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提气解恨系列之1——苏修统一全欧洲,登陆美利坚<BGC备份>

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发表于 2014-12-30 21:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 berto 于 2018-5-22 00:22 编辑

    《红色打击》
                                                   
名称:《Red Strike》
中文译名:《红色打击》
设计师:Yves"Rince"Rattel
开发者:berto
游戏人数:2
平均游戏时间:2-360个小时
战棋特点:不对称回合,精细的海空陆战规则
时间尺度:2天/回合
距离尺度:28km/格
建制尺度:陆军为师/旅级,空军为团/中队,海军为单舰


  《红色打击》是一款模拟上世纪80年代华约和北约之间可能发生的大规模冲突的战棋。本作的特点就是细节丰富,尺度大(胆),兼顾可推性。尽可能的考虑现代战争多种因素来提高模拟度。本作最大特点就是完美的体现了上世纪80年代苏联“大纵深——立体”作战理论和美军的“空地一体战”理论——
  1.突出纵深攻击,美苏主张把地面和空中的远程投送手段、快速机动手段最大限度的结合起来,军事行动将在宽大的正面上席卷敌方布势的全纵深。
  本棋的对应点:而本棋特有流程和战斗单位模式设定就是为了让双方能达成纵深攻击而设置的,符合当时的双方条令要求。
  2.突出立体战斗,苏军强调未来战争的立体性,战斗不只是存在于纵深战斗,而且是同时在地面和空中进行的立体战斗,把空中梯队视为合同战斗不可分割的一部分;而美军之所以提出“空地一体作战”,就是强调空军和陆军的密切协同,通过空中大量兵器手段达成立体机动和作战的目的。
  本棋的对应点:无法细致体现空军作战的三战战棋不是一个好战棋,而本作空军单位精确到团/中队级番号,毫不夸张的说本座可能是唯一一款空军单位算子数比陆军还多的三战全景式战棋作品了。而空军CAS就是为了体现立体战斗的特性。而本作对北约和华约防空网络的深入模拟更是其他作品无法比拟的。
  3.突出火力的作用,苏军追求的是高强度,高速度和高密度的火力支援,并在各级建制加大火力单位的比重,重视远距离火力支援;而美军则侧重火力准确性,力图火力的有效性。
  本棋的对应点:地面导弹/炮兵单位精确到军/集团军级的配属的历史番号,可以说是很大程度上体现了火力支援的重要性。
  4. 突出机动的作用,本棋的对应点:各种战斗单位的丰富模式,用来体现在不同场景下作战样式的不同,部队快速的机动模式和预有准备进攻模式的区格使用,来诠释这个时期作战特点。
  而相较其他三战题材的战棋系统最大的不同点就是就是使用核武器不会立即使游戏结束而是在双方博弈和纠结中进行有限的核战争(但频率到达一定程度会扩大到无限核战争,那就回到远古时代了,游戏结束)。本系统可以说是非常复杂(50余页的基础规则+10页可选规则),但请各位不要担心,我们团队准备了循序渐进的剧本和EOP战报(Example of Play)来帮助玩家逐步掌握系统直至推演全景战役剧本。设计师设计水准保证了本座不仅仅是战棋游戏,更是一种作战模拟。  
      对逝去的帝国一种复杂的回忆。。。。



主地图:




欧洲大陆上的千军万马。。。



大战略地图 :



海上地图



战斗单位数值示例:



废话不多说,直接上一回合测试战报:

第一回合
1989.8.1-2
战略阶段
世界舆论子阶段:
没有变化,VP值不变
卡牌子阶段:
第一回合无卡牌打出
你没有看错,这是我第一次剧透RS是带卡牌的哦 哈哈,如果让我抓的话,我希望第一张是

RS系统下只有通过抓到特定的牌才能开启核打击权限。当然了你也可以把这张牌用作补给牌或事件牌(对于这种牌的效果来说只是获得补给或让北约减补给,没有核打击来的爽啊 哈)
援军进场子阶段:
北约方援军:
·         US 4450th TFG (F-117A隐形战斗机/轰炸机) 变为可用
·         US 401 TFW (612,613 and 614 TFS) 下辖的F-16C从西班牙托雷洪-德阿尔多斯(Torrejonat )转移到比特堡     (Bitburg)/斯潘达勒姆(Spangdahlem)空军基地
·         US 197th和194th旅在其POMCUS处将变为可用
·         FR 24th步兵团移动到巴黎,FR 9th海军陆战队师进场
华约方援军:
·         USSR: 3个师和6.5个旅进场
·         CSSR(捷克斯洛伐克): 1个师和1个空降单位和若干支援单位将到达CSSR和GDR的地图边界处
·         波兰和苏联波罗的海舰队可以在任何移动阶段进场


