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【战术讨论】关于SPQR中的方阵

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发表于 2020-4-1 11:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在SPQR中,步兵方阵无疑是各支希腊化军队的重要组成部分。剑与矛冲突表中正面作战的优秀数据、临近有其他方阵给予的修正、巨大的人数以及溃败的特殊规则都给予了方阵巨大的优势。但是因为强制推进,方阵往往需要回旋,这就将其脆弱的侧面暴露在敌人面前,很容易被直接击溃。这无疑是符合历史中方阵对于队形的严苛要求,但是作为指挥官,在推演中应该采取什么样的策略尽量来回避这种不足呢,希望能学习一下各位大佬的经验。



   顺便放上我solo赫拉克利亚战役的终局图,虽然方阵步兵击溃了一条罗马战线,但后面的罗马步兵抓住方阵的破绽,给皮洛士造成了巨大的RP损失。


终局

双方损失(这里不得不吐槽一下SPQR居然没有rp记录表


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发表于 2020-4-4 07:55:13 | 显示全部楼层
SPQR里的方阵已经过时了,无论是转向灵活性还是侧翼防御能力都弱于亚历山大时期(尤其是取消了方形队形规则),而皮洛士在赫拉克利亚这里的侧翼骑兵力量不够,面对罗马的军队不足以发挥其联合兵种体系的强大优势,这也是少数双方胜率相近的剧本之一。
至于使用策略,一般情况下我个人是用来打斜击,稳住正面战线,突破点留给骑兵。另外条件允许的话多多面推,能得到不少经验,有时甚至能打出单人solo不一样的意外结果
发表于 2020-4-4 08:38:47 | 显示全部楼层
SPQR这作,罗马LG确实很强。方阵PH面对罗马LG很难打。如果你有很多骑兵那就正面拖住,靠骑兵去侧翼突破。如果骑兵很少,那就没辙了。如果有象兵,也不能正面冲罗马LG,罗马LG的标枪打你象兵很疼,很容易就崩溃 。还是应该把象兵用去侧翼,压制对方骑兵,打击对方侧翼。
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