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【兵器开箱】白狗社War in the Pacific:1941-1945

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发表于 2021-11-28 11:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oldsnake 于 2021-11-28 11:38 编辑

  首先,这不是DG那个巨兽WITP,这不是DG那个巨兽WITP,这不是DG那个巨兽WITP!重要事情说三遍。
  本作是由White Dog Game社于2017年推出的迷你太平洋战争全景,今年由中黑的Bonsai Game引进日本,重置了美工,可以说看上去像是两个游戏了(有兴趣可以找来原作对比一下)。

初设

  日版采用了圆角算子,A3大小地图,算子约100左右,卡牌辅助,可以说是能很快速开一把的太平洋全景了。不过细心的朋友已经发现了,咦?为什么算子上只有1个数值?这是因为本作的重中之重不在于战斗,而是后勤!
  在本作中,每回合玩家都会获得一定的后勤点,玩家在一回合内所有的移动战斗和战斗都需要花费后勤点,而且后勤点还是用于建造后勤基地和维护后勤基地的重要资源。

每回合在获得后勤点后,双方玩家在地图上建造后勤基地,后勤基地需要建造在补给源3格内或连通补给源的后勤基地3格内,每个后勤基地可以保障3格内的单位补给。

虽然多造后勤基地可以拉长战线,可是每回合玩家需要为在地图上的每个己方后勤基地支付维护费,基地越多维护费越高,可以说合理建设后勤基地是获得游戏胜利的关键。不过朋友们应该也发现了,美军的补给基地比日军多,所以对日军玩家来说,在第1回合确定进攻方向是重中之重。

  
  堆叠每移动1格需要花费1点后勤点。

  游戏中空军单位只能提供战斗支援和形成ZOC阻碍敌军补给线,敌我双方海军或陆军单位进入同一格时会发生战斗,战斗非常简单,计算双方总战力(算子上数值),计算修正(地形卡牌单位组合奖励之类),各掷1骰,双方将各自总战力加上骰点计算最终战力比大小,谁大谁赢。战斗输家受到双方最终战力差值的伤害,而获胜方受到差值一半的伤害,执行撤退、挺进。受损的单位在恢复阶段中可以恢复,但每个单位需要支付1点后勤点。
  
  本作按年份分为了4各牌堆(41年没有卡牌),每年10张牌,玩家在游戏开始时抽取1张42年卡牌,但是在41年回合中不能使用,在42年开始时每个回合的事件阶段玩家抽取1张牌,然后必须在事件阶段中,从2张牌中选1张打出执行效果。大多数牌根据阵营不同打出效果不同,不过也有一些是只针对单一阵营效果的卡牌。当开始新的一年时(比如上回合时42下回合是43),将上一年牌堆卡牌丢弃,将新的一年卡牌混洗后加入牌堆,可以说是让人感受到了时间的推进。
  当然,提到了太平洋战争,就不得不提到中国战场。

本作中中国战场有特殊规则,中国军队不能主动战斗和移动,但是中国军队不受堆叠限制以及受损后可以不花费后勤点就能回复单位。从第2回合开始的每个回合,日军必须对中国军进行至少1次的陆战(继续战斗也是可以的)。不满足该条件时,在回合结束时盟军玩家选择1个位于中国的日军陆军移除。第3回合开始各回合结束时,如果日军位于中国的陆军不满3个,下回合日军可以使用的后勤点减3。
  当重庆被占领时,中国投降,日军不会受到以上限制。

   (图为罕见情况)
  总体来说,本作规则简单快捷,作品体量不大,虽然是战略级却着眼于后勤更考虑玩家对资源的把控。日军要求会高一些,要从开始就选择好战略争取痛打盟军(游戏没有规定第一回合必须偷袭珍珠港)。想快速体验一下太平洋战争全景我还是很推荐的。

           (偷袭珍珠港)



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 楼主| 发表于 2021-11-30 07:58:54 | 显示全部楼层
wstest1 发表于 2021-11-29 15:17
其实从战争角度来说,打的就是后勤和通信。所以这种强调后勤的好评。
就是这个比例尺有点...重庆走两格就到 ...

毕竟这个体量,主要着眼是资源把控。战斗上不是主要内容。
比例尺1格大约880KM


发表于 2021-11-28 22:25:50 | 显示全部楼层
支持杭壕开箱,赞一波先!
发表于 2021-11-29 15:17:13 | 显示全部楼层
其实从战争角度来说,打的就是后勤和通信。所以这种强调后勤的好评。
就是这个比例尺有点...重庆走两格就到北京了。所以太平洋上很多岛屿估计都忽略了。算是快棋了
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