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【中文规则】Next War 多域战可选规则

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发表于 2022-8-25 22:14:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 melsm 于 2024-10-12 20:27 编辑

原文:

https://insidegmt.com/making-nex ... he-next-war-series/
翻译:主要对游戏规则内容进行翻译

在高级规则+1扩2扩的基础上的多域战补充规则
作者:Ian Sullivan,美国陆军训练与条令司令部情报办公室副主任,情报分析与情侦监(ISR)特别顾问

规则1:分离联盟军队
规则表现了俄罗斯和中国的企图,即动用全国能力来打击对手联盟的凝聚力,迟滞美国或盟国的援军。美国/盟军玩家也可以迟滞俄罗斯/中国的援军。它们代表一系列能力——包括非动能和动能——旨在打击一个国家的“战斗意志”,并攻击交通、通信和其他基础设施,以迟滞援军运输。
1.1战争意愿
战斗人员的战斗意志(WtF)被认为是对手可以“打击”的目标,以迫使该国从游戏中撤出其军队。游戏中,俄罗斯、中国,以及朝鲜可以使用动能和非动能打击对手。盟军(美国、英国、法国、韩国和中华民国)只能对俄罗斯或中国的小盟友(白俄罗斯、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾等)进行非动能的战争意愿打击。朝鲜只能对日本进行战争意愿打击。印度和巴基斯坦只能对对方进行战争意愿打击。不能对俄罗斯、中国和朝鲜进行战争意愿打击。如果韩国在游戏开始时被朝鲜军队入侵,那么它也不能被战争意愿打击。
每个卷入冲突的国家都有一个战争意愿数据会被非动能(网络算子)或动能(弹道导弹或巡航导弹、空袭或SOF)打击。一个国家的战争意愿可以承受多次综合打击(见下文)。当它超过了它的战争意愿数值,这个国家会立即从游戏中撤出它的所有部队,它的领土不能用作基地。建议用铅笔和纸记录战争意愿数据和战争意愿打击。

美国(NWK和NWP=14)(NWT=12)(NWIP和NWV=10)
英国(NWP=14)(其他=10)
台湾(NWT=12)
韩国(NWK=14)
越南(NWV=14)(NWT=8)
印巴12
波兰和波罗的海国家14
维谢格拉德集团(捷克、斯洛伐克、波兰、匈牙利)丹麦、瑞典12
其他北约国家10
日本10
白俄罗斯10
印尼泰国菲律宾马来西亚8
战争意愿打击在高级打击表上用坚固目标列结算。结果就是战争意愿点数损失数字,x等于3点。
网络算子攻击战争意愿,要把攻击力减半并向上取整。可以用1个网络战算子防御。在1扩的网络战表中un列结算。防御成功的话,攻击方发起的战争意愿打击+2 DRM。
sof打击在sof表用攻击大城市hq的列结算。前两个回合sof攻击无修正,后续回合+1 DRM。
战场事件也会影响战争意愿。旅算子的第一次受损会造成1点打击。主力舰(CV, AMPH, SSN)的损失也造成1点打击。每1个大城市格子的占领会造成1点打击。每5个城市格子算1点打击。
战争意愿可以回复。摧毁敌军减少战争意愿损失。摧毁每5个旅,每5个空军中队,每1个海军,每占领1个敌大城市格子都可以减少1点打击损失。
此外,在每个回合开始时,各方检查战争意愿。使用自己国家的最高单位素质(例如,美国军队使用的是“7”),玩家将有机会回复战争意愿。投一个骰子,若骰点小于素质,则回复差值一半(向下取整)的战争意愿损失。例如,美国玩家在检查战争意愿中掷出5。这比素质7低2。意味着美国玩家将回复1点战争意愿。
使用核武器和化学武器会对战争意愿产生影响。
每次使用后,遭受攻击的国家和攻击发生地的国家必须进行素质检查。骰点+2 DRM,如果成功,将回复2点战争意愿。如果失败,两国都会受到2点战争意愿打击。例子:中国在越南对一个英国旅进行化学攻击。英国和越南都必须进行素质检查,以确定战争意愿影响。

1.2迟滞增援
所有拥有网络能力的玩家都可以利用它们来拖延对手的援军。这是指针对一个国家的动员努力、基础设施和调动部队能力的网络攻击。
网络算子被用于攻击任何一个对手,以延迟该国家的增援。
仅对于NWP,北约、美国、波兰和波罗的海国家被视为独立个体。
在战术或战略奇袭剧本,俄罗斯和中国在前5个回合的每一次网络攻击都可以使用2个网络算子,而盟军玩家可以使用1个。
在第6回合及之后,俄罗斯和中国可以为每1次网络攻击使用1个网络算子。防御玩家也可以使用1个网络算子来防御这些攻击。
攻击在网络战表UN决议列中结算。如果成功,本回合无法获得增援。在接下来的游戏中,整个增援会被推后(向右)。例如,在NWP,俄罗斯发动了一次网络攻击,以拖延美国在回合3的援军。它成功了。美国预定在“E”回合得到增援。由于攻击成功,美国玩家在该回合没有得到增援。它将在下一个回合获得“E”,然后在下下一个回合获得“F”。



