本文翻译自Jay Richardson发表于BGG的ASLSK Tutorial第三部分,水平有限,有错误之处,请大家指出。
第一章已有大H(heimdall)的翻译,故贴上第三章。
本人新手,望大家共同提高。
战斗中的步兵 这一章假定读者已经阅读并理解了前面章节。在前面章节中的规则和概念将在本章中使用到,并且对这些概念的解释将会很少。 在本章中,我将介绍一场小规模战斗,战斗双方:6个德军班组进攻,以及4个苏军班组防御。现在我们聚焦于如果进行一个典型的ASLSK剧本,而不是介绍新规则或部队。前面的例子着重于建筑物附近的近距离突击,这时机动比准备射击更重要。而这场战斗将从远距离开始,并且准备射击将会变得关键。另外,这场战斗将会持续许多回合,因此将会更详细的讲述溃逃和回复。
我需要指出的是,虽然我对ASLSK的规则有了较深的理解,但我不是一名ASL高手。我将使用的苏军防御计划继续可以肯定不是最好的,而德军的进攻计划则可以说基本上没有更好的选择了。这些计划对于本章节来说已经足够了,完全可以按行动介绍ASLSK的规则,但是你也可以使用你认为更好的计划。然而,我希望这场战斗将变成平均水平玩家之间典型的游戏示例。 3.1初始设置 将下列部队放置在地图板y上: yU3:苏军4-4-7 yV6:苏军7-0 yW6:苏军4-4-7,2-6 LMG yZ7:苏军4-4-7,4-4-7,4-10 MMG,8-1 yDD1:德军 41-6-7,3-8 LMG,8-1 yDD2:德军41-6-7 yDD3:德军41-6-7,41-6-7,3-8 LMG,42-6-8,5-12 MMG,9-2 yDD5:德军41-6-7 麦田并非处于收获季节,因此所有麦田格将被视为空地。道路中的yY10将会从北边离开地图。 德军将首先进行移动。双方的经验等级(ELR)均为3。为了赢得剧本,德军必须占领yU6。无时间限制,游戏将一直进行直到德军获胜。
为何没有时间限制?我记录的移动是我第一次玩这个剧本时候的;并且在没玩过之前,我不确定如何确定时间限制才能使某方能够获胜。这将是一个游戏示范,因此缺少时间限制并不重要:双方均以有时间限制进行推演。一旦游戏结束,我将会写明一个建议的时间限制,这将给某些希望使用这个剧本进行对战的玩家进行参考。
图3.1:步兵示例初始设置 3.2两点重要规则 当你在阅读有关ASL的信息时,通常有如下两点重要的建议: (A)不要堆叠! (B) 进攻单位使用移动代替准备射击。 我对此并不同意。并不是因为他们是错误的,而是他们通常被当为绝对真理,我认为这对于正阅读的新手来说并不好。 在(A)情况中,简单地说,“不要堆叠”是想表达堆叠通常是不好的,但是我怀疑没有几个步兵剧本在不使用堆叠的情况下能够获胜。堆叠是一种优势,同时,这也将成为你的劣势。作为一名玩家,你必须学会并理解如果使用堆叠。我将(A)重新表述为: (A)只在合理的情况下堆叠。 堆叠的缺点是使敌方的攻击更有效。比如,单独一个班组被1MC,那么只用进行一次士气检定;但是如果一个三个班组的堆叠被1MC,那么需要进行三次士气检定,实质上是三倍于普通攻击。 而第二点则是新手通常在准备射击上花费很多时间,而不是移动,而移动恰恰才是最合适的。如下是我的理解:准备射击在游戏流程的开始,因此新手通常便会进行射击,而不是停下来思考哪支部队将在以后移动。但是机动和准备射击的重要性是相当的,而采取何种行动则要取决于所进行的剧本,因此笼统的说移动更重要是不正确的。我将(B)重新表述为: (B)在思考进行准备射击前先思考是否进行移动。
