名称:Drive on Frankfurt 中文译名:《挺进法兰克福》 设计师:Jon Southard 发行:Pacific Rim Publishing
游戏人数:2
平均游戏时间:120分钟类型 战棋特点:Impule驱动 时间尺度:12小时/回合(夜间是6小时/回合) 距离尺度:4km/格
建制尺度:团营级
看到布拉德利+米军战术小组(拎着龙式那哥们儿真苦逼 哈)就知道这又是一个架空冷战战棋,地点呢 还是那个地方福尔达谷地。。。苏军冷战时只要从这个地方突破 就可以把西德一分为二,直接威胁鲁尔区,所以说这个地方是双方的决战地域,成败在此,架空 冷战局部战役题材也多选择这个地方作为战场。
地图全揽
地图美工是硬伤。。。电子制图味道十足
TEC表
大城市为啥是红红的。。。这是体现战斗后 城市烈火熊熊的燃烧吗。。。
战役发生区域
一板算子特写
战斗单位算子数据上就是典型的攻防移,右侧的红五角星(毛子),铁十字(西德) ,白五角星(米军)上的数字是战斗部队的step值
部队step数非常有特点
背面是对应step数的战斗值(为了充分利用有限的算子,上边表现3step的坦克单位,下边表现3step的机械化单位),这样设置的目的是制造战雾。。。部队始终以正常状态算子示人,但真正的战斗力只有自己知道了
另外这期杂志带的文章也很不错,一水儿的冷战文章,比现在杂志带的“看上去很美”文章好多了
包括现代战争战术条令介绍
西德国防军条令介绍
战棋相关内容
苏军战争学说
西德入侵东德可能性分析
评价:这个棋是麻雀虽小五脏俱全,双方的条令都有体现:NATO的指挥建制到旅,苏军是到师;作战形式也有体现,分三种:仓促进攻,预有准备的进攻和突击,作战形式关系到能得到的支援数量和样式。指挥控制就是简单的体现为在下辖部队在不在其所属的HQ的指挥半径内才能发挥全部能效。电子战分为区域干扰和对对方某整建制干扰,成功的干扰可以让敌方整个战斗能效降低 机动能力下降。空中支援,机降突击和炮兵支援也很好的集成到系统当中。规则+表+剧本总共20页,1-2个小时就可以看完,推演规模中规中矩,可以一试。
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