一、游戏简介:
Objective:Tunis是著名设计师Vance von Borries于1991年设计,收录于ST杂志的第140期,属于Battles for North Africa系统,该系统一共9作:
* O'Connor's Offensive (1940, Dec)
* Bloody Keren (1941, Jan)
* Hellfire Pass (1941, May/June)
* Drive on Damascus (1941, June/July)
* Race For Tunis (1942, Nov/Dec)
* Objective: Tunis (1942, Nov/Dec)
* Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance (1943, Feb)
* Patton Goes to War (1943, Mar)
* Rommel at Bay (1943 March)
二、设计师简介:
VancevonBorries是一位专注于二战地中海和东线战场的设计师
主要代表作有:East Front Series;Demyansk Shield等
三、游戏配件
共1A1地图、200枚算子、三个剧本
(图源:BGG)
四、比例尺:
一回合为12小时;一格为2英里;单位从排到营不等
五:回合流程:
1-双方空军节(判定可用飞机、分配空中遮断/近地支援任务)
2-轴心国玩家补给检定节
3-轴心国玩家增援节
4-轴心国玩家移动节(单位可以进入预备状态)
5-同盟国玩家反应节(预备状态单位可以移动)
6-轴心国玩家战斗节
7-轴心国玩家预备节
8-轴心国玩家支援节
同盟国玩家重复流程2-8
六、特色机制
1)预备状态:和OCS相近,机械化单位可以进入预备状态;预备单位可以选择在己方预备节或者对方回合内的反应节以1/2MA释放
2)ZOC:本作属于硬ZOC,进入EZOC立刻停止移动;处于EZOC中的单位必须进攻与之相邻的所有敌军
3)Overrun和常规战斗使用不同的CRT
4)伞降、登陆
5)摇摆不定的维希法国
|