管理阶段:
单位调整子阶段:
双方为其麾下单位设置模式

补给子阶段:
第一回合忽略,所有单位都处于有补给状态。

决定主动权子阶段:
根据每个剧本指示,华约方在游戏开始时即为主动方。在回合追溯格上标记下。

天气阶段:
扩展规则不使用
第一次行动阶段/主动方前线攻击
第一次移动子阶段
第一次主动节
      第一波攻势是由华约方的大量的巡航导弹对北约的空中防御系统的打击拉开序幕。部署在苏联西部边界的组织良好的323个远程轰炸机来执行,Tu-16K, Tu-22K, Tu-22M3, Tu-160和Tu-95MS等远距离战略轰炸机携带大量的AS-4 “Kitchen”, AS-6 “Kingfish”, KH-55 and AS-15A “Kent A”型巡航导弹,在东德境内安全发射。一个小时内就将北约的4 ATAF瘫痪,其2 ATAF情况稍好 尚能保持运作。
空中单位被置于进攻位置上。



3个Tu-16K单位执行此项任务





Tu-16K统一全宇宙!!乌拉!! 乌拉!!








      算子放在大战略地图上的D25格。移动从此格开始,Tu-16K的移动力为171MP(主地图上1格要花费1MP,大战略地图上1格要花费10MP)。所以要为4个大战略地图格花费40MP,为1个过度格花费5MP。






       空中任务转到主地图上执行(大战略地图上的过度格对应的最东侧的主地图格)。从现在开始空中单位移动1格花费1MP

      你可以使用可选的空中任务标记物来代表自己的单位(具体单位信息 对方不可见)。当然了,如果空中单位被发现了的话,就要使用真实单位示人了。



为了使目标进入巡航导弹的射程,空中单位继续飞行几个格子。目标就是 4 ATAF CRC(控制和报告中心) Lauda







   




如下图所示,巡航导弹的有如下信息:导弹侧影,导弹名称,以六角格为单位的射距


如下图所示,首先根据发射的导弹的类型和目标,查表计算命中率。为每个参与空中打击的单位投1D100,1-57为击中。
查AS-6"Kingfish"一行

对应的命中率为57%
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      隶属于波罗的海舰队的Tu-16K和Tu-22M3发射的导弹对2 ATAF的ADN系统造成2次打击,使其限于有限运行状态。
      第二次空中行动为侦察位于弗莱辛的ADN系统。Su-17R虽然被探测到,但西德空间位于纽因堡的F-4战斗机没有起飞进行拦截,因为他们等待敌方真正的空中打击力量。所以华约对于Lauda的ADN的侦察成功了。从Welzow机场起飞的Su-24R想侦查正在往Fulda开进的西德第五机械化旅。
     从Preschen起飞的东德空军的Mig-21R带回了防御汉堡以南地区的西德第七机械化旅的重要情报

      执行轰炸位于弗莱辛的CRC(控制和报告中心)的捷克斯洛伐克空军的Mig-21MF被处于其境内的敌方预警机探测到。隶属于西德第74战斗机联队(处于纽因堡)的数架F-4F奉命进行拦截。第三次世界大战的第一场空战拉开序幕。德国人在同一格子内被Mig-21探测到,所以战斗结果同时结算。Mig-21丢弃了其负载的空对地导弹,这样其可以用1/2的空空杀伤力。Mig-21的攻击dr为1。F4的ECM为4,其攻击dr为10,这意味着德国人遭受1点打击,捷克人0.因为捷克人的空对地导弹已经被丢弃不能完成轰炸任务;另一方德国人的飞机受到1点伤害,其拦截任务已经完成,所以双方的飞机返回其空军基地。
      


   VS   



      执行轰炸弗莱辛的CRC苏军第911轰炸机飞行团(911th APIB)被先期探测到,美国空军22战斗机中队(F-15C)从布特堡的Spangdahlem空军基地起飞对911 APIB进行拦截。F-15C和护航的Mig-27在一格内进行了空战。虽然F-15在没被探测到的情况下逼近了俄国人,但此次空战胜负未知。Mig-27对弗莱辛的CRC进行了成功的打击,造成4点伤害。其轰炸值因为远程侦察巡逻(LRRP)加成由5上升为8。dr=2,2点伤害,由于目标已经被提前侦察,伤害加倍,变为2*2=4点。弗莱辛的CRC被完全摧毁,ADN 4 ATAF完全停止工作。华约将肆无忌惮的在西德领空飞行,北约的在西德境内的自动探测装置和地空导弹系统彻底被破坏了。这点对华约来讲太重要了











