战争期间英国与法国及同盟国家之间的海上战斗。2002年出版的第二部也即扩充RebelSea“反叛的海”再现美国独立战争期间美国海域的战斗。2007年出品的第三部(扩充)MonsoonSeas“季风海”是关于1777年至1783年英国与其它国家在南大西洋和印度洋上的战斗。Cambell最近在测试新扩充“FreeTrade and Sailor’s Rights”,再现1812年英美战争中的海战及内河战斗。

Flying Colors(以下简称FC)“军旗飘扬”由GMT于2005年出版。作者Mike Nagel。FC的背景设定于1750年至1825年(17个剧本)。第一个扩充Ship of the Line“主力舰”出版于2009年,主要涵盖美国独立战争期间的战斗(16个剧本)。FC系列第二部独立作品Serpents of the Seas(以下简称SotS)“海上之蛇”主要再现美国独立战争和1812年战争中的较小型战舰海战(18个剧本和37个单挑剧本)。“Flying Colors”取名自C.S.Forester的Horatio Hornblower系列小说之一。近期作者在设计18-19世纪瑞典、俄国、土耳其之间海战的扩充。
 楼主| 发表于 2014-12-30 15:04:42 | 显示全部楼层
地图

海战棋的地图与陆战棋地图差别很大。总体来说海战的地图很简单,风帆时代的大型战舰航速均不快,因此作战海域分布不广。加之仅限于水上战斗,所以此时期背景的海战地图一般都没有地形差异(除了个别情况下的水深),也有表现近岸海战的。
WSIM的地图为1张22*28英寸厚板地图。

CA的地图为2张22*34英寸地图。(Rebel Seas和Monsoon Seas两个扩充只有剧本书,没有地图和算子。)

FC的地图为3张22*34英寸地图。
SotS的地图为2张22*34英寸海图和1张22*34英寸单挑地图(实际只占一半面积)。
 楼主| 发表于 2014-12-30 15:04:53 | 显示全部楼层
舰船算子


风帆时代的战舰根据排水量、火炮数量和桅杆数量分成多种级别。一般来说,50门火炮以上的三层甲板战舰为主力舰(Ship of the Line)或称战列舰。通常将主力舰分成三级,其中一级舰发展到1830年代,已经有100门炮上下。三级以下舰通常只有两层或一层甲板,火炮数量少于60门。


WSIM有143个战舰算子。分成7级:1、2级为SOL战列舰,3级为Frigate,4级为Frigate或Corvette,5级为Brig或Sloop或Scooner,6级为Gondola或Galley或Radeau,7级为Gunboat炮艇。另外还有私掠船、商船、纵火船、爆炸船。

CA有69个战舰算子,均为1*1/2英寸大小。分成1、2、3、4级。 FC系列将战舰分成1、2、3、4、5、6、G(双桅横帆炮舰)、T(炮艇)等8个级别。FC有280个战舰算子,1、2、3、4级舰为1*1/2英寸大小,SotS有280个战舰和将领算子。战舰算子均为1/2*1/2英寸大小,分成5、6、G、T等级别。
 楼主| 发表于 2014-12-30 15:05:12 | 显示全部楼层
游戏比例

游戏比例反映设计者意图模拟的海战层面和方向,也显示作者的简化意图和程度。

WSIM一个回合相当于真实时间约3分钟。

CA:
一个游戏回合=真实时间200秒(3.3分钟)
1六角格=67.5码(30格=1海里)=61.72米
1移动点=0.6节(0.7英里/小时)=1.13公里/小时
1船员格=20人
1长炮或中炮因子=加权调整后45英磅炮火力
1短炮(卡伦炮)因子=加权调整后80英磅炮火力

FC系列:
1个游戏回合=真实时间5-10分钟
1六角格=100米

上述对比可以发现,WSIM和CA的比例较FC小。这是因为前两者设计目的是模拟船对船战斗,玩家必须对每条船下行动指令。而后者是对分舰队或舰队下指令,每条船根据舰队或分舰队指令再进行行动。从后面的比较可以看到,这两种设计思路导致游戏机制和体验差异很大。
 楼主| 发表于 2014-12-30 15:05:26 | 显示全部楼层
游戏比例

游戏比例反映设计者意图模拟的海战层面和方向,也显示作者的简化意图和程度。

WSIM一个回合相当于真实时间约3分钟。

CA:
一个游戏回合=真实时间200秒(3.3分钟)
1六角格=67.5码(30格=1海里)=61.72米
1移动点=0.6节(0.7英里/小时)=1.13公里/小时
1船员格=20人
1长炮或中炮因子=加权调整后45英磅炮火力
1短炮(卡伦炮)因子=加权调整后80英磅炮火力

