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COMBAT MISSION3.0引擎游戏手册中一些内容的汉化。

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发表于 2014-6-4 21:29:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Solid-Snake 于 2014-6-4 21:30 编辑

原文作者:t34577685   经其本人同意,转来发布。

CM系列一直是十分优秀的沙盘推演电子兵棋软件,洒家对游戏最新引擎手册的中的一些内容进行了个人汉化,水平有限,希望大家指正。
这个帖子会根据我的翻译进度不定时更新。希望不要太监。
个人QQ:420697464   群号:180966757
第一部分:发现系统SPOTTING
新的CMx2游戏引擎核心部分之一就是“关联发现目标(原文为relative spotting)”概念,而这一核心部分是由一堆游戏要素,诸如指挥与控制,难度等级,单位能力等共同作用的。而一块典型的战场的本质应该是混乱多变的,而全世界把这种混乱多变的机制叫做战争迷雾(原文为Fog of war),简而言之就是没有两个士兵在战场上看到的东西是完全一样的。为了很好的模拟这种机制,CMx2引擎引入了复杂的计算模式和一套独一无二的发现系统概念,而这套概念就是向玩家同一时间示只显示玩家当前选择的某个单位所能看到的情况。
每个单位都有自己独立的发现目标系统,而这一发现目标的能力不只取决于视野范围,还包括很多其他因素,比如:观测者和目标正在做什么(单位的朝向是无关的!)、他们携带的装备(瞄具,望远镜等等)、技能等级、基于天气和时间影响情况下的能见度,甚至是声音(单位可以“听见”附近的敌人!)等等。
没有被你部队发现的敌军单位不会在地图上显示。即使有敌军单位制造的枪口焰,烟雾、扬尘或其他动静,这些敌军单位也不会出现在地图上,除非这些敌军单位自身暴露并被至少一个友军士兵发现。
但需要指出的是即使你的某些单位发现了敌军目标,这些敌军目标的信息并不会立马在友军单位间互相传递;取而代之的是,这些信息是通过指挥控制链(原文为Command & Control channels)传递的,而且是收到上述同样的诸多元素限制的。
注意:关联发现目标要素在基础训练难度(原文为Basic Training)里面是关闭的。
举个例子:A友军班组发现了敌军目标,而B友军班组离A友军班组很近,但是没有发现这个敌军目标。只要过几秒钟,A班组就会把这个警示消息通过视觉信号(比如手势信号)传递给B班组,但是要把这个信息传递给指挥链上的其他友军单位需要花多得多的时间。失去指挥连联系的友军单位可能不会接收到这一敌军目标的信息,直到这一友军单位重新回到指挥链内。

第二部分单位头顶图标(原文为FLOATING ICONS)
除了为了方便点选和追踪单位这两个作用之外,单位头顶图标也能用来传达重要的发现信息和单位状态信息。单位头顶图标在单位质心(译者注:这里讲到质心主要适用于很多人的班组)上方,而你可以通过快捷键把他关掉。
未知或之前发现了但是现在在看不见的敌方单位,或者单纯的声音接触,通用一个的轮廓内部框着一个问号显示。在这些情况下,单位的种类基本可以确定(是坦克啊还是步兵啊之类的),当然他的具体位置和状态就不确定了。随着时间的流逝,这些单位或许会被进一步识别,而进一步识别的敌军单位会通过一个特殊的单位头顶图标表示。
每个图标都有四种显示状态:正常,变暗,高亮,透明。透明图标只用来表示士气低落以至于失去控制的单位。
注意:当友军单位班组损失一名士兵后,该单位的头顶图标将会短暂闪烁。
当没有任何单位被选中时,所有敌我图标都会显示它的当前状态,主要是为了向玩家展示通过他的整个指挥链所整合呈现出来的敌我综合信息。
注意:默认情况下,无法接受命令的单位(诸如惊慌失措,车辆被摧毁)图标会褪色(译者注:这是褪色是faded的字面翻译,和四中图标的显示状态对不起来,不知道是不是其中一种,水平有限,见谅。)显示。
当点击某个友军单位图标,图标会发生变化:
--被选中的单位图标会在普通和高亮之间闪烁(译者注:感觉不是这样吧)
--被选中单位所在编制单位内(比如一个排内)的其他单位会显示普通状态
--其他编制里的友军单位图标会变暗
--能被当前所选中的友军单位发现的敌军目标会显示出来,而其他无法被当前选中单位看到的敌军目标不会被显示。
注意:双击同一编制的某个单位,这一编制内的所有图标都会高亮。
当点击某个敌军单位图标,图标会发生变化:
--被选中的单位图标会在普通和高亮之间闪烁
--如果当前被选中的敌军单位在某个友军的视线范围(LOS)内,那么该友军单位会以普通状态显示
--其他友军单位图标会变暗
这个系统最立竿见影的效果就是:被选中单位不能直接以当前是变暗状态代表的敌军单位(也就是他看不到的敌军单位)作为目标进行TARGET。该单位的战术AI会继续之前的命令或者自行判断,比如继续在一条道路上前进慢慢进入敌人的伏击圈,不会意识到任何威胁。
单位所显示的图标是具有派系特色的。通常在二战题材的CM中,轴力国使用矩形灰色图标,盟军使用圆草绿色图标(译者注:装了图标MOD的话颜色会变);在现代战争题材的CM,北约部队使用圆形蓝色图标,而敌对力量使用宝石红色图标。单位所呈现的主要类型诸如坦克、步兵,车辆等,在图标中的具体轮廓将会以该时期该派系最常见的武器装备为轮廓(译者注:比如cmbn中美军的中坦就是谢尔曼轮廓,德军的中坦就是PZIV轮廓)。
注意:在精英(Elite)和钢铁(Iron)难度中,敌军步兵单位将永远以“士兵”图标出现,而不会显示他的具体图标(译者注:比如HMG或者指挥组也会以“士兵”图标显示)。
在高难度等级游戏下,当敌军单位的属性未被确定而所在位置被确定后,会以一个性质不明的图标显示,该图标会以一个几何轮廓框住一个问号表示;这种情况就意味着敌人的位置已经确定,但还不能确定该单位的具体性质。比如,一个不明性质的步兵图标有可能是一个步兵班、一个巴祖卡小组、亦或是一个营指挥部。一旦这种确定敌方具体位置的不明性质的图标出现,那么这个图标就可以被点选并可以被战斗指令作为目标TARGET;随着时间推移,这个敌军目标如果会进一步被识别成具体性质的单位的话,那么不明性质的图标会以特定的具体图标代替。
如果玩家进行的是轴心国对轴心国或者同盟国对同盟国(蓝军对蓝军,红军对红军)的战斗,那么对战双方的图标颜色和图标内部的武器装备轮廓会根据情况进行自行调整。
大多数情况下是玩家可以通过点击一个单位本身,或可以点击单元的图标。后者通常是更容易做到的,因为单位图标会自动“堆叠”以方便玩家更容易点选。例如,当命令步兵班登上一辆卡车你可以点击车辆自身或它的单位图标。(译者注:我估计手册原来的意思是当一辆车里面塞了很多不同种类的班组后,点击单位图标更容易制定某个需要的班组执行登车或下车命令,而通过点击班组本身则往往好好要找一会儿,因为人都混在一起)


以上这些特性是CMX2 3.0引擎才有的,目前只有东线部分第一作:CMRT使用的是3.0引擎制作,其他战线的目前还是2.0引擎,不过官方陆续会出引擎升级补丁全部升级到3.0的。

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