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战场指挥官:隆美尔兵棋相关资深交流

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发表于 2022-10-19 10:45:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,我想跟大家来谈谈《战场指挥官:隆美尔》相关的一些问题,一方面是介绍该部作品概况以及它的系统运作机制,另一方面就是这部作品的策略选择问题,这一点我相信也是大家所关注的。
首先,战场指挥官这个系列一共有三部作品,我们今天说的是这个系列的第一部作品,那么他的后两部作品题材分别是亚历山大和拿破仑题材的,感兴趣的朋友可以上DVG官网自行了解。当然,对于该系列的每部作品都有自己的特色,也融合了每个题材自身时代的特色,就以第一部为例,它是以二战为题材,围绕补给,战斗计划等设定推动游戏进行的。这里就不得不说到这个棋的运行机制了,那么这款作品主要是区域移动,玩家扮演的是轴心国阵营,而对方盟军阵营则由一套ai机制来控制,这也是单人棋的一大特色。简单介绍完机制后,那么再介绍一下部队算子上的信息(这里没图展示,大家自行理解,详见我开箱帖子算子板),算子侧面国旗代表该部队所属国家和阵营,那么算子下面从左到右依次代表:攻击力—防御力—移动力,然后算子正上方是它的番号,便于剧本的初设,对于算子中间图案则代表这支部队类型,部队类型大体分为摩托化步兵、步兵、装甲单位,以上就介绍完了算子的信息。算子上的信息也不是很复杂,而且这款作品本身也是简单易开的。
那么,在开始游戏前,我们首先选择战役,这部作品有三个战役:法国战役、北非战役、诺曼底登陆。在选择剧本时候,我们既可以选择单一剧本游戏,也可以把三个战役连起来进行游戏,每个剧本在一定的回合取得胜利会获得相应VP点数,本场战役得分会影响下一场游戏的开局,结果可能对玩家有利也可能不利,这取决于玩家在一场战役表现。就以北非战役为例,如果我们能够占领开罗则我们会取得这场战役胜利,你取得胜利回合数越少,则越能获得更多的VP,此外,变体规则也会影响玩家得分情况,因为战场指挥官本身是一款单人刷分制游戏。当我们选择了一个剧本并按照剧本要求完成初设,选好相应的变体规则我们就可以进行游戏了,游戏大体流程是由玩家一方先手,具体会有以下流程:新回合开始-补员-战斗移动-结算战斗-升级部队-非战斗移动-补给检定-增援阶段;玩家阶段结束后就来到了ai(盟军)阶段,流程如下:补员-攻势检定-部队移动战斗-部队升级-增援阶段。关于这里的流程我简单介绍一下,战斗移动就是部队可以移动到敌方单位存在区域,补员玩家需要支付2点补给将部队恢复到满员一面(部队通常有两点兵力)。单位移动则是要求单位在自己最大移动力限度内进行区域移动,从第二次移动开始需要消耗一点补给,每当单位多移动一个区域则需要多花费一点补给,单位移动永远不会超过自身最大移动力。结算战斗具体流程就是ai会抽取一定量的战斗计划,然后轮到玩家自己选择相应战斗计划,然后结算战斗,如果投出的骰子点数小于等于部队攻击力或是防御力则会对对方造成1点伤害,有的部队攻击力后面还有一个小数字,则代表该部队有更强的战斗力:如果骰点小于等于该数值则对对方造成2点伤害。一个区域内所有部队承受完战损后需要进行相应升级,就是从中抽取相应的升级签,如果此时防守方没有被全灭,则攻方撤回先前的区域内。那么对于ai行动我这里就不得不多提一句了,因为ai部队行动需要给每个划定区域投掷骰子,骰子点数加合敌方部队和友方单位数量修正就是ai需要进行的行动。ai具体有以下几类行动:advance,部队需要向存在敌方单位区域移动,ai单位可以进入敌方单位存在区域,其条件满足每个区域有等量的敌方和友方单位;retreat,部队需要撤退到友方目标区域(盟军国旗标志区域);random,需要为每个盟军单位投掷决定他们的移动方向;objective,盟军单位向着敌方国旗标志区域移动。以上则是ai会进行的行动,对于攻势检定,如果抽到了“Go!”的标记,则ai单位需要进行攻势移动且不需要消耗补给,在攻势结束后,他们作为正常单位可以继续移动。以上就是该游戏运行机制了,接下来我们来介绍一下每个剧本简要思路。
对于法国战役,它是一个短剧本,如果运气够好玩家能在不到一个小时时间就能结束游戏(除去初设时间),对于玩家一方大致有两个思路:一个是向巴黎方向进攻(本人一直没有成功过),另一个较为稳妥的就是向比利时方向进攻,然后迅速迂回占领北部两个目标点,最后利用装甲部队一路推进到瑟堡完成战役。这个剧本本身也是较为简单的,敌方行动能力非常有限,适合玩家机动作战,当然如果没有一个好的思路也会很吃亏。
接下来就讲到了北非战役,该战役思路比较简单,就是德国和意大利军队先攻下图布鲁克要塞,最后东进攻下开罗,需要注意的是本战役的补给规划很重要,而英国补给充足,同时选择合适的战斗计划也是关键,实际战斗并不简单。
最后就是诺曼底战役了,该战役需要玩家守住三个目标区域,本战役盟军十分强大,玩家需要做的就是利用装甲力量作有限反攻,尽量守住滩头拖住盟军,然后巧妙利用垃圾部队防守目标区域,尽力拖住盟军进攻。总之,这个游戏就是装甲部队作为主力输出,步兵单位当肉盾进行消耗;当然,不管思路再好,运气才是本游戏成败影响最大因素,也是特别地吃运气;其次就是选择合适的战斗计划,这里给大家推荐几类战斗计划,在进攻时候,突破签绝对是最好的选择,它可以保证玩家迅速完成剧本目标。当然,情报签也是一个不错的选择,它可以随机取消敌人的一个战斗计划签,包括施压战术签,它可以让战斗多追加一轮,保证优势兵力能够全歼敌方单位;防守的时候,战壕签是一个不错的选择,它可以抵消敌人造成伤害。而突袭签则能在防守中有效对敌方造成杀伤,减缓敌人的推进。
那么在最后,这款兵棋我也游玩了一年时间,算是形成了自己的一些经验,大佬们有更好的意见也可以提出。对单人兵棋感兴趣的玩家绝对不能错过!

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 楼主| 发表于 2022-10-19 10:50:18 | 显示全部楼层
顺便附上几张实况图,分别对应三场战役:法国战役,北非战役,诺曼底战役

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发表于 2023-9-20 06:30:18 | 显示全部楼层
很好的推薦,可惜沒人回。整個系列都是不錯的游戲.
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