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Fields of Fire的流程

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发表于 2014-12-30 17:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
Fields of Fire
规则第二版

回合流程速览
3.1 己方高级指挥部事件阶段(从第2回合开始)
l
抽一张行动牌;如果有指挥部符号,基于己方高级指挥部事件表判定事件
3.2 防御任务:敌方行动阶段
3.2.1
敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始)
l
抽一张行动牌;如果有指挥部符号,基于敌方高级指挥部事件表判定事件
3.2.2
敌方行动检定分节
l
按任务说明放置PC标记
l
检定地图上每支敌方部队的行动
u
随机判定卡牌次序
u
在每张牌上,根据状态基于行动检定等级表来检定部队行动
3.3 己方指令阶段
在本阶段的分节中:
l
每支部队或指挥部要获得指令,必须在发布指令的指挥部或指挥员的指挥链下且有相互通信
l
在启动的车辆上放置启动标记
3.3.1
启动分节
3.3.1a
营指推动
l
如果营指不在地图上,启动连指
l
如果营指在地图上,给予其最大数量指令并用于部队上(4.2
3.3.1b 连指推动
l
如果受营指启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
3.3.1c 排指/连参谋推动
l
如果受连指启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
3.3.2
主动分节
3.3.2a
连指推动
l
如果没有按上述启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
3.3.2b 排指推动
l
如果没有按上述启动,抽1张行动牌并按照行动牌提示给予其修正后的启动后指令;
l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
3.3.2c 连参谋推动
l
如果没有按上述启动,给予其1个指令
l
保留这些指令或将指令(及保留的指令)用于部队上
3.3.2d 一般主动推动
l
1张牌并按照主动指令数量将指令用于部队上
u
如果该牌是战斗巡逻,首先将指令数量减半
3.4 进攻任务/战斗巡逻:敌方行动阶段
3.4.1
敌方高级指挥部事件分节(从第2回合开始)
l
1张行动牌;如果有指挥部符号,基于敌方高级指挥部事件表判定事件
3.4.2
敌方行动检定分节
l
检定地图上所有敌方部队行动
u
随机判定卡牌次序
u
基于敌方高级指挥部事件表判定事件
3.5 双方俘获和撤退阶段
l
如果受麻痹组或担架组单独与敌方部队在同一张牌上,则被俘;
l
如果一方不接受战俘,将俘获阶变成伤亡;否则指定看守;
l
将任意未受压制/未被俘的在火力标记下的麻痹组撤退一张牌以获得更好防护,并标记暴露
3.6 双方车辆-飞机阶段
l
将启动的车辆移动并射击;如果双方都有启动的车辆,交替行动,(进攻任务或战斗巡逻中)美军先行动或(防御任务中)敌方先行动
l
执行车辆战斗
l
将部队的启动标记反面,以表示行动完成
3.7 双方战斗阶段
3.7.1
火力分节
3.7.1a
更新射击任务
l
移除现有炮击和空中打击火力标记
l
将待决标记翻到主动面
u
如需要,调整当前行动标记
3.7.1b 评估潜在接敌标记
l
对于有PC标记和己方部队的每张牌,根据PC标记和当前行动水平基于PC抽取表来抽取一定数量的行动牌
u
如果卡牌包含接敌!,发生接敌;立即改变当前行动标记;
u
如果发现敌方部队,根据规则9.2条判定敌方装备和布置;
u
放置相应的火力和主火力方向标记
u
更新任务日志
3.7.2
战斗效果分节
l
对于所在牌上有火力标记的每支步兵部队:
u
判定NCM
u
1张行动牌以判定射击是否有效
u
如果部队被击中,抽另1张行动牌,依据部队经验等级以判定击中效果
l
如需要,调整火力和主火力方向标记
3.8 清理阶段
l
移除焰火、照明、暴露、移动/射击、集中火力、榴弹和榴弹错失标记
l
从伤员集中点撤离伤员
l
如果是防御任务,移除所有未结算PC标记

发表于 2015-7-22 00:32:30 来自手机 | 显示全部楼层
还有单人战旗????
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