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向VG巡礼系列之一——无尽的阿以冲突《闪点戈兰》<BGC备份>

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发表于 2014-12-30 22:50:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 berto 于 2014-12-30 22:53 编辑

备份bgc发帖纪录:2011-11-16
类别:冷战架空  
   

      Victory Games公司已经整整倒闭20年了(1982-1991)。她的倒闭意味着以SPI-VG设计师团队为核心的Hardcore向战棋最光辉伟大时代的终结,借这个倒闭20年的契机(这契机。。。),特撰此系列文章向伟大时代致敬巡礼!!                              
附:
VG的简单介绍:
Victory Games是1982年成立,是Avalon Hill旗下的的子公司。乘员大部分来自SPI核心成员(马克赫曼[Pacific War,海湾打击等等] 巴尔科斯基[舰队系列]等)。 VG接过SPI衣钵,继续以出品模拟度和精细程度高战棋(相对于AH的大部分棋来的)为主,此间产生了《太平洋战争》、《舰队系列》和《海湾打击》等著名的grognards(这算自造词吧。。。资深战棋玩家)向战棋,从而使此类战棋真正的达到了顶峰(现在的棋仍无法超越啊,这种出版理念是现代市场所不容的。。。),并且取得了口碑和市场的双赢。但辉煌之后随着核心成员的流失、电子游戏的兴起和卡牌驱动游戏的兴起,使这种hardcore向的战棋销路有所萎靡,AH遂在1989年关闭了VG,但仍有数个战棋以VG的logo出版,到1991年才正式关张,令人扼腕叹息啊。               



                                                     先来个长长的list吧,仰望下VG的足迹(字母序):

1809

2nd Fleet

3rd Fleet

5th Fleet

6th Fleet

7th Fleet

Across Five Aprils

Across Five Aprils II (proposed)

Aegean Strike

Ambush

Ambush - Move Out

Ambush - Purple Heart

Ambush - Silver Star

Battle Hymn

Battle Hymn - Leatherneck

Carrier

Central America

Civil War, The

Cold War

Flashpoint: Golan

France '44

Gulf Strike

Gulf Strike - Desert Shield Expansion

Hell's Highway

Korean War, The

Lee vs. Grant

Mosby's Raiders

NATO

Omaha Beachhead

Open Fire

Pacific War

Panzer Command

Pax Britannica

Peloponnesian War

Shell Shock

Tokyo Express

Vietnam 1965-75
       下面切入正题,开篇第一文很难很难攒啊,面对上边三十多个棋,说实话很难抉择选择哪个。。。那么还是选我最熟的吧,哈。第一棋就是马克赫曼的无尽的阿以冲突——《闪点戈兰》(封面是以色列的梅卡瓦主战坦克在戈壁上狂飙)
       本棋描述的是90年代初期可能发生在中东地区的阿以美苏(以色列 约旦 叙利亚 黎巴嫩 美国 苏联)冲突,地图取自美国军方的1:250000作战地图,每格子代表40KM,每回合代表1天。作战单位为旅级。典型的chit-pull机制。双方把代表全部建制(通常是某旅)的chit放到同一个碗里(有主动权一方可以先选择一个建制的chit放到手里,回合开始时就激活开始行动)。本作空中行动处理的相当抽象,还是比较双方的点数,决定制空权之类的。
回合流程如下:
战略周期:
1.主动权和政治事件阶段
2.制空权优势阶段
3.干扰阶段
4.援军进场阶段
5.候补和重整阶段:
   决定补给状态,是否处于重整状态,火炮弹药记录


战役周期:
1.双方把代表全部建制(通常是某旅)的chit放到同一个碗里(有主动权一方可以先选择一个建制的chit放到手里,回合开始时就激活开始行动),没抓出一个chit,就激活其建制下所有的单位,进行激活阶段。如果全部的chit都抓出后,战役周期结束,进入结束周期。


激活阶段
A.移动阶段(消耗6个行动点)
如果开始时即处于敌方单位的ZOC里,则本方激活的单位可以撤退、保持战线或发起攻击;
如果开始时未处于敌方单位的ZOC里,则本方激活的单位可以移动或进行遭遇战


B.渗透移动阶段
如果开始时即处于敌方单位的ZOC里,则本方激活的单位可以移动或进行遭遇战;