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 楼主| 发表于 2014-12-30 21:59:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 berto 于 2014-12-30 22:01 编辑

位于德国北部的SOC Brokzetel是下一个目标。隶属于西方面军的第3、4导弹独立旅发射SS-12型导弹,命中2次(54%的命中率)。

SS-12型导弹




局部


放大。。。



第5、6导弹独立旅发射SS-23型导弹,但未命中CRC Erndtebrück,其他导弹部队发射的SS-1c "Scud"型导弹也纷纷失准。第三集团军麾下的第36导弹旅最终击中了ADN,这意味着2 ATAF的ADN停止工作。








自此西德境内的ADN地对空系统全部被摧毁。所以现代战争的第一步都是取得空中优势。
然后是针对汉堡南部地区和汉诺威地区的3次空中侦察。波兰空军的侦察机没有完成任务,其他两次侦察均达到了效果。
苏军和波军针对北约的地面侦察部队的空中打击收效甚微。其中一次是被从屯特空军基地起飞的荷兰空军的F-16和NF-5A拦截


双方的空中侦察:
英军的旋风式(Tornado)战斗机从Lahrbruch起飞,侦察东德境内的ADN

  


但要进入东德领空时,被位于哈勒附近的A-50型预警机探测到


  



MiG-29中队立即起飞拦截

  


MiG-29行进图中被探测到,鬼怪战斗机遂返航。




3rd USAF的F-111(UK) 深入到波兰领空进行纵深袭击:



   


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 楼主| 发表于 2014-12-30 22:02:16 | 显示全部楼层
地面进攻情况:
总体态势:



近卫第二坦克集团军进攻德国北部:



第3集团军的攻势:



近卫第8集团军的攻势:



近卫第1坦克集团军和东德第3集团军的攻势:



捷克斯洛伐克境内大军集结,准备发起攻势:



柏林外围态势:



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 楼主| 发表于 2014-12-30 22:04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 berto 于 2014-12-30 22:05 编辑

地面战斗例子:

CSSR第4装甲师攻击西德第4师麾下的第4侦查营:
攻方处于“Hasty Assault”模式,拥有直升机单位和反坦克单位和自走跑单位支援
守方的唯一一个优势就是处于茂密树林当中

为了简单明了,战斗单位放到桌面上,将一个特殊的战斗标志格放到战斗放生的格子上。

DRM计算:

1) 补给
第一回合不进行判定(以后的每回合,攻方都要花费补给点才能发动进攻)

2) 地形?

茂密树林, 守方的战斗力CS*3,即2*3=6

3) 模式?
攻方处于Hasty Assault模式:(战斗力+1)*2,即(24+1)*2=50

4) 装甲单位VS非装甲单位?
守方为非装甲单位,攻方为装甲单位:按攻方得利偏移两列

5)化学战?


6) 守方炮兵单位?


7) 守方低空支援(CAS)?


8) 攻方炮兵?
是: +2 DRM

9)  攻方低空支援 (CAS)?
先前的CAS阶段是否有成功的CAS尝试?否
守方是否得到由直升机单位产生的CAS?
投1D10,比较Mig-24的轰炸值5,投掷结果为7,无影响
10) 核战?


11) 侦察?


12) 战斗卡牌?


13)双方是否为精英单位?



综上查CRT第8列. 投1D10=10,战果为西德侦察营被消灭,捷克装甲师挺进到守方所在的格子。

然后更新华约战斗胜利追溯表,此堆叠的捷克战斗部队覆盖一个精英标志物(因为打胜了)

 楼主| 发表于 2014-12-30 22:07:01 | 显示全部楼层
斯佩茨纳兹特战队行动:

斯佩茨纳兹特战队针对北约各处的ADN发起突袭。但取得的最好战果为针对北约核设施的打击——造成了1个核污染格




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发表于 2014-12-30 22:13:49 | 显示全部楼层
berto,这个棋已经酝酿很久但是始终没出版吧?
 楼主| 发表于 2014-12-31 00:33:04 | 显示全部楼层
星野之鹰 发表于 2014-12-30 22:13
berto,这个棋已经酝酿很久但是始终没出版吧?

这个已经死了 不会在出版了。。。
发表于 2015-11-16 23:30:09 | 显示全部楼层
berto 发表于 2014-12-31 00:33
这个已经死了 不会在出版了。。。

太可惜了,要能出版就是怪兽中的怪兽了
发表于 2016-5-3 20:57:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 waffenss 于 2016-5-3 21:12 编辑

海军单位的图样你还有吗?
发表于 2021-1-22 19:26:10 | 显示全部楼层
看到这个就想起了最近千伏的最后一战
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