FC系列:
1个游戏回合=真实时间5-10分钟
1六角格=100米

上述对比可以发现,WSIM和CA的比例较FC小。这是因为前两者设计目的是模拟船对船战斗,玩家必须对每条船下行动指令。而后者是对分舰队或舰队下指令,每条船根据舰队或分舰队指令再进行行动。从后面的比较可以看到,这两种设计思路导致游戏机制和体验差异很大。
 楼主| 发表于 2014-12-30 15:05:35 | 显示全部楼层
人数


人数也是体现作者设计理念的重要一方面。战棋多数为2人设计,多人战棋总是有各种各样设计上的困难。但战术级海战有所不同。


WSIM支持2人和多人,多人推演时可以将舰队或舰船分开指挥权。当然也支持单人solo。


CA设计理念独特,因为该系统要求同时秘密下达指令,作者建议(实际上要求)每人一舰,最多每人2舰(这两舰还不能相邻)。这使得单人推演不能,人少推大剧本不能。其实最少需要3人,2人推演,1人做裁判。大型剧本只能依赖大型聚会或PBEM。今年上半年北美组织了一次35人的特拉法加海战PBEM推演。今年作者组织的特拉法加纪念日活动是40艘船的剧本(至少需要20人参加)。


FC的设计理念与CA相反,作者要让对局者可以轻松操作舰队行动,所以2人足以推特拉法加,单人推演亦可。多人参与时可分成分舰队分别指挥。出版Serpents of the Sea的时候又推出单舰对决规则。
 楼主| 发表于 2014-12-30 15:06:24 | 显示全部楼层
游戏流程


注:WSIM采用高级模式规则
WSIM流程:
A.    海风阶段:每三回合掷骰判定海风变化
B.    解除缠绕阶段
C.    移动计划阶段
D.    移动执行阶段
E.     抓钩与解除抓钩阶段
F.     接舷准备阶段
G.    战斗阶段
H.    肉搏战阶段
I.       装弹阶段
J.      满帆阶段


CA的流程:
1)增援进入和天气判定阶段
2)谋划阶段
3)移动阶段
4)战斗阶段
4.a 宣布接舷尝试
4.b 结算炮击和陆战队射击
4.c 结算接舷战
5)结算阶段
5.a 漂移和顺风转向
5.b 下锚和拖曳
5.c 抓钩
5.d 解除抓钩
5.e 解除缠绕和修理
5.f 起火和爆炸
5.g 复位


FC的流程:
I.                海风调整(每5回合)
II.              指挥判定
III.            优先判定
IV.           行动循环
a 选择指挥群或单舰
b 启动舰或舰群
c 移动(并炮击)
d 解除舰或舰群指挥
e 双方交替执行行动循环
V.             肉搏战
VI.           舰船状态检定
a 起火
b 漂移
c 投降
d 沉没
e 移除舷射标记
VII.         胜利判定


从流程看,WSIM和CA都是同时秘密下达移动(和战斗)指令,FC则是根据优先判定结果轮流行动。行动阶段的执行都是先移动再炮击(及陆战队射击等),差别在于移动和战斗以外行动和状态判定的次序不同。
 楼主| 发表于 2014-12-30 15:07:31 | 显示全部楼层
游戏准备


WSIMCA在游戏准备时需要填写每艘参战舰船的船表(Log)。船表用来记录舰船在游戏中的状态情况、指令和其他参考信息。CA的船表在继承WSIM做法的基础上,更加细化。

WSIM的官方船表

CA的船表要复杂多了,下面是一张实战中使用的船表(局部)

FC声称不需用船表,游戏中需要在舰船算子上放置状态标记。但对于专业的玩家,准备船表也是必要的,毕竟可以方便记录和查询。
FC的官方船表很简单,只记录舰船受损信息等

 楼主| 发表于 2014-12-30 15:07:48 | 显示全部楼层
移动力MA,移动点数MP,移动速度

移动力MAMovingAllowanceFC中使用MovingRates,意思相同)指一定条件下舰船的最大移动可能。移动点数MPMovingPointWSIM中用MFMoving Factor)是用来度量MA和速度的,1MP可移动1格或转向1次。移动速度为某回合实际使用MP

WSIMMA由受风面和基础速度(战斗帆速度34)两项决定(见下图)。
FC由受风面和风帆状态(一般状态和满帆状态)两项决定(见下图),同时小型船会获得1MP加成。
CAMA判定要复杂的多,由舰船类型、风速(0-4)、受风面(同样4种)、风帆状态(5种)、帆索损坏情况五个因素决定(见下图)。
对于MA的使用,三款作品规定不同。WSIM规定MA可以任意使用。FC规定MA必须在一回合内全部用完。CA规定MA可以任意使用,但必须遵守加速和减速的规定。

根据六角格地图特点,受风面(风向与船航向的互动关系)有四种:逆风(Luffing)、侧逆风(Close-hauledBeating)、侧顺风(Reaching)、顺风(Running)。

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