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[资源] 罗盘社《Stellar Horizon-群星边际》简易汉化规则+玩家辅助卡

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发表于 2021-12-3 11:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yukari 于 2023-4-20 09:01 编辑



罗盘社在2020年ks众筹的《群星边际》可以简单理解为《高边疆》的低阶版,《SpaceCorp:2025-2030AD》的高阶版。作者Andrew Rader是麻省理工的宇航工程博士,现在担任SpaceX的航天任务项目经理,负责猎鹰系列火箭的研发与发射工程。

游戏支持1~7名玩家,每名玩家扮演现代的一个经济实体势力(中、美、俄、欧盟、日本、亚太、以及南美与非洲联盟(这个虚构也是醉了)...),进行航天发展与空间探索,甚至是战斗冲突。与更有科幻感的《高边疆》不同,《群星边际》把视角放在了160年内的近未来,主要关注的整个航天体系发展的底层逻辑,玩家在游戏中需要需要选择不同的航天政策,制订长期规划与科技树路径,以获取预算与人力资源,最后才是在科学研究和工程项目、生物科技上发力,并通过宇航项目开展探索。

“如果说《高边疆》是人类面向星辰大海的行军壮曲,《恒星视野》则像一首人类蹒跚起步的劳动号子,让玩家能够体验一位航天工作者可能孤独,但不舍前行的一面。”


战役游戏下全地图铺开的沙盒模式,从太阳系内各大行星到其卫星,从小行星带再到柯伊伯带,再到4.3光年以外的三体人老巢半人马座α(三体迷狂喜),玩家都能进行探索。


中国太空军全单位展示,LV为火箭单位,推动其他单位离开地球所必须的;RE为机器人探测器单位,包括轨道探测器、飞掠探测器和漫游者探测器等;CV则为载人飞船单位,根据等级上升,会拥有探索、采矿、运载甚至是战斗能力。


游戏中的科技树,包含了诸多在人类目前科技水平合理发展所能达到的想象范围内的科技,如聚变推进器、太空电梯、人体冬眠技术等(三体迷再度狂喜)。科技树分为生物、物理与工程科技三大类。其中升级生物科技主要能提高载人飞船的航程以及其召回率;升级物理科技主要能减少飞船航行的时间与飞船的战斗与对抗恶劣环境的能力;升级工程科技主要能增加飞船与探测器的可靠性,以及提高玩家能够建造的飞船等级。


大病初愈,话不多说了。下面我来简单说下《群星边际》游戏的大致流程与目的。游戏以每一年为一个回合,每十年为一个经济轮。每个经济轮发一次预算资金,玩家需要利用好这些资金来规划未来十年的行动,游戏初期基本就是建造运载火箭,建造探测器,望远镜,去探索相邻的行星及其卫星。经过一系列繁琐的判定,探索成功时,玩家能够随机获得一定科技点数(生物、物理、工程科技。类型根据星体而异),在下一个经济轮中,玩家就能使用这些科技点数来升级科技。通过科技升级以后,玩家可能就会逐渐能够建造出更多与更高级的飞船,去探索更远的星体,以及在地球轨道和这些星体上建立空间站以及基地,并对这些基地进行设施升级,如建造各种研究所、采矿场、精炼厂、太空港、防御系统以及殖民地。殖民地一旦建造起来后,玩家间能够在基地进行资源贸易。玩家间也能合力对一个星体进行地球化改造,以获取胜利点数。除独立发展以外,玩家间的政治关系处理也是游戏特点之一,通过调整政治关系,即便是军事实力弱小的国家也能避免遭受强国的强制攻击,这方面内容较多在此不过多阐述。


作为罗盘社出品的游戏,《群星边际》在战斗方面游戏做得并不出彩,判定过程像战棋一样较为繁琐,没关系的,但是他的逻辑比较混乱,理解一点都不流畅。此外,由于单位数量与背景年代限制,玩家不会看到想象中的那种几千艘太空战舰进行的太空大战,而只是几艘飞船之间的冲突战斗,可能是封锁对方基地、拦截时发生的战斗,也可能是与太空海盗之间战斗。在BGG上可以看到,游戏在起初设计时,作者设计了许多飞船的配件算子,明显是想在游戏中强调单舰的设计与战斗,但是等到游戏正式发行之后,玩家可以发现改动了许多,游戏更加偏向桌游化,注重探索与发展。


除此以外,游戏中包含了几个有趣的剧本和事件,如玩家间合力对抗外星势力入侵,拦截小行星撞击地球等。



游戏中包含的要素实在太多太多,上面展示的只是九牛一毛,这也是游戏评分较高的原因。同时要素规则太多,导致游戏规则书难以用妥善易懂的形式铺排出来,也是众多玩家咎病其原因之一。因此,我汉化了一份BGG上评分较高的简易规则手册,通过抓重点理解游戏,会使得游戏过程会变得更加流畅。喜欢的可以捐赠两个小币支持,没有的后面我也会在桌游吧、BGG上面放出。




预览图:


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发表于 2021-12-4 08:50:26 | 显示全部楼层
很有意思啊,另外这个盒子看上去真的很大
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