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LnLT的技巧

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发表于 2022-6-13 17:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-1-24 21:51:51 | 显示全部楼层
是不是可以给点预览的部分
 楼主| 发表于 2023-1-25 08:04:56 | 显示全部楼层
指挥官对使命的成功至关重要。

指挥官可以:
在攻击六角格中增加伤害检查的机会
在防御六角格中减少伤害检查负面结果的机会
帮助堆栈移动得更远
呼叫火炮/迫击炮火力
有更好的机会发现
召集其他单位
可以“激活”指挥官周围的六角格中的单位

使用指挥官来激活周围的单位是很棘手的。在使用了所有激活之前,您必须非常小心不要选择“结束脉冲”,即使它作为一个选项亮起。单击其他已激活的六角格,执行您的单位动作,重复直到没有更多已激活的单位,然后才按“结束脉冲”。

在选择指挥官时要非常小心/深思熟虑。如果指挥官在攻击中使用他的脉冲,他就不能在该回合召唤可用的炮击。

研究地图,特别是LOS寻找开放线路、阻挡地形、目标。
Study the map, especially LOS looking for open lines, blocking terrain, objectives.

英雄具有可以帮助您完成任务的特殊能力,请仔细观察他们的创造能力。

要成功地攻击掩体、房屋或其他要塞阵地,您几乎总是需要派出一个小队向前触发敌人的火力,并将他们之前未被发现的单位暴露在您的火力之下。使用有突击移动能力的单位来执行这个行动。

在场景开始时,研究您的部队组成和地图上的位置。确保滚动整个地图,因为有时您会在地图的不同边有两组不同的单位。

在每个重整阶段开始时,单击每个指挥官单位以查看他们可能提供的任何特殊重整选项。 (例如,护士可以尝试治愈受伤的单位,或者二战时的苏联经常有“为了祖国”选项来改善重整结果)

由于1/2的IFP和四舍五入计算,决定选择六角格中的哪些单位进行直接火力攻击有点棘手。 (例如3个步兵单位,每个单位的IFP为 1,第一个单位以 100%的IFP或1开火,第二个单位以1/2的IFP或0.5 开火。如果你停在这里,由于四舍五入,总FP为2.5。 但是,如果您将第3个单位添加到攻击中,则 IFP的1/2或0.5将被添加到总数中:1 + .5 + .5 = 2,与仅有两个单位时有相同的FP,你不会从第3 个单位获得额外的火力,最好把它留到自己的另一个脉冲上。)

将动摇的步兵和指挥官移动到附近的树林或建筑物中,以获得+2的重整优势。

如果你对一个单位使用突击移动,并且没有开火就结束脉冲。这可能是因为没有发现敌方单位,你可以在回合的之后时间返回该单位,让它对最新发现的敌方单位开火。

小心你的“放弃行动”。当有“放弃行动#1”时,你将有机会在通过后使用脉冲。但是,如果您有“放弃行动#2”并选择它,您的对手将能够“放弃行动 & 结束”,并且您将无法使用任何剩余的有脉冲的单位。

防御时,通常最好在回合早期“放弃行动”,希望攻击者通过移动来暴露自己。

要点:虽然这是一个回合制游戏,但规则是基于一个回合,代表 2-4 分钟的战斗,所有动作(移动、直接射击、军械射击等)同时发生。举例:你的对手在他的一个脉冲下进行了一次炮击。目标六角格和周围的六个六角格会用军械火力攻击你的单位。之后,每个六角格将被标记为“Fired For Effect”。如果是在回合的后期,你将你的一个单位移动到一个“Fired For Effect”的六角格中,一个军械攻击将会击中他们。

带有前向机枪的坦克只能向其射击弧线内的单位开火(详见手册)。单元显示窗口始终显示油箱面向西北。检查地图上的单位算子,查看显示单位朝向的红色三角形。

如果您在地图上四处点击,但似乎没有任何工作正常,您可能忘记点击“结束脉冲”。

在用静止的坦克开火之前,确保移动姿态设置为“移动”,而不是“突击移动”,以避免突击移动的 +2 惩罚。如果你在上一回合使用了突击移动,那么坦克的姿态可能仍然设置为那个。

在点击自动重整或继续之前的重整阶段,寻找绿色轮廓的六边形,表明您有已装配/拆卸状态的单位。确认它们已设置为您希望它们在下一回合中使用的模式。单击武器以更改其状态。放大六角格将有助于确认武器处于正确状态。

携带已装配/拆卸的SW的摇动单元无法更改SW的状态。如果单位在自动重整期间成功重整,则您可以更改SW部署状态。很容易养成在 自动重整完成后立即单击”CONTINUE” 的习惯,而错过了更改最近重整单位的SW的部署状态的机会。

开火前务必检查坦克上的合盖/开盖状态。您可以放大坦克算子,或者我发现单击合盖/开盖选项更容易,以确保按我想要的方式设置盖子状态

通常最好一次移动一个六角格,而不是选择目的地六角格并让程序确定移动路线。否则,程序的路线可能会将单位移动到一个六角格中,从而给对手开火机会或加入近战或其他一些负面结果,您可以通过沿着不同的路径移动来避免这些负面结果。

在为您的直接火力或军械火力选择目标时,通常会寻找本回合尚未移动或射击的秩序良好的敌方单位。您想通过获得动摇或其他有效地在回合剩余时间内禁用该单位的结果来防止他们在稍后的脉冲中向您开火。如果该单位需要指挥官重整并且没有可用的指挥官,则该单位可能会在游戏的剩余时间内受到动摇。在回合的后期,如果你还有未使用的脉冲而对手没有,则以翻转的算子(动摇或伤亡或受伤)为目标,成功进行火力攻击,同时在场景的剩余阶段中消灭该单位。

策略
在任何 Igo-Ugo 类型的战术游戏中,通常最好在每回合尽快减少对手的攻击次数。这意味着使用你的高火力单位,试图在他们有机会攻击你之前“动摇/伤亡”最大数量的敌方单位。

按照上述策略,如果场景给了我火炮/迫击炮/飞机攻击,我将这些作为我的第一个/早期的脉冲。第二个选择是我的高火力堆叠;例如,与指挥官堆叠的MG。

作为防守方,“放弃行动”通常是个好主意,等待进攻单位现身。

小心机会射击,计算机 AI 经常会撤退动摇/伤亡的单位,他们会弹出机会射击。不要在他们身上浪费你的火力,把它留给仍然有能力的敌方单位。相反,如果敌人似乎已经完成了所有的脉冲,而你还剩下攻击脉冲,那么如果你没有任何其他目标,那就继续瞄准那些撤退的单位。没有理由浪费机会去消灭任何在稍后可能恢复的单位。
 楼主| 发表于 2023-1-25 08:05:49 | 显示全部楼层
以上为全部隐藏内容
发表于 2023-1-26 11:29:49 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
发表于 2023-2-7 17:51:10 | 显示全部楼层
感谢分享,感觉这些策略可以通用于各款相似比例的战术兵棋中
发表于 2023-3-8 19:21:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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