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火力战排级算子规则(简化娱乐,供开放式抛砖引玉)

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发表于 2022-10-5 21:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
启发参考自闪点战役,Regiments以及一些战斗条令资料。写的可能不太清楚不太合理不太完整不太娱乐不太严谨,凑合看吧,持续改进中
火力战用排级算子(比如机械化战争等的算子),省掉了一些微操,但尽可能确保不要太奇怪。

一个格代表200米,一个回合代表160秒,每个算子下方垫上一个代表班级单位数量的算子(1~4,或记录在纸上),步战车排和跟随的步兵班距离不能超过1个格,步兵班火力等级取火力组最高值,标记规则不变,需要时扣在排算子之上或移除。

1.临机射击、掩护射击、移动射击和射击阶段,每一次射击的结算结果取决于该次射击双方排所有剩余班(本次射击前的班)的结果(即先手发起和后手还击),火力取决于上回合炮击结转的s数量,有一个s就有一个班射击火力-3。

参与射击的双方排各自有多少班就分别射击多少次,每得到一个k/kf/km均视为消灭对方一个装甲车辆,每生成2个s(合并对方上回合炮击s结转总数)均视为消灭对方一个人员/软目标,最后各自累计结算,更新双方排的班级单位数量,其余排交替进行。

若结算后人员/软目标有剩余的一个s,则进行保留届时用1d6奇偶判定在本回合移动阶段能否移动。

射击后双方装甲车辆排移动力和火力不变,不受km/kf影响(km/kf视为k)。

若选择集中射击,要指定一个射击排和若干支援排,集中射击的目标排要选择和射击排进行上述还击结算,其他支援排仅单方面结算对目标的射击结果。

已经被当做目标射击过的排在射击阶段不再被成为射击目标,扣上已被射击标识,射击阶段结束后移除。

2.移动阶段以排为单位,双方交替移动或者临机射击、掩护射击和移动射击。若人员排有一个s,则在要移动前用1d6奇偶判定在本回合移动阶段能否移动,s被保留,直至全排被消灭或幸存后在移除阶段移除s。步兵上下车不再占用一回合,随时上下车。

掩护射击针对临机射击,和原规则一致。

3.标记移除规则不变。

4.炮兵规则大幅简化,炮击延迟回合改为0-1-2,效果上用1d6骰点确定受到打击的班级单位数,取消偏移规则,只用中心炮击强度等级,对每个班级单位的炮击进行单独结算,每1个k/kms代表一个车辆或班被消灭,根据k数量更新数量算子,s数量按照原规则影响对应数量射击班在下回合射击的火力-3,s对装甲车辆排下回合的移动力不影响,s对人员排下回合的移动力影响在下回合移动时用1d6奇偶判定(若人员排届时仍有一个s)。



火力与机动规则(补充)


不同阶段参与的各连(战斗队,加强连)由营长(特遣队,支队营)指挥,每个阶段参与的各排由所在连长控制。

营的阶段之敌为1个连,连的阶段之敌为1个排。

行动前为每个连制定编号(1,2,3,4....)和路径,在后续计划的三个回合后所到达的大约位置放上(注明射击F还是移动M,如F1代表1连要在此进行射击,M2代表2连要在此移动)的标记,行动开始后必须按照路径方向执行,美军为每3个回合后才可以更新路径,苏军为每6个回合后才可以更新路径。在下一个机动连要到达的第一个标记处放上实心箭头标记,依次类推。

1.射击阶段:

在射击阶段行动的连称为火力连(F1,F2...),下属各排分队表示为(F1-1,F1-2...F2-1,F2-2...),每个连每个射击阶段只能选定敌方1个排做先发射击目标,以F1连为例,其中F1-1为先发射击的排(射击排),F1-2为集中射击中作为支援射击的排(支援排),F1-3和F1-4为移动阶段作为协助机动连执行集中掩护射击的排(掩护排)。以上规则通过在算子旁边扣上标记严格执行。

射击阶段,既要创造集火敌方的区域,也要避免进入被敌方集火的区域。



2.机动阶段

机动阶段的连称为机动连(M1,M2...),若各排均执行移动射击则称为冲击连(A1,A2.。。),下属各排分队表示为(M1-1,M1-2...M2-1,M2-2...A1-1,A1-2...A2-1,A2-2...),以M1连为例,其中M1-1为执行跃进的排(跃进排),M1-2为执行移动射击的排(冲击排),M1-3和M1-4为执行单一掩护射击的排(掩护排)。以上规则通过在算子旁边扣上标记严格执行。

本补充规则力在还原用火力与机动结合的运动方式进行作战,且特指美军。
美军条令和苏军不同,后续还将更新。
如果是单人SOLO,可以用骰子决定对方指定的各连是射击还是机动(包含方向,也要用上类似F和M的标识),后续将更新。

发表于 2023-3-31 22:21:42 | 显示全部楼层
自己研发的规则
看似扩展到 营与连
真不错

可惜你我在不同时间相遇

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