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[介绍] ASL journal1文章翻译连载:welcome to the jungle

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发表于 2020-4-3 10:37:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.写在前面的话
    这里是年华,前段时间mmp放出了ASL journal的电子版,其中有相当多的战术文章,我在自己阅读的同时也想将其中部分自己觉得有趣有用的文章翻译成中文分享给大家。由于年华只是入坑半年的萌新,所以可能选取的部分文章并不那么精彩/深入,希望大佬们见谅。另外,年华由于英语水平和语文水平不算太好,所以可能无法做到逐字逐句精确翻译,或有在句子中适当删减一些连词,主语等等,或者略微改变表述,翻译时不求“雅”但求“信”和“达”,如有翻译错误,还请大佬们斧正。
     最后,希望大佬们如果不嫌弃可以来VASL约局殴打年华,十分期待能和大佬们在对战中学习。
     那么,就开始第一篇连载《Welcome to the jungle:ASL中的日军战术建议》

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 楼主| 发表于 2020-4-3 10:39:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2020-4-3 10:40 编辑

1.前言(暂略)   



主要是关于PTO和日美及英军的粗略介绍,有空的时候会补上。


 楼主| 发表于 2020-4-3 10:44:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistoNing 于 2020-4-3 11:58 编辑

防御战术

A fly in the ointment,Gyrine(译者注:美国俚语,药膏中的苍蝇,引申为美中不足?gyrine原文如此,推测是gyrene,海军陆战队员)

ASL是一个“限时”游戏。你只有有限的时间(或者说回合)来完成你的目标。和任何以时间限制作为主导要素的游戏一样,游戏获胜的关键在于时间的掌控。我总是不厌其烦地强调时间的重要性。每一个优秀的ASL玩家都有着对时机把握的第六感,一种知晓该在何时向对手施压的能力。如果施压的时机过早,那么兵力可能还未能集中。(译者注:有时候可能是太集中了)而如果施压的时机太晚,要么你的对手已经获得了增援,要么你的时间已经濒临耗尽。
基于这一点,作为防守方,拖延进攻方时间的能力就成为了获胜的关键。能否多拖延攻击方一回合或者使他因为其他的问题将注意力从胜利条件上移开往往决定了防御方的成败。
日军拥有许多可以干扰攻击方时间把控的特殊能力,此外,jungle本身也可以带来不少问题(但是相对于日军的能力而言是相对次要的),当日军将自己的能力与Jungle产生的问题一同利用起来的时候,将会使任何攻击者感到非常困扰。首先,我们来看一看Jungle地形产生的问题。
  ①在非道路格(道路格在PTO是很罕见的),dense jungle的堆叠上限为2个班组或等效数量的单位(G2.2)。这看起来并不是什么大问题,但是如果对于一批需要在几乎全是2MF消耗的地形上行进较长距离的部队来说,只有2个而不是3个班组可以获得leader提供的移动力加成可不是什么让人高兴的事。
  ②在dense jungle,kunai,bamboo或者swamp格中不可组成多格火力组,也不可与上述地形中的火力组连接成一个更大的火力组。(G.3)这可以避免毁灭性的六格共计16FP的火力组直接消灭你的防御部队(译者注:想起了被西大佬铁索连环打惨的美军),除非他冒险进行高堆叠。(这是你应当乐于看到的)(译者注:掷弹筒空爆干他丫的,板载也行啊)
  ③Bamboo地形只能通过最小移动(minimummove),匍匐(low Crawl)或者挺进困难地形(译者注:并因此CX)(例外:path/TB)(G3.2)。同时,搜索(searching)一个bamboo格视为对两个格子进行searching。(G3.22)
  ④在jungle,kunai或者bamboo中进行回收武器(recover)尝试有+2drm(G.5)。现在进攻方只有50%的概率能够寻回他溃散班组溃退时遗弃的重要的HMG(译者注:在另一篇战术文章里有建议当预料自己的班组可能会在即将到来的射击中break时,应当把枪拆成dm以便一起带着溃退)他会浪费一个回合来回收武器吗,也许会,也许不会,但不管怎么样,这是他的问题了。
  ⑤伏击(Ambush)可在jungle,kunai或者bamboo地形发生。然而,advancing的进攻方必须在伏击dr中+1drm(G.6)。在之后的讨论中,CC都是HtH。(大意如此?)
⑥当攻击者进入jungle,kunai或者bamboo格时,如果占据该格的隐藏(hidden)的守方单位是stealthy的,那么A12.15/A12.41中对隐藏单位的detection不一定生效。(G.4)由于日军的精锐和一线部队都视为stealthy,日军可以利用这一点产生毁灭性的影响。(译者注:这作者真的挺喜欢devastating这个词的)
⑦最后,我们来看看Code of Bushido(AH时代的日军模组)中的地图板。(见下图,译者用VASL自己截的)。当你观察地图版35和37的时候,会发现它们上都杂乱地散落着bamboo格,pond格和swamp格。这些地形格将会帮助防守者瓦解对手的攻势。在地图版37中,我们看向hexrows G和H。任何试图缩短距离(down the length of board37,英语水平有限,不知道如何翻译)的玩家要么从G2-G5之间前进,要么从G7-G9之间前进(译者注:讲真这里我真的没看懂是什么意思…也许是说从密林地带之间走?)而任何要穿过地图版37的攻击者必须要处理O1,O2,P2,Q2,S2,T1和U1带来的问题。这一系列格子几乎将地图版37分割成两部分,除非有人勇敢(或者说愚蠢)到尝试从R1强行挤过去(译者注:很抱歉,这一段我也完全没看懂,硬翻的。。。)在地图版34的X6,Y6,BB7,BB8格的conglomerate也会起到同样的作用。(译者注:这里我对着VASL的board34看了,X6和Y6是道路格,BB7和BB8像是gullies。不知道是当时作者笔误还是地图有更迭)
对守方而言,在知道哪些地形将会拖延攻势和攻击通常从哪些方向发起后,设下一些卑劣的陷阱将是一件非常容易的事情。(译者注:宁就是卑鄙的外乡人?)接下来的小节中将会介绍一些日军可以设下的陷阱。