如果开始时本方激活的单位在“突破标志算子则可以移动或进行遭遇战



结束周期
进行标识算子的整理等等。。。



下边就说说系统设置的特点吧

战略点:
1.战略点的作用:
关系到主动权归属和每个回合能额外行动的建制的数量。
2.如何得到行动点:
只有战斗的胜利才能得到战略点,当然大胜得点更多。

部队战斗能力水平士气:
说白了就是究竟这个师是杂牌师 还是精英师。
战地升级和降级:此建制下的某单位被消灭,则整个师或旅的战斗能力等级降一格;HQ被打掉,要降一个格(HQ恢复可以升一格);战斗胜利后,每得到4个战略点就得升一格;

部队士气:
士气决定了单位是否能打仗和ZOC.四个等级:
正常:也就是单位处于正常面
无组织:翻面的单位
崩溃:翻面的单位要盖上崩溃标志算子,战力为翻面后战力的一半
大破:翻面的单位要盖上大破标志算子,战力为1,名存实亡
当然HQ单位可以对战斗单位进行恢复。


HQ单位的“超能力”:
和以往棋的简单的HQ作用相比,本棋的HQ作用大大提升了,不仅仅可以恢复单位士气啊,还可以发射反坦克导弹,近程制导导弹,对敌进行电磁干扰,建造防御工事,补充火炮弹药,空中补给,舰炮打击,防空,机降。。。从此我们可以一窥现代战争的进行方式,和二战大大的不同啊。当然使用这些能力的同时,对方HQ也能进行反应行动。

结语:

虽然是战役级的兵棋,但保持了VG的特点——细节很多,所以既让你感觉到“战术味”,又有很大的战略掺杂其中,很好玩。由于是chit-pull机制的所以很好的模拟了战争的不确定性,而且down time很少,双方都尽兴 哈!!





附录推演纪录:
战役态势:
本剧本模拟的是1982年6月以色列入侵黎巴嫩战事。本次行动的目的是将巴解组织驱逐出以北部边界40公里外(10格)。这项行动只有在贝鲁特-大马士革之间的高速公路被占领后,才能够取得完全成功。

随时准备穿越国境平推贝鲁特的浅蓝色以军数个装甲师,叙利亚(橙色部队)投入的部队入螳臂当车一般
剧本参数:
时长:6回合
空优等级:固定为“以色列1”等级(每回合空优阶段不进行空优判定)
推演区域:黎巴嫩+处于北部地图的以色列领土
主动值:+10
特殊军需品:无

初始布置:
以色列:
——北方军区HQ:以境内任意格
——Geva,Yaron,Yardi,Mordecai,Netani和Lev装甲师:以境内任意格
——202机械化伞兵旅:海法(N0732)
黎巴嫩:
——1,6,8和11步兵旅:贝鲁特的N2102 2202,Baabda(N2303)和/或AI Judaydah(N2302两格范围内)
注释:黎巴嫩是以色列的盟军,与巴解组织和叙利亚是敌对关系


=======================================================================
叙利亚:
——阿维和部队HQ:Zahle(N3203)
——第1装甲师:Karoun(N2611) 4格子范围内
——54特种作战团:Jezzin(N2312)
——55,53特种作战团和第85机械化旅(隶属于第7机步师):Ash Shumayafar(N2105) 1格范围内
——第7机步师(欠85机械化旅,121装甲旅):Bahmadoun(N2505) 2格子范围内
——第3武直营:Riyaq机场(N3303)
——第2炮兵旅的2个炮兵营:部署在任意叙军单位上

巴解组织:
——Karameh旅和420装甲营:一半的单位部署在Litani河以北Nabatiya(N2016)两格子范围内;另一半单位部署在Hasbaiya(N2516)3格范围内。
——Yarmuk旅:AL Bus(N1320)4格范围内
——Kastel旅:Damour(N1907),N2002和贝鲁特2103,和/或Ein Hilwe(N1712)4格子范围内


援军:
只有叙利亚有援军,第5回合,叙第3装甲师从N3308和或N3511进入黎巴嫩

部队素质:
以色列:所有部队的均为1线部队等级
叙利亚:第1和3装甲师为1线部队等级;
            第7机步师为预备队等级;
            所有特战部队永久部队素质为6
巴解:  Yarmuk旅为游击队登记;
           420装甲营永久部队素质为4.
黎巴嫩:所有单位永久部队素质为4.




