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Almoravid,大概流程总结,尝试解说规则,请以书为准

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发表于 2022-8-12 02:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一代权奸 于 2022-8-12 02:22 编辑

先吐槽:
看了一眼说明书然后想杀人,这个游戏的说明书写的跟AHLCG的规则详查本一样,完全不按照游戏流程来,就把游戏要素分了几个大类,跟学术文本一样归纳了编号,然后就按照编号顺序从头到尾写了一遍。

第一页就是和NEVSKY的规则区别列表——这我就不吐槽了,好歹可以略过。
然后是介绍游戏大致流程——没有具体的每回合流程,没有什么阶段名称,甚至没有终局目标是啥,就是告诉你,“玩家们,你们要扮演摩尔人穆斯林和西班牙基督教王国打架,你们会在游戏过程中招兵买马然后发生战斗,然后玩着玩着北非穆拉比特王朝那个优素福会带着一群凶猛的大只佬waaagh过来。好了你们已经充分了解游戏内容了。”
我:%……(!@#¥J%
接下来,说明书以八成文字两成图标完全没有实例的、充斥了游戏术语的叙述,把各种大小领地归属变化和贴状态标的细则(非常细的细则)给从头讲到尾。
连一丁点的游戏流程都没有看到的情况下,具体细讲一个要素的细节,真的是未知要素太多无法有效理解这些信息。

于是我就直接去bgg上看讲规视频了

看了一遍长达两个小时的讲规视频之后,回头再看规则书,我起码是知道这些细节在说什么了,所以建议能看讲规视频的玩家先去看一下,帮助很大。
我看的是油管上的这一个,搜 n4HdY16_mI4 应该第一个出来的就是它。
还是个法语口音……

然后我就顺便总结个框架,为了给不知道什么时候玩一局试试的小伙伴们预热一下,到时候讲规也会省事许多。所以我下面给的应该是比这个两小时视频更简略更缺少细节的梗概。
有了梗概,遇到细节要查规的时候查说明书就能方便的看懂了。
(好吧其实有辅助卡,建议能看懂的先看辅助卡的每轮做事的顺序,然后遇到疑问再去查说明书对应的位置)

好了吐槽和起因讲完了,下面开始正文。————————————————

编辑:正文之前先给能自己看说明书的玩家们列个大致的游戏流程,可能看了这个再看说明书就懂了。


大体上,游戏流程是这样的:

按照这个系列的名称——levy and campaign

就是每轮的两个阶段,先征(徵)召levy,再征战campaign。

PS:征召其实不是征兵收税,征召是叫地方领主出来尽义务打仗。征粮收税反倒是在地图上的征战阶段能做。

征召阶段
这个阶段的开头玩家会抓事件卡(整场游戏开头是技能卡),每张卡的上半部是事件,下半部分是技能,各种各样的效果基本上是损人利己的。
中间会处理领主们的服役和退役问题,就是把还没加入战场的己方领主召进来,到了服役期的领主要回家休整,超期服役也行,得加钱……
还有一些其它。

征战阶段
先是计划。
双方玩家先根据自己有哪些领主出场,来制定一个行动顺序。
什么意思呢?
开始行动之后,是西班牙先让一个领主行动,耗光了这个领主的行动点之后,穆斯林玩家让自己一个领主行动,耗光了这个领主的行动点之后,西班牙再……如此反复。
但是这个游戏并不是每个领主一回合只能行动一次的。
游戏给每个领主配了若干张令牌(有的三张有的四张),玩家可以在这个计划步骤的时候,自己按照需要组建出一套本回合的令牌牌堆。其中放哪个领主的令牌,放几张,放的顺序,玩家自己说了算,不让对方看到,然后牌背朝上扣在桌上。
当然,只能把已经上场的领主的令牌加进牌堆,而且每个回合牌张数也是有限的,具体限制多少张,看季节。
计划的时候双方玩家也要决定自己家哪两个领主要不要组个队一起行动之类的其它事项。

