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南北战争大战役(GCACW)系列简介(100%完工)

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发表于 2014-12-30 17:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 richard413 于 2016-6-30 13:47 编辑

GCACW系列,是始于Avalon Hill公司的一个著名系列,现在由MMP公司在继续做,是一个以美国南北战争为背景的系列,牛跑溪战役,谢南多谷地战役,弗里德里克斯堡战役,盖兹堡战役,查塔努加战役,7天战役等闻名遐迩的战役都被搬到了战棋的棋盘上。系列自第一作发售至今,已经经历了20年的时光,成为了最受南北战争迷们欢迎的系列之一!


系列图标。

本系列在外包装上十分有特色,每一作的封面都是一幅漂亮的油画,让人在看到它的第一眼,就一下子回到了那个光荣、骄傲而又腥风血雨的年代。以下是本系列作品封面赏析(按时间顺序),请大家观赏~

背景:第二次马纳萨斯战役

背景:安提坦战役

背景:盖兹堡战役

背景:谢南多厄山谷战役

背景:钱斯勒瑟维尔战役

背景:七天战役

背景:格兰特1864年在里奇蒙附近的陆上战役

背景:查塔努加和奇卡莫加战役

背景:第一款重置的货,从名字就能看出重置的是本系列开山鼻祖。

从云端之战以后,MMP开始了重制本系列前面作品(各种OOP)的浩大工程,不过速度嘛~大家都懂的!慢慢期待就好!目前公布的有stonewall jackson's wayII,这不是简单的重印,而是加入了很多新战役和新要素,所以值得期待!



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 楼主| 发表于 2014-12-30 17:02:20 | 显示全部楼层
算子介绍
部队:本系列中部队只有三类
步兵
骑兵
炮兵
部队能力将在战斗部分详述!

军官:军官也有三类,级别由高到低分别为——Strength Marker表示  
以上算子都将在战斗介绍部分详述!

本系列中还有一种标记符号,它既是本系列的一大特色,也是制约玩家战略战术的重要条件,它就是疲劳标记Igo-Ugo模式,而是有点类似1.随机事件阶段(Random Events Table来决定本回合发生的事件
Leader Transfer Phase
军官可以从一支下属部队转移到另一支下属部队,四处散发他的爱!
The Action Phase
本阶段将在3L详述!
Recovery Phase
恢复阶段可以干很多事情,不只是恢复疲劳和混乱哦5.回合指示阶段(~~就是回合标记往前走一格An unlimited number offriendly units and leaders may occupy the same hex at a given time
因为部队堆叠的无限制,因此推演中可能会出现很高很高的堆叠,为了方便推演进行,也为了增加推演的趣味,本系统还有一种特殊的符号——Force Marker (标记中1只是代表编号)。当部队堆叠之后,玩家可以使用Force Marker来表示这一堆叠的部队,这样既方便了移动算子,也起到了一定的战雾作用。试想,当你以为对手的一支军队只是酱油部队而掩杀过去,一交火才发现那是敌军的大部队,这种感觉一定非常有趣!这点我认为很符合当时的情况,在那个侦查效果并不十分良好的年代,往往双方交战后才知道对手的实力,最著名的例子就是葛底斯堡的小圜丘战斗。
雨季

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 楼主| 发表于 2014-12-30 17:02:39 | 显示全部楼层
本系列2个环节组成
Pass
Pass
5种行动中的一种:
2.ActivateLeader激活军官
4.BurnRR Station烧毁火车站(此选项在OTR两作中不适用)
1863年及其以后的剧本)
行军:
唔,行军是这系列中最重要的环节之一,不止是因为通过行军才能实现你的战略战术意图,更重要的是行军会影响部队的疲劳值,疲劳度过高的部队在行军之后战斗力会下降哦,更糟的话,这些过于疲劳的士兵会横七竖八地乱躺一气,于是部队一秒钟变4级,那么本回合该部队将无法再进行任何活动!
行军中的部队可以做4L详述,本2点特别之处:首先,细心的观众应该发现了,前面介绍算子的时候,算子上并没有标明部队的移动力。没错,本系列中,部队的移动力是临时掷骰决定的!步兵和炮兵移动时掷一骰,骑兵移动时掷二骰,掷骰结果就是该部队的移动力啦!
其次,本系列中有一个特别的移动,叫做骑兵撤退(ZOC时,当敌军发起进攻前,你可以选择战略转移(唔……就是撤退)。话说战略转移好处多多啊,可以避免被殴,还可以消耗敌军的移动力。当然,撤退的时候,难免有张三李四托马森之类的会偷偷回家等各种非战斗减员,因此,撤退时骑兵部队也有损失战斗力的风险。
激活军官:
激活军官后有两件事可以干,首先,可以转移军官,即让军官从当前部队直接瞬移至~~~
进攻:
本阶段内容将在楼下详述~~~~~~~~~这个行动真是粗暴啊~~
话说,为神马要烧掉火车站捏?买不到春运车票而心生忿恨?天气太冷想要取暖?统统不是!其实烧掉火车站就是迟滞敌人的攻击,因为沿着铁路行进的话,只需要1点移动力哦,很高效的!
构筑防御设施:
本系列中,防御设施分为6类,分别是:Abatis(鹿砦,铁丝网) ,Breastworks Build(在建胸墙)  ,Breastwork(胸墙)  ,Fort Build-1(1级在建要塞  ),Fort Build-2(2级在建要塞) ,Fort(要塞)  。这些防御设施将给身在其中的防守部队提供防御上的加成,人称保命守土好伴侣,你值得拥有!构筑设施的部队有一定要求,例如疲劳值不能过高,士气不能低落等等。另外,防御设施只能一级一级修筑,不能一口吃成胖子,得从在建胸墙开始,然后聚沙成塔~只要坚持下去,你就能拥有一座完成的要塞,挥舞你的铲子吧,骚年!

