本帖最后由 凤凰路标 于 2020-10-28 19:44 编辑
Julian: Triumph Before the Storm,中文名罗马帝国的兴衰:黄昏,直译是尤利安:风暴前的胜利(类似于回光返照的意思吧)。原版是《战略与战术(Strategy & Tactics)》杂志第266期的杂志棋,设计师是约瑟夫·米兰达(Joseph Miranda)。中文版由千伏代理,改为喜闻乐见的天地盒+厚图版。在原作四世纪中期和后期2个剧本之外,新增了西罗马帝国灭亡的剧本(精罗落泪)。
本作是一款战略级游戏,模拟了西元4世纪罗马帝国的局势。2名玩家分别扮演罗马帝国和蛮族。罗马玩家的角色定位是罗马帝国的最高统帅。蛮族玩家则代表灭亡罗马帝国的各路武装。罗马的目标是巩固风雨飘摇的帝国,保护其边境免受蛮族入侵。蛮族的目标是尽可能多地蚕食罗马的领土。本游戏系统基于DG版《战略与战术》杂志的早期游戏:马革裹尸(They Died With Their Boots On)系列的前2作(Quebec '75和Custer's Last Stand:The Yellowstone/Little Bighorn Campaign, 1876)。
比例尺 1回合=1年。1个六角格=161公里(100英里)。1个单位=1-3万人的部队及其随军杂役。
游戏流程 本作按照“游戏回合”顺序推演,每个回合都由交替的“阶段”和“子阶段”构成。在每个行动阶段,玩家们交替从命令袋里随机抽取指挥标记;每个被抽出的标记都将指定此时哪个“指挥群”将被激活,并实施移动和战斗。如果被激活的指挥群在本游戏回合有可用的增援,那么他先获得增援,然后指挥群内的单位再执行移动和战斗。指挥群内的单位如何执行行动与谁抽出该指挥标记无关。 I. 谋略标记阶段 双方都可以从锦囊袋里抽取谋略标记。罗马玩家通过花费Solidus(一种罗马金币)来购买谋略标记(允许不买,自然也不用付钱)。蛮族玩家只需要掷1D6,就可以获得同等数量的谋略标记。 II. 行动阶段 A. 第一个行动阶段 先手(剧本会指定)从命令袋里抽取指挥标记(即“签”)。指挥标记上印有名字的指挥群将会被激活,详见5.0章。一名玩家(通常是控制指挥群的人)用该指挥群的单位执行下面的子阶段。当轮到罗马玩家抽签时,他可以选择跳过(不抽签)。如果选择跳过,那么罗马玩家将在蛮族玩家抽取完其下一个指挥标记后再抽签。当轮到蛮族玩家抽取指挥标记时,他不能选择跳过。 1. 增援子阶段 当前玩家确定他是否要获得增援。增援必须属于当前被激活的指挥群。如果有增援,那么按照增援规则将他们放入地图。 2. 移动子阶段 当前玩家移动其激活指挥群里的任意数量(从0到全部)单位。 3. 战斗子阶段 当前玩家使用其激活指挥群里的单位攻击敌方单位。 4. 劫掠子阶段(可选规则) 当前玩家现在使用其激活指挥群里的单位执行劫掠。 B. 第二个行动阶段 后手玩家按照II.A步骤抽取1个新的签。如果有指挥群被激活,那么控制新激活指挥群的玩家按照上文规则执行步骤A.1至A.4。 C. 随后的行动阶段 双方继续轮流抽签以激活指挥群,直到命令袋里的标记全部被抽出,或者事件要求本游戏回合的行动阶段结束。 III. 整理阶段 A. 返还阶段 将所有指挥标记返回命令袋。 B. 征税阶段 罗马玩家决定要征收多少索币。在2个剧本的最后一个游戏回合都要跳过本阶段。 C. 补给损耗阶段(可选规则) 先手检定己方补给,为所有断补单位执行损耗掷骰,然后后手检定己方补给,为断补单位执行损耗掷骰。罗马玩家可以支付索币以避免损耗。 D. 危机化解阶段(可选规则) 罗马玩家检定是否符合化解危机的条件,并执行奖惩。 E. 游戏回合推进阶段 将游戏回合标记在地图上的游戏回合记录轨上推进1格。如果这是剧本的最后一个回合,游戏结束,并判定胜负。
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