接下来就顺理成章了,西班牙玩家先翻一张牌,翻出来哪个领主,他就控制哪个领主把行动点都用完。然后穆斯林玩家翻一张牌,总之就像之前提到的那样。
领主的可选行动包括行军(移动),遇到敌人会开打,敌人地盘上可以攻城,可以抢掠;还可以从自己家补粮食,在自己老家城里可以征税拿钱,等等……

打仗就要有战斗力和部队,是的,这个游戏是有部队的,也是有兵种的,战斗起来也是分攻防先后算伤的,而且远程和近战也是一个先一个后分别结算。
每个领主带的初始兵种和个数都印在那个领主的大方卡上,领主上场的时候就会把对应的棋子放在大方卡上代表部队组成。
到时候地图上领主的小圆柱,打仗的时候轮到各个单独的棋子攻防溃散什么的,就在大方卡上操作。
而且领主部队里携带的粮食数量金钱数量还要运输工具的数量,也会用算子在大方卡上拿拿放放。

征战阶段持续到大家都把牌翻光,然后那么这个回合就结束了。结束的时候有一些收尾结算,到时候再说。
甚至还要看这个回合是什么季节,特定的一些回合点,结尾结算的时候还要处理对应的事。


游戏终局
一般来说,每个游戏剧本都会规定游戏的开始回合和结束回合分别是哪里,进行完结束回合的时候,就会终局算分。(战皮德心!)

除非是提前有一方把另一方地图上出场的领主全部都消灭了——不管另一方玩家是不是还要领主在地图外处于休整期,只要地图上没了,那么被消灭干净的一方立刻失败,游戏结束。

所以如果不是这种完全消灭的情况,就要靠分,那么分怎么来呢?
打仗没有分。
打下来城池村镇有分,占领了一省首府从而拿到省所有权也有分,抢掠敌人的城村依然有分。
而且是动态的,你抢过来我抢过去。不过有些时候情况么,稍微不那么简单明了,这个到时候再说。

总之,看到这里,游戏玩起来大概会是什么样,估计大家会有一点点感觉了吧?


评分

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无趣无聊 + 10

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 楼主| 发表于 2022-8-12 02:15:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 一代权奸 于 2022-8-12 04:33 编辑

整个游戏免不了要牵扯到领主,先细说领主。

领主有三个标识物,一个是表示其部队的圆柱棋子,棋子头顶贴着领主的家徽。另一个是服役期长条牌,最后就是他的大方卡。


大方卡照了个图,按标记位置挨个解释,拿Pedro这位老兄举例。
A,名字和头衔,CK玩家可以代入下。游戏机制有时候会用领地名称或者人名来提及领主,这个时候看大方卡的这里来对照信息也是个选择。但大部分场合游戏会用家徽,比较好认。
B,“Service”上方红/绿底白字的是服役值,简单说就是这个领主上场之后过几个回合会合约到期,需要玩家考虑续约还是让他带部队回家休整。那个上方的一个骰子图标和“Fealty”的标志是效忠值,其实就是征召难度,这个游戏里的骰子判定都是越小越好,一个东西需要骰子判定的话,上面标给你的骰子数都是“和这个数一样或者更小就成功”的意思。所以一个效忠是骰子4的领主,只要征召他的尝试时投出了1-4,都是成功的。
C,“Loardship”统御值,用盾标的数字,这个和征召阶段还挺相关的,玩家能在征召阶段行使征召多少次,就要看他已经出场的领主们每个人的统御值有多少点。征召行动里会细说。
D,指挥值,这个可以视为此领主在征战阶段里,轮到他行动时,他有多少行动点数。其实每个领主的令牌卡上也会印这个数值,而且说明书很多时候在描述一个领主花费行动点的时候,都会以“领主花费的行动点来自于玩家翻开的那张令牌卡”的角度来叙述,大家看说明书的时候可以留意一下。需要注意的是有些技能卡会给领主额外的指挥值加成,这个加成就不会体现在令牌上,玩家自己别忘了变通。
E,座城。领地/老家,就是这个领主自己的直属领地究竟是哪个城。游戏中用的词叫seat。我们理解为印绶、王冠就好了。为了配合游戏名词叫它座城吧。它在哪里,对领主的影响还挺多的,起码领主征战阶段的补粮就需要判定他和座城之间的交通线和距离。
F,部队。这里会摆放此领主征到的所有部队棋子。而这里印着的图标,则是这个领主从场外登场(或者游戏开始时已登场)时会带哪些部队。
G,溃散部队。主要在战斗过程中会用到,吃到伤然后投保护没过的棋子,就会被放进这里,等仗打完了,如果领主还没完蛋,就有机会挨个投保护把这些残兵召回F区域。
H,运输工具和财物补给的放置区,上面印着的X多少,就是这个领主上场时会自带的数目。需要注意的是战利品loot没有印在上面,但是一样需要找地方放的,J就不错。
I,附庸栏。大部分领主有两个附庸可用,有的没有,有的一个。每个附庸会有一个长方形纸板条标识,领主上场的时候摆在上面。附庸最直接的用处,就是印在它标识/坑位上的部队。已经出场的领主们在征召阶段可以花一个征召动作把一个附庸征召出来,效果就是把对应的附庸条翻过来放在家徽棋子下面,大概就是E区域,然后从供应堆拿取对应的棋子,放在F区里,加入此领主的部队。
但附庸也有其它的用法,每个领主也有机会获得额外的附庸。
J,空位,大部分时间放点战利品LOOT。