如果你在开始准备射击前决定有部队将会进行移动,那么你最好避免有太多部队进行射击,使得最后没有部队可以进行移动。在前面的战斗中,我们发现准备射击并不是很有效,然而合理的利用移动则可以给予进攻方获胜的可能。然而对于现在这场战斗,进攻方将不得不使用准备射击清理其通往目标格的道路。 3.3初始设置分析 这场战斗将会在广阔的空地上进行,德军必须穿过空地才可以到达目标格(谷地不在收获季节,因此被视为空地)。没有任何掩护,并且只有较低的烟雾指数,如果德军只是简单地穿过空地的话,那么将会在此被屠杀殆尽。 对于苏军防御的关键点是尽可能阻止德军进入yZ7-yZ8-yZ9的石屋中,这些是进攻yV6和yW6的有利位置。因此苏军在yZ7放置了一批防御部队,这使得苏军有12/-1的基础火力。注意,8-1长官将使森林格的+1TEM失效,因此这支苏军部队将像在空地上一样对德军进行射击(12/+0)。堆叠使得苏军更容易受到损伤,但是苏军想石屋+3TEM和8-1长官可以使损伤最小化。 苏军7-0长官放置在德军LOS外,作为yW6中部队的回复点。如果其与班组堆叠,那么班组将没有畏缩的可能,但是苏军并不希望其有可能被击溃。苏军需要其快速的回复班组,使得他们返回yU6进行对目标格最后的防御。 yU3中的班组看上去可能是个错误:其没有安全的溃逃路径,并且距离德军出现的位置很远。但是,其所在位置可以掩护空地周围的苏军,纵使苏军进行防御的班组被击溃或撤退,或是德军直逼过来,其仍可以移动至yU6。 此时,苏军是对前方进行防御的。他们需要抵挡住任何想轻易接近目标格的德军,并且迫使他们停在森林格进行射击。苏军的思路是每回合德军均进行射击,这使得他们无法靠近目标格。苏军并不需要击杀德军,他们只需拖延足够长的时间便可获胜。(虽然这次并没有时间限制,但是在正规的游戏中,德军需要在有限的回合中占领其目标格。) 德军最显眼的便是在yDD3中的堆叠。ASL玩家称这种堆叠为“杀戮堆叠”,因为其将会击杀(或至少是击溃)敌军部队。20FP再加上-2的领导力,该杀戮堆叠成为突破石屋中防御战线的利器。但是该股部队也存在着不足:如果苏军足够幸运,那么该德军堆叠将很快被瓦解。德军必须最大限度的使用该杀戮堆叠,并且同时需要最小限度的被苏军攻击。 3.3.1德军第一回合 3.3.1.1回复阶段 没有行动发生。 3.3.1.2准备射击阶段 没有行动发生(没有可射击的目标)。 3.3.1.3移动阶段 yDD1中的班组和8-1长官花费2MF进入yCC2。 这时没有其他的移动。 为什么其他德军部队不使用警戒移动进入树林中?等到突击阶段(APh)才进入树林中,这使得苏军浪费掉他们的防御射击阶段(DFPh)。记住,他们不会给苏军射击堆叠的机会。 避免苏军防御射击也意味着德军将不能进行任何前进射击。但是该杀戮堆叠在AFPh也只有7.5FP的射击(FP减半,没有ROF的可能并且移动中的MMG无法射击)。 3.3.1.4防御射击阶段 没有行动发生(没有可射击的目标)。 3.3.1.5前进射击阶段 没有行动发生(没有可射击的目标)。 3.3.1.6溃逃阶段 没有行动发生 3.3.1.7突击阶段 4-6-7,LMG,8-1从yCC2突击到yBB2。 4-6-7从yDD2突击到yCC3。 杀戮堆叠从yDD3突击到yCC4。
4-6-7从yDD5突击到yCC6。 注意,此时yCC4中的杀戮堆叠相距所有的苏军班组都在四格以上,因此只有苏军MG才可以使用全部的FP攻击他们。但是两个最重要的苏军位置均在德军班组的射程内。德军利用射程的优势,从而最小限度的被 苏军攻击。 苏军的正常射程内只有一个德军班组,并且德军玩家希望苏军对该班组进行射击,而不是射击杀戮堆叠。 3.3.1.8肉搏阶段 没有行动发生。 3.3.2苏军第一回合 3.3.2.1回复阶段 没有行动发生。 3.3.2.2准备射击阶段
第一次射击:yU3内的班组对yCC6进行射击。射程为8格,这是该班组的最大射程(正常射程为4格,远距离射击为4x2=8格)。该次射击为2/+1(由于远距离射击4FP减半,且有森林格+1TEM)。
