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查看: 9457|回复: 27

[讨论] 对于兵棋的历史还原性和趣味性,你更看重哪个?

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发表于 2022-4-25 10:53:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 昆图斯塞多留 于 2022-4-25 14:46 编辑


单选投票, 共有 192 人参与投票

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69.27% (133)
30.73% (59)
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发表于 2022-4-27 22:49:11 | 显示全部楼层
这似乎得把尺度考虑进去。宏观的战略可以多一些变量与选择来增添趣味,微观的战斗则最好能历史还原
发表于 2022-5-6 08:11:47 | 显示全部楼层
兵棋作品应该是严肃的,规则要有深度
发表于 2022-7-20 22:03:22 来自手机 | 显示全部楼层
历史题材比较倾向娱乐趣味性,而架空式的(比如冷战冲突)更希望有预测的专业性(或许这也算“历史”还原?(´•ω•̥`))
发表于 2022-7-22 13:30:03 | 显示全部楼层
morden 发表于 2022-7-20 22:03
历史题材比较倾向娱乐趣味性,而架空式的(比如冷战冲突)更希望有预测的专业性(或许这也算“历史”还原? ...

倒是希望历史兵棋能更真实,越真实越好,累死我吧!(手动狗头)
发表于 2022-7-25 02:16:57 | 显示全部楼层
对于有些爱好者来讲历史还原性也可以算是趣味性的一部分吧?
发表于 2022-8-5 15:58:15 | 显示全部楼层
天管天 发表于 2022-7-25 02:16
对于有些爱好者来讲历史还原性也可以算是趣味性的一部分吧?

确实,对历史越能还原越痴迷(当然大部分兵棋并不能)
发表于 2022-8-9 19:04:51 | 显示全部楼层
天管天 发表于 2022-7-25 02:16
对于有些爱好者来讲历史还原性也可以算是趣味性的一部分吧?

确实,solo时历史棋还原历史相当有趣也相当有成就感,但和同学一起玩时我们都希望走上“从未设想的道路”
发表于 2022-8-22 09:03:10 | 显示全部楼层
嘛,本来就是玩。当然趣味性更重要啦,一般的棋也很难设计出完全贴切历史的规则,和别人推就更加不用说了
发表于 2022-8-30 15:56:32 | 显示全部楼层
既然是游戏,那还是应该以娱乐性为主吧
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