然后看一下形状一样的领主服役期条和附庸服役条,再加上圆柱棋子。
大方卡放在旁边做对比,右上的是领主服役条,右下两个是附庸服役条。
A是家徽,辨别身份用。
B是服役期限数值和征召判定骰数。注意附庸也有这个服役期限数值,但是这个数值只在玩家开启了特殊规则后才有意义。刚入门就不要管它了。到了能用它的时候,也不用来看这个梗概了。
C是指挥点数。由于这个数值就是棋子在大地图上的行动点数,所以棋子上的数字就是这个指挥点数。当然如果有技能修正也要注意实际情况。
D就是直观的印出了附庸能带来的部队棋子。



月历/回合数/季节
ABCD都只简单标了一下前四个回合内的要素,外加比较特殊的D位。

A是回合标号,我们可以看到每个格子都有一个标号,一共16个。
B是季节,每两个回合一个季节,春夏秋冬。
C是——计分位。是的这是一个计分的德式游戏,各位德老狂喜吧……游戏有一个victory的圆形标,背面还比正面多个1/2的符号,当初拆算子就很懵这是啥,结果好么,是怕玩家在版图上数分数忙不过来,于是给你加了个分数轨,拿回合标号当分数值,两家各自把分数放在目前的得分位里,随变化随挪。
D才是正经的回合标记,一面Levy,一面Campaign,标示回合也标示阶段。不同的剧本,开局回合标也会放在不同的格子上。其实还有个长条的终局标,也可以按照剧本放一下。
但是有几个特殊的标记,比如冬天,回合标记上会写windter sequence,表示冬天的流程是特殊的,不能按照正常回合来。而这是1085年的冬天,1086年的冬天就已经到了游戏设计的故事结尾了,第15回合就已经是整个游戏的终局。
E是年份,整个游戏要叙述或者当作背景的故事就是1085年阿方索六世踌躇满志开始踹摩尔人的门开始,一直到1086年优素福一波流冲上伊比利亚暴打阿方索然后因为继承人问题又速归北非,也就是这么两年。
版图上的各个回合格子里还写了历史上这个时间段发生了什么。