规则2:特别导弹
2.1高超音速导弹
DF-17 MRBM是一种机动变轨高超声速滑翔飞行器。游戏中,这些武器不受任何弹道导弹防御系统的影响。直接在攻击表上结算,没有防御DRM。作为一种MRBM,可以打击战略地图上2个区域距离的地面目标。中国有10个DF-17导弹点。
AS-24“Killjoy”/“Kinzhal”匕首是一种混合“高超音速”系统,实际上无非是一种由俄罗斯轰炸机(图-95或图-160)或米格-31空射的“伊斯坎德尔”短程弹道导弹(SRBM)。游戏中,这些系统可以被飞机带到战略地图上的一个发射点,然后可对战略地图上1个区域距离内的目标开火。他们会受到地空导弹攻击,防御火力+1 DRM。俄罗斯有6个匕首导弹点。
SS-N-33/Tsirkon锆石是一种俄罗斯高超音速巡航导弹,从俄罗斯水面舰艇(sag)发射反舰或对地。它以高速(8- 9马赫)飞行,并且具有机动性能。可以打击战略地图上1个区域距离的目标。只有美国和英国的海军可以拦截锆石,使用+3DRM。反舰时使用海军3列。俄罗斯有3个锆石导弹点。

2.2中国先进弹道导弹
游戏中的中国弹道导弹点数主要代表了中国人民解放军火箭军(PLARF)的近程弹道导弹(SRBM)能力。这些武器可以打击战略地图上的1个区域距离的陆地目标(或战役地图上的任何目标)。然而,中国也拥有其他先进导弹系统。
DF-21/CSS-5是一种中程弹道导弹(MRBM),可以打击战略地图上2个区域距离的目标。DF-21C (CSS-5 Mod 4)是一种安装一枚常规弹头的MRBM,可以打击战略地图上2个区域距离的目标。这两种游戏中相同,都可以被地空导弹拦截,照常结算。
DF-21d是独特的“航母杀手”反舰弹道导弹。它可以用于打击2个区域距离的CV或AMPH。当这些武器被用于反舰任务时(代表美国的宙斯盾系统使用SM-6防空导弹,英国的海蝰蛇PAAMS使用ASTER导弹),只有美国或英国的船只可以尝试拦截DF21反舰导弹,并且使用+1 DRM。DF-21D反舰使用海军3列。
在游戏开始时,中国玩家获得额外1/3的弹道导弹点作为DF-21导弹点。例如NWV战术突袭剧本,中国获得35个弹道导弹点。中国获得这个数字的三分之一(向上取整)12点DF-21。不需要记录对地/反舰型号;可以用作常规中程弹道导弹或反舰弹道导弹。
DF-26是一种远程弹道导弹(IRBM),中国称之为“关岛杀手”或“关岛快递”。它的目标是关岛,中国可以用它打击战略地图上的任何目标(但不可以是美国/夏威夷放置区)。有一些证据表明中国也在发展一种反舰型。这可以是一个可选规则。如果中国玩家希望使用DF-26反舰(瞄准战略地图上任何地方的CV或AMPH),他们会在游戏开始时受到+8VP的惩罚。在这种情况下,它们和上面的DF-21D完全一样,唯一的区别是扩大了射程。无论中国玩家获得多少DF-21,会获得这个数字一半的DF-26。在上面的例子中,中国玩家将在游戏中获得6点DF-26。

2.3可选的陆基宙斯盾
NWP里的陆基宙斯盾使用12扩里替代防空防空算子之前的规则,陆基宙斯盾算子视为1个不可动的THAAD,如2扩所说。






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 楼主| 发表于 2022-8-25 22:14:40 | 显示全部楼层
规则3:太空战
3.1非动能可修复反卫星武器
中国、俄罗斯和美国可以使用非动能反卫星武器。这些代表了网络能力、干扰器、极光炫目器和其他此类能力,旨在对敌人空间能力造成临时的、非破坏性的影响。这些国家都可以利用他们的网络算子进行非动能反太空攻击。攻击玩家必须使用2个网络算子,无论攻击力多少,联合空间攻击始终为7。防御玩家可以使用1个网络算子来防御。
攻击用网络战表的电子探测列结算。如果成功,所有电子探测、海上探测和打击将在该回合获得+1 DRM。玩家可以进行多次反卫星攻击——最多3次,但每次攻击都需要2个网络计数器——这将额外获得+1个drm,最多+3个。这些攻击效果只发生在本回合。

3.2动能不可逆的反卫星攻击
中国、俄罗斯和美国也可以使用数量有限的动能反卫星(ASAT)系统来瞄准敌人的卫星星座。每次成功的动能攻击都会在整个游戏中,从攻击时间开始获得永久+1 DRM。
动能反卫星攻击用网络战表空优列结算,5攻击力。然而,首先使用动能 ASAT 的一方会立即受到 15vp的惩罚,任何之后玩家的每次使用都会额外增加 5vp的惩罚。这代表了国际社会对制造可能影响民用卫星的轨道碎片场(太空垃圾)的谴责。中国和俄罗斯各获得 4 点动能 ASAT 攻击,而美国获得 2 次。
一方可以通过消耗补给点来重建其卫星星座。花费 4 个补给点,可以移除其中一个永久 +1 DRM。例如,如果俄罗斯对美国卫星进行了 3 次成功的动能 ASAT 打击,其永久累积 DRM 将为 +3。美国玩家可以通过消耗4个补给点将其减少到+2。
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