图3.2:德军突击阶段后的战局 DR为4,并且为两个2,这使得苏军班组畏缩,因此该次射击将向左移动1列使用1FP列,结果为PTC。 德军班组PTC的DR为5,因此未被压制。在yU3放置Prep Fire标记。 第二次射击:yZ7中的苏军堆叠现在必须决定射击哪个目标。射击yCC6中的德军班组可以使用其全部的FP,而射击德军的杀戮堆叠,但是这将因为远距离射击而将FP减半。 9-2长官的存在使得杀戮堆叠变得坚不可摧,这将是苏军最大的威胁,因此yZ7中的苏军堆叠对yCC4进行射击。该次射击为8/+0(由于远距离射击8FP减半,4FP的MMG,-1的领导力,+1的TEM)。 DR为4(有色骰dr为3),结果为2MC。 9-2长官的士气检定(MC)DR为6,结果无影响(6+2小于9)。现在三个班组均从9-2长官处获得-2的DRM。该领导力使得2MC的+2DRM失效,因此每个班组都将进行没有修正的MC DR。 MMG/4-6-8的MC DR为5,结果无影响。 LMG/4-6-7的MC DR为9,因此被击溃,翻至其溃散面。 最后,4-6-7的MC DR为8,因此被击溃,翻至其溃散面。 在两个溃散的班组上放置DM标记,并且在yZ7放置Prep Fire标记。苏军MMG没有保持ROF,因为有色骰dr大于2,所以其不能再次射击。 苏军达成一次成功的准备射击,但是德军杀戮堆叠仍以未溃散的9-2长官、班组和小部分溃散班组存活。德军再次遭受了打击,但这并未停止。 3.3.2.3移动阶段 yW6中的苏军班组/LMG宣布使用警戒移动,并花费2MF进入yV6。德军没有进行射击。 3.3.2.4防御射击阶段 第一次射击:yCC4中的4-6-8/MMG/9-2对yZ7进行射击(溃散单位不可进行射击)。该次射击为8/+1(9FP,-2领导力,+3TEM),掷骰DR为11(有色骰dr为5),结果为无影响并且没有ROF。在yCC4处放置Final Fire标记。 现在yCC4从下至上堆叠顺序应该如下:溃散的4-6-7,LMG,DM,4-6-8,MMG,9-2,Final Fire。 第二次射击:yBB2中的4-6-7/LMG/8-1对yZ7进行射击。该次射击为6/+2(7FP,-1领导力,+3TEM),掷骰DR为6(有色骰dr为3),结果为PTC并且没有ROF。 苏军8-1长官的PTC DR为8,结果为无影响。现在-1领导力将会适用于所有班组的PTC掷骰。 MMG/4-4-7的PTC DR为6,结果为无影响。 4-4-7的PTC DR为7,结果为无影响。 在yBB2放置Final Fire标记。 第三次射击:yCC3内的4-6-7对yZ7进行射击。该次射击为4/+3,DR为5,结果无影响。 在yCC3放置Final Fire标记。 第四次射击:yCC6中的4-6-7对yZ7进行射击。该次射击为4/+3,DR为7,结果无影响。 在yCC6放置Final Fire标记。 移除所有Final Fire标记。 德军分别对苏军主要的堆叠进行了四次射击,包括两次长官指挥的射击,但是没有造成任何损伤。石屋+3的TEM使得苏军很安全。这些失败的攻击表明为何德军需要更强力的杀戮堆叠。 3.3.2.5前进射击阶段 没有行动发生。移除所有Prep Fire标记。 3.3.2.6溃逃阶段 苏军没有溃散部队。 德军在yCC4有两个溃散班组。这些班组没有在空地中,也没有与未溃散的敌军部队相邻,因此他们不用强制进行溃逃。但是他们盖有DM标记,所以如果他们想溃逃,那么便可以溃逃。 他们与最好的德军长官堆叠,如果他们决定不进行溃逃,但是纵使有长官的-2DRM,他们仍需要DR为6来进行回复(溃散面士气为7,DM+4DRM,领导力-2DRM,森林格-1DRM),这并不是一个很好的选择,苏军将会继续对该格射击,因此他们将继续盖有DM标记。在这种情况下,他们很有可能永远都不会回复成功,并且如果存在溃散班组,那么德军将无法阻止有效地杀戮堆叠,因为每格堆叠上限为3个班组,所以溃散班组将会溃逃。 溃散的班组必须溃逃至最近的森林格或建筑物格,这些都是合法的溃逃目的地。符合条件最近的格位yCC3和yCC5,均需花费2MF。 他们不能溃逃至yCC5,因为他们不能靠近在yZ7中已知的苏军单位。 