找回密码
 Register
搜索
查看: 5366|回复: 5

【兵棋中规】SCS系列 RAPHIA

[复制链接]
发表于 2022-3-6 14:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先感谢愚人大佬的翻译!小弟依旧只是做了一些校正和排版~


正是因为这个作品,SCS系列(Standard Combat Series)被称作“横跨上下五千年的系列”。
先来简单说一下这场战斗的背景,小弟也不是很懂,就搬运了一下百度百科的说法,请各位大大指正~
亚历山大突然去世后,他的帝国给他的四名将军瓜分了,其中托勒密(Ptolemy)统。治埃。及、塞留古(Seleunus)统。治叙利亚。托勒密王朝长期占据犹。大省(巴勒斯坦),但渐渐此处变成埃卝及和叙利亚的战场。
公元前217年,塞留西王朝的安提古(Antiochus)三世宣称,犹卝大省早在亚历山大帝国分裂之时就分给塞留古的,于是他率领60000步兵、6000骑兵、100头大象进攻埃卝及。托勒密四世亲率73000步兵,5000骑兵和73头大象,在靠近加沙(Gaza)的拉菲亚(Raphia)与安提古三世的军队展开了一场大战。双方都采用当时最传统的阵法,重步兵居中,重骑兵保护其侧翼。战象、射手和轻步兵位置居前。
起初安提古的印度象击败了个头略小的托勒密的非洲象,造成埃及军左翼的混乱。安提古乘机用骑兵冲散了埃卝及军的左翼。但是在右翼,托勒密先用骑兵引开了对方的战象,再用重步和战象也摧毁了塞琉西军的左翼,接着转身向中央攻击,最终赢得战役的胜利。此战安提古损失了10000步兵、300骑兵和5头大象。托勒密损失了1500步兵, 700骑兵和16头大象。结果犹卝大省仍归埃及管辖,胜利的托勒密只满足与塞琉西和平共处,就班师回朝。


再回到这个作品:
设计师是我们耳熟能详的Dean Essig,美工则是由Dean和西班牙小哥Niko Eskubi共同完成的,即使是一个小体量的作品,测试人员依旧达到了14人


配件:
规则书一共3面A4纸,选用了一部分SCS通规,大部分还是特殊的规则
130枚算子(绿色为埃。及单位,紫色为塞琉古单位)
11*17的地图


本作比例尺:
每STEP代表1000人左右或是10头大象


没有回合的概念,胜利条件就是有一方的方阵单位(phalanx)走进对方的大营(Home Tent)就获胜,如果双方的方阵单位全部被消灭则平局


游戏流程:
移动
远程射击
混乱大象的移动及恢复
方阵冲击(pushing)及结算
骑兵额外移动
换一方重复该流程





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×

评分

参与人数 1金币 +10 收起 理由
无趣无聊 + 10

查看全部评分

 楼主| 发表于 2022-3-6 14:59:34 | 显示全部楼层
小弟属实是非常喜欢SCS系统,但是这作规则读完以后稍稍吐槽几点:
1、没有朝向的古战有一些奇怪(小弟古战玩的不多,第一次见到没有朝向的古战棋)
2、不存在CRT,本作战斗结算是走到敌方面前,根据兵种关系得到不同种类的战斗并结算(近战/方阵冲击/远程攻击则是Roll&Hit),其余的就是直接出战果,有点斗兽棋的味道
3、胜利条件那个方阵单位走进敌方大营则胜利,否则平局就更纯纯斗兽棋了233


比较喜欢的几点:
1、规则简单,占地小(说实话这也不能算啥优点,就是想说比较好开罢了)
2、题材比较冷门(因为这个棋了解了一点点历史,也算学到一些)
3、是我没有接触过的一类棋,这种结算方式槽点很大,但是试一试也挺快乐
4、free set up,可以尝试不同阵型
发表于 2022-3-6 15:03:16 | 显示全部楼层
SCS居然还有古战
 楼主| 发表于 2022-3-6 15:10:48 | 显示全部楼层
void 发表于 2022-3-6 15:03
SCS居然还有古战

确实 不过只用了一部分scs的通规
发表于 2022-4-15 09:43:58 | 显示全部楼层
这部棋还蛮简单不错的
 楼主| 发表于 2022-4-21 23:36:58 | 显示全部楼层
愚人大佬更新了一下排版,影响不是特别大,之前买过的朋友可以找我来要哈

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?Register

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-11-29 00:53 , Processed in 0.027561 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表