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海上指挥(Command at Sea)战报:Final Flight

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发表于 2020-10-16 16:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
        战术海战桌面兵棋《海上指挥》(Command at Sea)模拟1926年至1955年间,第二次世界大战前后的海战。本次推演的剧本为Final Flight,来自扩展The Rising Sun,是一个纯空战小型剧本,即著名的截杀山本五十六行动。
    剧本背景:1943年,通过破解日军电报,美军获知山本五十六将于4月18日开展对前线的视察。获得山本五十六视察的详细行程后,美军着手制定了拦截计划,18架P-38G战斗机在清晨自瓜岛亨德森机场起飞,经过数百英里的超低空飞行,于0935到达布干维尔岛上空。此时,山本五十六与其参谋长宇恒缠分别乘坐两家G4M2贝蒂轰炸机,在六架A6M2零战的护航下,朝着机场飞去,准备对前线进行视察。
    时间地点:1943年4月18日09,35,布干维尔岛上空,布因机场附近。
    天气环境:3000-4000米高度散落分布云层,能见度50%,风向135°,风速12节。
    日军兵力:2架G4M2贝蒂轰炸机,6架A6M2零战;
              布因机场(区域防空1.0,范围8000码;轻型防空10.0)。
    美军兵力:16架P-38G闪电战斗机。
    双方初设:日军自拉包尔向布因机场飞行(航向112),还有25海里抵达。G4M2贝蒂轰炸机高度1000米,A6M2零战
              高度2000米。
              美军埋伏在日军东南方向10海里低空处(90°-180°方向任意位置,低空任意高度)。
    日军命令:护送山本五十六顺利抵达目的地。
    美军命令:击杀山本五十六。
    日军胜利条件:山本五十六座机毫发无损(决定性);或山本五十六座机被击中,但本人存活(战术性)。
    美军胜利条件:摧毁日军所有两家轰炸机(决定性);或击落、迫降日军两架轰炸机,若山本的座机迫降,有50%
                  概率会导致其本人受伤。
    剧本特殊规则:每当座机被击中、但未被摧毁时,山本有5%概率被流弹击中身亡;若飞机迫降成功,山本有30%概率成功存活;若飞机坠毁,则山本当场阵亡。美军不会搜索降落伞或者地面进行补刀。
    CAS空战规则:飞行可以以30秒一轮进行移动,每次移动后立即更新侦察情况。飞机可以对符合范围要求的敌机宣布进行狗斗,狗斗范围根据飞机最高速度不同会有相应变化。狗斗开始后,不再追踪狗斗圈内所有飞机的具体位置,默认他们在圈内反复缠斗。狗斗每分钟结算一轮,每个战术回合(3分钟)要判定狗斗是否结束,若未结束,需要继续判定狗斗导致的高度跌落和狗斗圈偏移。一次狗斗最多持续9轮(9分钟),在9轮后自动结束。狗斗结束后,双方玩家在狗斗圈内自由决定本方飞机的位置、高度(不得高于狗斗前)、航向和航速。
    本次推演是SOLO,所以不考虑侦察相关规则。
    初设如图:日军以山本五十六座机在前、宇恒缠座机在后,六架零战分列两侧的方式飞行;美军以四架飞机为一组、2000米高度飞机,其中正南、正东方向各两组,计划以正东方向的两组向北和向西拦截,正南方向的两组进行掩护。双方均以巡航速度入场。

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 楼主| 发表于 2020-10-16 16:53:46 | 显示全部楼层
时间:0935
日军飞行员发现大量不明飞机袭来,两架轰炸机立即向东北转向,躲避迎头而来的敌机。六架零战则保持航向不变,将节流阀推至最高,一边提速,一边开始爬升。
美军也同时开始提速爬升,南方的两个小组直接向前,东方两个小组则一个向西北方向包抄,另一个对头前行。

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 楼主| 发表于 2020-10-16 17:43:11 | 显示全部楼层
0935.5
日军轰炸机向正北飞行,希望让零战把美军脱进狗斗,自己可以绕过狗斗区,飞向机场;零战则分为两组迎向美军,掩护轰炸机行动。
美军三路齐进,准备短兵相接。