yCC3为合法的溃逃目的地,但是德军可以选择忽略它,因为没有比德军现在所在格与yU3中苏军距离更远的位置了。通常情况下,德军将忽略yCC3,因为若溃逃至该格将会使溃散的部队处于苏军部队LOS中,但是,此时却是可行的,因此德军玩家宣布将yCC3作为其溃逃目的地。 溃散部队必须单独进行溃逃。9-2长官可以选择与任意一个溃散班组一起溃逃,但是其并没有这么做。德军需要使用他的-2领导力DRM来进行针对苏军的射击,这比回复溃散单位重要。 所有溃逃部队(除了受伤的长官)拥有6MF。溃散的4-6-7/LMG将首先进行溃逃。其花费2MF进入yCC3。此时没有被阻截,因为该格不是空地。该部队到达其溃逃目的地,因此他必须再此停止移动,除非其可以进入相邻的森林格或建筑物格。一旦溃散部队进入森林或建筑物这种掩护格中,其便不能移动回空地,但是其仍可继续移动进入相邻的掩护格。这边是yCC3成为溃逃目的地的原因,虽然该格处于苏军LOS中;溃散部队现在可以使用额外的2MF进入yCC2,该格不在苏军LOS中。 另一支4-6-7部队花费4MF也由yCC3溃逃至yCC2。现在所有溃散部队处于安全的格子中,苏军无法对该格中的单位进行射击,并且他们与一个长官相邻,该长官可以移动进入该格帮助他们回复。在溃逃中DM标记一直跟随溃散部队。 3.3.2.7突击阶段 yV6的4-4-7/LMG突击进入yW6。 苏军这是在干什么?在MPh离开该格,又在APh回到该格?! 该战术被普遍称为“skulking”。因为苏军在MPh移动出LOS的范围,德军在其DFPh只能看到一间空的建筑物。但是当德军MPh结束时,苏军部队在该建筑中可以阻击任何进入空地的德军。所以现在德军不得不使用准备射击来尝试击溃防御部队,而进行准备射击的德军部队无法移动靠近目标格,这就是苏军所希望发生的。 很多ASL玩家认为skulking是非常不切合实际的战术,而其他的人则认为是模拟防守方躲避开被射击视野的行动。而ASL黑们也指出skulking是ASL不切合实际的重要例证,然而他们却对自己喜欢的游戏也是不切合实际的这个事实置若罔闻,因为世上没有绝对完美地进行模拟的游戏。 我认为skulking虽然不切合实际,但是作为一个游戏,ASL/ASLSK除了这一小部分不切合实际的地方外,还能给人太多的实际感受。因此无论你怎么看skulking,他都是合法的,你将会在游戏中看到别人对你使用这个战术,也有可能你使用这个战术对付别人。 Skulking并不是普遍适用的。例如在这场战斗中,只有该位置可以有效的使用该战术,并且可以发现苏军相对于使用skulking来说,更应该使用班组/LMG进行准备射击。但是因为该班组是在该位置的唯一的一支部队可以占领和防御目标格(yU6),苏军玩家并不希望将其置于危险中。 3.3.2.8肉搏阶段 没有行动发生
图3.3:第一回合结束
3.3.2.9回合1总结 德军的进攻是一个摇晃的开始,而苏军的防御则保持稳固。 3.3.3德军第二回合 3.3.3.1回复阶段 由于溃散的德军班组没有与长官堆叠,所以无法尝试进行回复。但是由于此时是德军玩家回合,德军可选择任何一个溃散单位尝试进行自我回复,尽管该单位没有自我回复能力。 德军选择溃散的4-6-7/LMG尝试进行自我回复。全部DRM为,DM的+4,自我回复的+1,森林格的-1。DR为4,因此该班组回复失败(4+4大于其溃散面士气8)。当DR小于等于3时便可成功的进行自我回复。
移除DM标记。 3.3.3.2准备射击阶段 第一次射击:对于德军失败的防御射击,他们决定尝试一种不同的战术。yBB2,yCC3和yCC4组成多格的火力群(FG),并且对yZ7进行射击。虽然存在两个长官,但是领导力DRM不适用。只有在多格FG中每格都有一个长官时领导力才适用于该FG,并且此时只能用这些长官中最低的领导力。 德军希望全部FP将会产生更大效力,长官帮助这次射击。 该次射击为20/+3,掷骰DR为3(有色骰dr为2),结果为3MC。