特殊规则:
叙利亚防空火力:第3回合后,所有的叙利亚防空火力判定,DRM+1(基于+1的空优等级)


防御工事:当阿拉伯玩家布置完所有单位后,他可以放置4个永久工事标记物到任何有巴解单位所在的城市或城镇格子中。他还可以放置6个半永久工事标记物到任何有叙军或巴解单位所在的格子中


黎巴嫩部队行动限制:黎巴嫩部队不能移动到或攻击其初始能布置的格子以外的格子。


以军和叙军行动限制:在以军攻击叙军单位前,叙军都不能移动到其初始能布置的格的3格子以外的区域,也不能攻击以军单位。以军直到第3回合才能攻击叙军单位。


SRBM:双方都不能使用SRBM
               

胜利条件:
A=以军能够切断2600以东的贝鲁特——大马士革之间的高速公路;
B=消灭10个巴解组织单位
以军有限胜利:完成A或B
以军大胜:完成A和B。
每损失15个士气登记,胜利等级下降一级


叙/巴解有限胜利:以军玩家未能达成A和B的任意一个 或 以军玩家胜利下降到有限胜利下一级
叙/巴解大胜:以军玩家未能达成A和B的任意一个 或 以军玩家胜利下降到有限胜利下两级



上帝之手会先以什么顺序启动战争机器呢。。。不得而知啊 哈哈

后续推演 等我刨坑。。。

更新T1
今天不出去拼酒了。。。在家solo了2次激活。。。主要为了熟悉推演流程。。。


首先激活的是以军的yaron师(因为以军占有先手 所以可以选择一个建制自动激活)



此处的交战颇为激烈。。。面对守住隘口的巴解组织(PLO)单位,以军的机械化单位无用武之地,只能下车徒步进攻,即使每次攻防比都在3:1之上,但依托于有力地形和奇葩的CRT,PLO仍给以军造成不小的困扰(4个单位变为无组织状态 但依托于强大的后勤整补能力(也就是使用了HQ的战地恢复能力)瞬间恢复了1个营战斗群的士气)。以军最终还是在这个区域达成了突破(造成3个突破标记 可以使移动子阶段之后的 渗透移动回合中 附近的5格的单位以3行动点行动)

这个师行动完毕后,抽出的签恰好是在此处布防的PLO。。。



PLO迅速调兵遣将,将防线上的漏洞堵住(主要是在跨河桥梁附近布防)。。。然后就把挺进贝鲁特的路堵死了。。。


抽签的棋是挺有意思的。。。变换莫测。。。



感想:
1.炮兵是神,除非被敌方炮兵的火力反准备,否则只要在射程内,就不停的反应炮击 很是慎人啊。。。
2.CRT有些奇葩。。。即使7:1+这样的战力比 竟然攻方也会跪。。。
3.空军要善加利用 效果很好。。。
4.我恨1D10的这骰子均匀分布。。。以色列人也架不住头8啊 9啊的。。。


战报未完待续。。。

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发表于 2015-1-28 16:55:10 | 显示全部楼层
berto 发表于 2015-1-26 22:47
其实是一类文章 哈哈

软文
发表于 2015-1-2 10:30:03 | 显示全部楼层
闪点是久闻大名,未得其影
发表于 2015-1-7 23:24:04 来自手机 | 显示全部楼层
可惜没再版 否则买一盒
发表于 2015-1-17 19:24:13 | 显示全部楼层
凤凰路标 发表于 2015-1-7 23:24
可惜没再版 否则买一盒

日雅 全新9800拿回家
发表于 2015-1-19 08:42:33 | 显示全部楼层
zhqcmd1985 发表于 2015-1-17 19:24
日雅 全新9800拿回家

越南盾么
发表于 2015-1-19 09:58:58 | 显示全部楼层
蛋子,你有没发现,这篇很有当年大软编辑的感觉~~~
发表于 2015-1-19 11:35:27 | 显示全部楼层
凤凰路标 发表于 2015-1-7 23:24
可惜没再版 否则买一盒

多蹲ebay,常有便宜的
发表于 2015-1-19 12:01:59 | 显示全部楼层
Mark Herman没在这个系统下继续深挖,令人遗憾。该作规则有很多实验性成份。国外有玩家设计Flashpoint: Central Front,将该系统应用到欧洲战场。
 楼主| 发表于 2015-1-26 22:47:20 | 显示全部楼层
不知名网友 发表于 2015-1-19 09:58
蛋子,你有没发现,这篇很有当年大软编辑的感觉~~~

其实是一类文章 哈哈
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