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 楼主| 发表于 2020-4-3 13:15:14 | 显示全部楼层
伏击!
在任何昼间剧本中,日军(即使作为进攻方)总是可以将OB中给定的在场上布置的部队中不超过10%的班组或者其等效部队(向上取整)以HIP部署。(G1.631)也就是说,在相当多日军作为防守方的剧本中,日军可以将两个或者四个半班以HIP部署。
你大概立刻觉得“蛐蛐一个2-4-7半班能够掀起多大的浪?”ok,那么我们来考虑一下伏击产生的影响,这会让你感到震惊(也曾让我感到震惊)。假设你是英军或者美军,你需要迅速地赶到某个地方。像任何优秀的指挥官一样,你让你的两个同8-0长官一同行动的6-6-6或者4-5-7CX以多进入一个格子。由于你没有看到任何日军,而在丛林中移动使你被防御射击时射击也不会有负修正(-1FFNAM,jungle+1或者+2),你认为你现在是安全的。在APh你将你的堆叠推进到一个不错的位置,作为你下一次移动的落脚点。到了CC阶段,日军突然亮出了在你刚推进到的格子中HIP的半班,你的班组马上就被卷入了殊死搏斗当中。让我们来看看双方的伏击修正:
日军:-2 for Concealed,-1 for stealthy
英/美军:+1 for 丛林中的攻击方 +1 for CX
只要日军丢出1,2,3或者你丢出4,5,6,你将直接被伏击。伏击成功后,在1:4的比例下,蛐蛐半班也可以在DR=7时消灭你的两个班附加一个leader(产生减损,当DR=8)。
计算如下:HtH基础CC DR=5(1:4时),-1(日军HtH自带),-1(伏击),-1(对CX单位)。由于进入bamboo时单位会自动CX,所以上面的伏击过程也适用于隐藏在Bamboo中的日军。此外,盟军玩家还必须提防日军的HIP单位在他们自己的APh出现并advance进行CC。
这样的伏击并非总是能成功,但是攻方必须警醒这可能会发生。因此,攻方的时间又一次被拖延了,因为他现在要么Search那些讨厌的半班(并因此TI),要么绝不CX。无论如何选择,日军玩家都达到了拖延时间的目的。
在前面我提过我被这样伏击的经历(译者注:曾经被锤的多惨,记得就有多深)在那个特定的剧本中,我只有五个回合,我将我的大部分部队CX以穿过丛林并尽快达到胜利目标区域。我的对手突然亮出了一个HIP的半班,伏击了我的两个4-5-7和一个8-0,并直接KIA了整个堆叠。我只想说虽然我没能赢下那个剧本,但是我被上了珍贵的一课,我后来也同样戏耍了很多对手。
发表于 2020-9-16 20:09:09 | 显示全部楼层
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