图3.4:德军第二回合;准备设计阶段的第一次射击 8-1长官的MC DR为7,这使得其溃散(7+3大于8)。将8-1翻至其溃散面。他的领导力修正值无法帮助其他苏军班组的MC。 MMG/4-4-7的MC DR为5,这使得其溃散。将4-4-7翻至其溃散面。 4-4-7的MC DR为2,结果无影响。 现在,溃散的4-4-7必须进行PTC并且有+1DRM,因为其与士气更高的溃散长官堆叠在一起。这是长官溃散时任务检定(LLTC,见规则3.2.1)。LLTC对于溃散的4-4-7/MMG并不适用,因为溃散的部队不能被压制(除非是溃逃时被阻截)。 LLTC的DR为8,因此4-4-7被压制。 在yBB2的4-6-7/LMG上面,8-1长官下面放置Prep Fire标记。在yCC3放置Prep Fire标记。在yCC4的4-6-8班组上面,MMG下面放置Prep Fire标记,因为MMG保持ROF并可再次进行射击。 在yZ7中的溃散部队上放置DM标记,并且在未溃散的4-4-7上放置Pin标记。yZ7中的堆叠自下而上应该是这样的:溃散的4-4-7,MMG,溃散的8-1,DM,4-4-7,Pin。 第二次射击:德军MMG保持ROF,并且现在再次进行射击。其对yW6进行射击。该次射击为4/+3(5FP,+3TEM),掷骰DR为6(有色骰dr为1),结果为无影响,但是依旧保持ROF。 第三次射击:德军MMG再次对yW6射击。该次射击为4/+3,并且DR为5(有色骰dr为3),结果为无影响,并且MMG丧失ROF。 将yCC4的Prep Fire标记放在MMG上面,9-2长官下面。 第四次射击:yCC6中的4-6-7对yZ7进行射击。该次射击为4/+3,并且DR为7,结果为无影响。在yCC6放置Prep Fire标记。 3.3.3.3移动阶段 yBB2中的德军8-1长官花费2MF进入yCC2,在这里他将可以在下一个RPh帮助溃散班组进行回复。 3.3.3.4防御射击阶段 yU3中的4-4-7对yCC6进行远距离射击。该次射击为2/+1,并且DR为9,结果为无影响。在yU3放置Final Fire 标记。 yW6中的4-4-7/LMG对yCC6进行射击。该次射击为4/+2(班组进行远距离射击,LMG正常射程,yX6的+1妨碍)。掷骰DR为3(有色骰dr为2),结果为1MC并且没有ROF。在yW6放置Final Fire标记。 4-6-7的MC DR为4,结果为无影响。 yZ7中被压制的4-4-7对yCC6进行射击。该次射击为2/+1,并且DR为8,这次掷骰为两个4,因此这次射击是畏缩的,向左移动一列,结果为无影响。在yZ7放置Final Fire标记。 移除Final Fire标记。
3.3.3.5前进射击阶段 没有行动发生(没有部队可以进行射击)。 移除Prep Fire标记。 3.3.3.6溃逃阶段 德军溃散部队没有DM标记,因此不能溃逃。 苏军溃散部队可进行溃逃,并且将yZ8作为其溃逃目的地。单独进行溃逃移动,花费2MF进入yZ8,并且可使用额外的2MF进入yZ9(相邻的建筑格)。此时没有阻截。 溃散的4-4-7在溃逃时必须放弃MMG。溃逃的部队不能携带任何超过其IPC的东西,而MMG的5PP大于该班组的3IPC。MMG放置在yZ7的底部,以表明它并未被任何部队占有。 DM标记与溃散的部队一同进入yZ9。 3.3.3.7突击阶段 yBB2中的4-6-7/LMG突击进入yCC3。 yCC4中的4-6-8/MMG/9-2突击进入yCC3。现在便重组了杀戮堆叠。 yCC6中的4-6-7突击进入yBB6。这次移动对于德军是有一定危险的,然而却直接威胁着北边溃散的苏军部队。苏军将不得不对其做出反应,这意味着他们将会对突击的德军班组进行射击而不是德军杀戮堆叠,这便允许杀戮堆叠趁机进行移动(这或许是德军玩家所希望的)。 3.3.3.8肉搏阶段 没有行动发生。移除Pin标记。 3.3.4苏军第二回合