那么开局之后回合轨上大概是什么样的呢?其实看一眼说明书最后的剧本部分就知道了。

我们就用剧本F——全战役大长本——的开局来说吧。
地图上我们可以看到,L1处阿方索六世正在踹托莱多州的寡妇门,(这个穆斯林泰法省在本游戏中是没有领主的,要么中立要么被西班牙再征服)围攻州府,L2是他征召的利昂王国下属的封臣,开局已经登场。而在T1位置的,就是故事中野心勃勃但是被更加野心勃勃的阿方索欺压的塞维利亚州小泰法国的国主,穆尔台米德,他的棋子已经登场,意味着他终于忍受不了阿方索的保护费规矩和近期的所作所为,撕破了脸皮公开起兵对抗。
其它州的泰法国王都没有出场,地图上没有他们的棋子,但是他们的棋子可以在A位置看到,都在第一回合的格子里,包括西班牙方的阿拉贡国王桑乔一世,也在回合格子里,意味着他们都是待征召领主,玩家可以在征召阶段花费征召点数一个一个拉上场。
其实可以看到A的下面,第9回合的格子上放着优素福和塞耶尔,代表着剧本规定,1086年春,也就是那个回合的征召阶段,穆斯林玩家就可以(用特殊规则)把北非的两位大只佬召唤到伊比利亚来了。
回头说,穆尔台米德只有两点统御,最多这第一回合能拉两个泰法王出来,人家阿方索都快全家老小一波流了,穆斯林玩家开局得苟啊。
而地图上其它的菱形(方块)标志,则是标明各泰法州、城镇立场的,这些标识本身也是分数的来源,可以看两个d位置,就是双方各自的目前分数标记所在,西班牙在7(六个中立泰法州各1分,两个劫掠标各半分),穆斯林在10(地图上绿色小吉哈德标8个,每个半分,左下剧本默认分标6个,每个1分)。
最后注意L1处阿方索六世棋子旁边有个被绿标压住的,是个攻城塔标记,表示阿方索正在围攻城池。
然后看回合轨,回合标识放在了第一格内,Levy面朝上,众多可以在第一回合征召的领主的棋子也摆放在了第一格,已经登场的棋子的服役条,都被摆放在了第四格,表示第四回合征召阶段,就要解决他们的去留问题了,只有穆尔台米德作为本游戏服役期超持久的奇人,把服役条放在了第六格。
PS:在这里请注意,开局已经登场的领主的服役条,其实都放在了比服役期少了一回合的位置上,即如果你在这一回合把一个服役期为4的领主征召上场,那么他的服役条是要放在第五回合的格子里。
但是,开局登场的领主们服役条少放了一格,也是合理的,因为如果是第一回合新征召的领主,他们在第一回合的征召阶段中是不能有任何征召动作的。
而开局已经登场的领主们,是可以在第一回合的征召阶段正常进行征召动作的。

然后左下角那个Taifas框框,里面放了六个绿色标记的。
它是一个穆斯林玩家额外的分数系统,也是一个泰法领主可以共用的银行。那里面放着的“conquered”标,其实就是作为1分标使用的。游戏过程中有些机制会给这里增加或者减少这些1分标记,也算是在某些剧本中穆斯林玩家要考虑的点。
每个剧本给的起始加分也不一样。
另外穆斯林玩家可以在征战阶段的计划步骤里,从泰法领主身上转移钱币到这里来,它可以当作公共钱包去支付没有被围困的泰法领主的“加班费”。

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 楼主| 发表于 2022-8-12 02:16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 一代权奸 于 2022-8-25 05:37 编辑

为了以后步骤铺垫,分析一下战争艺术牌,或者叫兵法牌?(arts of war)每回合会抓征召的时候会抓两张作为事件,每个领主做征召的时候还可以搜一张技能装备上。
注意抽之前必须要先洗一下牌(很重要)。

首先战争艺术牌是分阵营的,穆斯林和阿方索两边各一套,不能混用,辨认也方便,看牌背。

所以整理收纳的时候这些牌直接翻过来牌背朝上就可以很方便的辨认、分类了。

一张牌的牌面什么样,给个示范:

左边是穆斯林牌,右边是阿方索的牌。穆斯林阵营的牌面上,左右边缘那两条绳子是绿色的,阿方索的牌上则是棕黄色的。

具体看牌面,我们可以看到牌明显分成上下两个部分,各自有自己的牌名和效果。
上面的部分,就是事件,是每个回合征召阶段(除了第一回合)开始的时候玩家要抽一张生效的。有些牌的事件呢,就是抓到之后立刻结算效果,上面的例子里就是这种:
两张牌的事件都叫做干旱,效果就是指定对方阵营的两个领主,被指定的领主必须立刻让麾下部队进食——就是消耗一次补给,有专门的规则。
其中我们可以看到稍微不一样的是,阿方索的牌在指定穆斯林领主的时候,给穆斯林阵营玩家提供了一个解——只要立刻弃掉骆驼就可以不让此效果生效(骆驼是穆斯林的一张技能牌)。这是两边很多卡牌的状况,你有我也有,但是有些会有些许区别。
可以看到穆斯林阵营牌的左侧绳子上,挂着一个写着any的狮子旗,这个狮子旗,就是泛指天主教阵营(即阿方索),any,就是说凡是天主教阵营的领主都可以作为目标。阿方索阵营的对应位置上情形类似。那么这两个旗子就是各自阵营的标志了,上面写any或者all的时候,大家也就知道适用范围是什么了。
特殊情况有没有?有。比如穆斯林这张牌的下半部分,其指示适用范围的图标有两个,一个是下边的罗德里戈旗,一个是上面穆斯林阵营旗但是写了个Taifa——这个比较特殊的图标,就是指游戏中的六个泰法的领主/埃米尔,当然第七个泰法托莱多的领主是个废物大家都知道。
这样六泰法+罗德里戈的图标,其实就是表示:“除了穆拉比特的优素福和赛伊尔的所有穆斯林领主都适用”。
事件的右侧绳子上就是卡牌效果的图标,上面画了圆柱、X2和feed,其中圆柱是放在大地图上代表领主部队的棋子,feed就是进食。圆柱的颜色也区分了阵营,阿方索阵营的棋子是黄色的,穆斯林领主的棋子是绿色的。
总之不用靠它们详解效果,它能做到的大概还是帮助玩家理解,或者看到之后迅速回忆起卡牌效果,

那么,这两张事件牌的效果是立刻结算的,有没有延期结算的事件呢?
我们来看下面这两张:

咋一看,好像跟前两张不一样,仔细一看,好像又没啥不一样?
这就对了,这两张牌,除了事件牌牌名和上两张不一样,事件牌的结算时间不一样,剩下的所有要素都和上两张一模一样,包括技能。
事件的效果依然是让敌方两个领主的部队立刻进食,那么结算的时间究竟有什么变化?
规则描述的 “Hold: May play xxx”、“Hold: Play on/upon xxx” 这种格式,就是说,这张牌在抽到之后要先拿在玩家的手里,内容保密不予展示,然后,等到XXX的时候,就可以打出它来发动效果了。
具体到这两张的打出窗口,就是在敌方的领主部队行军的时候。
当然,执行的目标就是正在行军的部队了,而且效果说的是 “2 marching lords”,实际效果理解成“至多两个领主”就行了,因为大部分情况都是一个领主自己行军,这时自然是只能对一个领主发动;如果是有一个领主做队长带着另一个在行军,没什么好说就是他们俩了;如果是一方的主帅(阿方索/优素福)拽着四五个领主行军,那才有选两个的余地。
牌在其效果结算完毕之后,放回牌库。
是的放回去,这就是为什么每次抽事件之前必须洗牌了,怕你不注意的时候反复抽一张顶部牌。

(注意,很多这种hold拿在手里的牌,游戏里是规定了确切的打出窗口的。既然拿在了手里,游戏里也没有弃掉的机制,也就是说万一没有打出机会,那么它也就算是卡在了玩家的手里,这张牌上的技能,也就无法被己方领主在征召阶段搜出来装备了。

还有一种事件牌,它的效果影响的是整个接下来的征召阶段,所以这张牌亮出来之后,整个征召阶段都需要放在桌上以作提醒。
我们可以从它的规则上加粗的This Levy中判断出来,但是也有例外,有的牌忘了加粗字体,有的牌这两个词没地方写了,但是具体的规则描述要是影响了征召动作,比如muster,那么它自然是也算这一种的。
而还有一种比较间接的,就是影响领主统御值的(lordship)。就算是那张牌本来是任选时刻打出的,但考虑到统御值基本就是征召阶段给领主做征召动作点用的,那么在打出这张牌之后显然也是只影响当下的征召阶段,所以当它加成过的领主在做征召动作的时候,它也必须放在桌面上等待此领主征召动作用完,才能回到牌库中作为技能牌备选。