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 楼主| 发表于 2014-12-30 17:02:57 | 显示全部楼层
战斗
本系列中战斗主要分为2类:行军中的攻击(Attack)和进攻(Assault)。
先说AttackAttack只是行军(March)中的一个选项,因此Attack之后,只要有足够的移动点数,部队仍然可以移动。Attack和行军中的其他选项一样,也会根据选择的不同类型的Attack消耗相应的移动点数。
Attack有四种方式:
1.纵队攻击(Column of Route):不消耗移动点数。南北战争中行军时部队是成纵队的形式,因此纵队攻击的部队毋需消耗移动点数转换队形,当然,此种攻击的威力也最小。
2.仓促攻击(Hasty):步兵消耗1点移动点数,骑兵消耗2点。唔,仓促攻击,顾名思义就是部队很仓促地转换队形,然后攻击,这样虽然动作快(消耗移动点数少),但是效果嘛,就一般般啦~
3.普通攻击(Normal):步兵消耗2点移动点数,骑兵消耗4点。这种攻击的威力比上一种攻击方式要好些,因为部队都按照训练中的要求站好了队形,然后Arm~~Fire~~
4.准备充分的攻击(Prepared):步兵消耗4点移动点数,骑兵消耗8点。这是威力最大的攻击方式,当然消耗移动点数也最多。此种方式表示了战斗中的部队已经做好了最最充分的准备,部队阵型已经站好,长官已经训完话,士兵身上该挠得痒痒已经挠好了,剩下唯一要做的事情就是战斗战斗再战斗!!

有一点要强调一下,Attack只能由当前March的部队发起,与他人无关。“将军,看在老李的面子上,拉兄弟一把!”“亲,不可以哦~你们在行军哦~”“(*&&%&……%#@#%
好了,说完了Attack,再来讲一下AssaultAssault和前者最大的区别就是——Assault是打群架……没错,就是打群架。当然,这也要掷骰子判定的,无骰子不战棋嘛~打完群架之后,参与进攻的肇事者,呃,错了,是参与进攻的部队疲劳值都要增加。
具体怎么打我就不赘述了,大家有兴趣的可以去看规则~啦啦啦~~(主要是懒……)
打完之后得有个结果是吧~本系列的战斗结果有2部分组成:(字母)(数字)
字母大概分为几类:
D:部队首先变成Disorganized状态,然后疲劳值+3,哇塞好可怕!
F:疲劳值+2
f:疲劳值+1
E:当前行动轮结束(主要针对Attack)。
r:撤退吧,亲。
R:部队溃败,然后获赠一枚“士气低落-1Demoralize-1)”的标记。如果已经有了这个标记,那么将其翻面,变成“士气低落-2”。
R*:直接获赠“士气低落-2”。
a:部队可在战斗后突进。
数字表示部队损耗的Manpower

 楼主| 发表于 2014-12-30 17:06:25 | 显示全部楼层
桥梁及其他
本系列中桥梁十分重要,因为很多作的地图上都有许多河流,而在那个年代,永久性的桥梁并非随处可见,因此桥梁必然会成为双方争夺的焦点!
不过,争夺不了桥梁的童鞋也不要担心,因为你们还有渡口可以用,还有浮桥可以搭建。当然,浮桥不是想修就能修滴!在那个资源并不十分丰富的年代,每个剧本都只有一定数量的浮桥可供联邦和邦联搭建。
搭建桥梁的方法很简单:即有资格搭建桥梁的部队(主要是疲劳值的限制)走到搭建点,在各种修正之后,扔一个骰子,然后“将军,浮桥搭建好了”,或者“将军,我们搭建的浮桥被冲走了……”
当然,看见敌军搭建了浮桥,心里必然是很不爽的,这时,只要派出一支战斗力可观的部队,你就可以把敌军的桥梁拆了。当然有时为了战斗需要,你也可以派遣部队去把永久性桥梁也给秒了,不过拆永久性桥梁的成功率要低一些,毕竟嘛,没那么多豆腐渣工程~
不过嘛,哪里有压迫,哪里就有反抗。哪里有拆迁办,哪里就有住建部……凡是能被拆的都能被修。维修桥梁和搭建桥梁的步骤差不多。
当然,桥梁部分还有很多其他的限制,这里就不赘述了。更多内容大家感兴趣的话可以自己阅读规则!

发表于 2016-3-20 09:57:56 | 显示全部楼层
多谢简介,期待葛底斯堡的重印。
发表于 2021-3-16 21:43:30 | 显示全部楼层
虽然有年头了,但还是感谢
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