3.3.4.1回复阶段 yZ7中的4-4-7班组尝试重拾被抛弃的苏军MMG。重拾dr为1,因此MMG被重拾并放在4-4-7上面。 yZ9中溃散的8-1长官在其溃散士气8处被方格包含,这意味着他可以进行自我回复。苏军长官在+4DRM的条件下尝试进行自我回复(+4DM,+1自我回复,-1建筑物)。回复DR为8,因此尝试回复失败。 因为这时是苏军玩家回合,他可以选择任何一个苏军部队进行自我回复,因此他选择yZ9中的溃散4-4-7。此时的DRM与长官自我回复时相同,回复DR为4,这次也失败了。 yCC2中的德军8-1长官尝试对两个溃散的班组进行回复。此时的DRM为-2(-1领导力,-1森林格)。 4-6-7/LMG的回复DR为3,因此班组成功回复(3-2小于该班组的溃散面士气7)。将班组翻至正常面。 4-6-7的回复DR为4,因此该班组也回复了,也翻至正常面。 移除yZ9的DM标记。
3.3.4.2准备射击阶段 yZ7中的4-4-7班组尝试重拾被抛弃的苏军MMG。重拾dr为1,因此MMG被重拾并放在4-4-7上面。 yZ9中溃散的8-1长官在其溃散士气8处被方格包含,这意味着他可以进行自我回复。苏军长官在+4DRM的条件下尝试进行自我回复(+4DM,+1自我回复,-1建筑物)。回复DR为8,因此尝试回复失败。 因为这时是苏军玩家回合,他可以选择任何一个苏军部队进行自我回复,因此他选择yZ9中的溃散4-4-7。此时的DRM与长官自我回复时相同,回复DR为4,这次也失败了。 yCC2中的德军8-1长官尝试对两个溃散的班组进行回复。此时的DRM为-2(-1领导力,-1森林格)。 4-6-7/LMG的回复DR为3,因此班组成功回复(3-2小于该班组的溃散面士气7)。将班组翻至正常面。 4-6-7的回复DR为4,因此该班组也回复了,也翻至正常面。 移除yZ9的DM标记。 3.3.4.2 准备射击阶段 第一次射击:yU3中的4-4-7对yBB6进行远距离射击。该次射击为2/+0,掷骰DR为5,结果为进行NMC。4-6-7的MC DR为9,因此班组溃散并翻至溃散面。在yU3放置Prep Fire标记,并在yBB6放置DM标记。 第二次射击:由于溃散苏军部队的威胁被抵消,yZ7中的4-4-7/MMG对yCC3进行射击,这成为德军杀戮堆叠最大的威胁。班组进行远距离射击,MMG进行正常射击。 该次射击为6/+1,并且DR为6(有色骰dr为5),结果为NMC并且没有ROF。 9-2长官的MC DR为6,结果为无影响。他的-2领导力将适用于其他班组的MC。 MMG/4-6-8的MC DR为3,结果为无影响。 LMG/4-6-7的MC DR为9,因此该班组被压制(9-2等于该班组的士气7)。 4-6-7的MC DR为8,结果为无影响。 注意,此时如果没有长官的-2DRM,所有班组以及4-6-7/LMG都将溃散。 在yZ7放置Prep Fire标记。在4-6-7/LMG上面放置Pin标记,并将它们移至堆叠底部(即未被压制的部队在被压制的部队上方)。 3.3.4.5 移动阶段 yW6中的4-4-7/LMG宣布使用警戒移动,并且花费2MF进入yV6(仍旧是skulking)。 3.3.4.4 防御射击阶段 yCC3中的杀戮堆叠对yZ7进行射击。被压制的4-6-7/LMG将会以一半的FP进行射击,并且纵使有色骰dr小于ROF数值,LMG也不能保持ROF。 该次射击为16/+1(16.5FP,-2领导力,+3TEM),掷骰DR为6(有色骰dr为4),结果是2MC且无ROF。 4-4-7的MC DR为6,因此班组溃散,翻至溃散面。 移除yZ7中的Prep Fire标记(溃散单位不能移动或射击,因此Prep Fire存在的意义不大)。在yZ7放置DM标记。此时没有其他的防御射击,因此不用在yCC3放置Final Fire,因为若放置你将立即移除。
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