其实具体每张牌背景书中都有单独解释,到了游戏过程中对规则有不清楚的地方,可以查看牌右下角的白色编号,然后在背景书中查询。


好了那接下来聊技能牌,每张牌的下半部分就是技能。

重新来看一眼这两张牌——的下半部分。


技能牌和事件牌最大的不同在于,它可以被装备到领主身上(有例外,后面说)。
玩家怎么把它拿出来用呢?
特例就是游戏开始的第一回合,本来先抓两张事件会变成抓两张技能,然后玩家分配给已登场领主。
常规的话,就是在征召阶段,每个已登场领主在进行征召动作的时候,可以用一个征召动作搜一张技能给自己装备——
是搜不是抓,从牌库里的牌中找,非随机,但必须是还在牌库中的牌。
然后每张牌的可适配领主是不同的。事件牌上标注的领主图标一般是效果的对象,而技能牌的领主图标就是在表示哪个领主可以征召这张技能。
当然,领主征召出来的技能牌如果是单人装备(有This lord规则的),那是不能给其它人装备的,直接装到自己身上。(就是垫到领主大方卡下面,只露出技能那半张)。每个领主最多装备两张技能卡——大方卡的宽度正好垫两张。征召了新的技能装备,就必须要丢一张旧的
另一个限制就是一个领主不能同时装备两张同名技能——是的上面的例子就是两张同名的技能,虽然它们的事件不同。
这两张牌上的领主图标在上面说事件牌的时候已经当作例子提过了,一个是泰法六领主+罗德里戈,一个是所有天主教领主。
这张牌的效果,就是让所有的步兵和轻骑兵装备弓箭。
请注意,这个游戏中的兵种,自己是没有任何远程武器的,都需要类似这样的技能卡牌来赋予。
除了优素福和赛伊尔这两位自带蓝色非洲兵的大佬,它们的非洲步兵自带弓箭,非洲骑兵自带一发标枪。这也是为什么这张技能的穆斯林版无法让他们两个人征召装备,因为技能重复了。
我们再来看牌上的效果图标——其实两张牌的效果图标都是一模一样的,即黄色农民、褐色民兵、黑色重步(披甲步兵)三个方块,一个褐色三角轻骑兵,加上一个弓箭。但是穆斯林阵营的卡牌就因为左侧绳子上两个旗子地方不够,把三个方块放底边了,天主教方的卡牌就因为绳子上还有空档,于是三个方块都叠绳子上了。
所以这个游戏的图标规范,是远远不如一般德式美式严格/死板的,不能不知变通的看图标位置说话,必须读规则文字。

非单人装备的技能,则不需要占用征召人的技能栏。
比如这张:

这就是一张有全局持续效果的技能,它不能放在领主方卡下面,而是要放在地图边上,而且要把图示的标志拿出来放在版图上做提醒。

最后看一眼罗德里戈的专有技能卡,游戏设计认可的战场从未一败,是真的有面子。

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 楼主| 发表于 2022-8-12 02:17:49 | 显示全部楼层
占楼,以备后续使用,其实占多了也未必能把坑填了吧?
 楼主| 发表于 2022-8-12 02:18:57 | 显示全部楼层
占楼,以备后续使用。占了四个楼已经感觉后悔了……
真的能搞完吗?玩这个游戏的应该不用看这种东西吧?自己都能玩的吧……
 楼主| 发表于 2022-8-12 02:20:05 | 显示全部楼层
占楼,以备后续使用
感觉如果真的做完,那六个楼足够用了。
前提是真的能做完的话……
发表于 2022-8-12 10:32:24 | 显示全部楼层
支持一下,原石团的时候准备买一个
发表于 2022-9-25 15:36:19 来自手机 | 显示全部楼层
支持,刚收了一个,大佬加油
发表于 2022-9-27 17:45:47 | 显示全部楼层
感谢分享,加油~
发表于 2022-9-28 17:26:54 | 显示全部楼层
支持支持,大佬加油!买了还没开呢,就等着看了
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