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 楼主| 发表于 2020-10-16 17:50:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 swanwick 于 2022-4-29 09:08 编辑

0936
美日双方不约而同宣布狗斗,在一南一北形成了两个狗斗区。日军两架轰炸机谨慎绕开狗斗区飞行,希望能赶紧飞到布因机场的防空掩护区。
美军南方的两个小组决定分头行动,一组冲入南方狗斗圈,希望以优势战力削弱日军;另一组则绕开对轰炸机进行追击。双方速度差距非常大,P-38G在medium高度极速为350节,而G4M2在low高度,极速为221节。如果没有拦截,美军追上是迟早的事,但是日军只有6架零战,兵力捉襟见肘。本回合第一轮狗斗,双方毫无战果。零战对P-38G的命中率为9%,P-38G对零战的命中率为7%。取得战果似乎是很艰难的事。

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 楼主| 发表于 2020-10-16 17:53:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 swanwick 于 2020-10-16 17:57 编辑

0936.5-0938
双方一逃一追,美军南方的一组战机加入狗斗,但双方都在互相追逐,到了0938,南方狗斗圈中,美国和日军各击落一架飞机。

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 楼主| 发表于 2020-10-16 18:01:27 | 显示全部楼层
0939
南方狗斗圈战斗突然结束了,双方都安排飞机东向飞机,准备护航/拦截。北方狗斗圈向正北移动了0.6海里。
北边美军飞机距离轰炸机越来越近了,而机场还有10海里距离,似乎近在眼前,也可能永远无法抵达了。

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 楼主| 发表于 2020-10-16 18:09:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 swanwick 于 2020-10-16 18:11 编辑

最终,美军在0940追上了山本的座机,又一次开启狗斗圈。日军再一次击落了美军三架飞机,但美军七架飞机分别全数对日军轰炸机射击,成功击毁了他们,山本五十六和宇恒缠当场毙命,另外一架零战也在缠斗中受到重伤退出战斗。推演以美军获得决定性胜利结束。

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 楼主| 发表于 2020-10-16 18:46:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 swanwick 于 2020-10-17 17:32 编辑

最后聊一聊感想。
先从剧本角度上说。这绝对是美利坚爱国主义教育剧本。一次充满复仇意义的行动,精准的情报带来了致命的截击。由于美军占据了兵力和速度的双重优势,从统计学意义上来说,日军获胜的概率趋近于零。但是美军想做到历史上那样,一次突击就解决战斗,也存在困难。如果严格按照cas规则,计算美军从瓜岛起飞的航程,p-38g在任务区域上空停留和战斗的时间会非常有限。当然,如果在真实战斗中停留超时,我相信美国人还是会选择先干掉山本的。
再讨论一下cas的空战规则。cas的空中行动方面,对于航程规划非常细致,需要仔细计算航路、里程、挂载和战斗时间,甚至爬升、俯冲等细节也有详细规定,但是对于具体空战就非常简化,只要达到了符合要求的距离,就直接开始狗斗,并以狗斗圈代替具体作战行动。但规则中却不乏含糊之处,如狗斗圈的中心点以攻击方还是被攻击方为准?多个相距不远的单位同时发起狗斗,中心点又在哪里?狗斗过程中,再飞入狗斗圈的单位,是必须强制加入,还是可以飞掠而过?这些规则书里似乎都没提到,有一种玩家自定的感觉。总之,cas还是一个海战游戏,空战非常明显是为海战所服务的。本剧本适合用来熟悉空中移动和交火,算是很不错的教学剧本。
发表于 2020-10-17 13:43:41 | 显示全部楼层
swanwick 发表于 2020-10-16 18:46
最后聊一聊感想。
先从剧本角度上说。这绝对是美利坚爱国主义主义教育剧本。一次充满复仇意义的行动,精准 ...

1、2 中心点在相关飞机之间
3 可以不参与缠斗

手工兵棋对空战的模拟中,精细往往与真实对立,所以SEEKRIEG和Admiralty Trilogy中的空战都比较模糊但合理。

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