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GOSS系统后勤入门

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发表于 2015-6-16 22:35:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为指挥式推演玩家自行预估补给状态之用。

GOSS的后勤规则相对而言细节比较多,也非常有特色。玩家需要从集团军群的角度依次为属下的军、师确定补给状况,然后每个单位还有不同的补给情况。
补给总共分为三类:一般概念的补给(General supply)、军/集团军的弹药、师/军/集团军的燃油。

首先,剧本书会告诉你双方的大后方在哪儿。通常地图上有一些画出地图格子的公路就是连接至你的后方的大动脉。这些补给都是用卡车点数拉来的。
下图为Turn record chart,很多后勤信息都列举在上面。


首先我们研究一下September下面的那个1的格子。
1表示这是游戏的第一天,灰色条条上面是真实日期,也就是1944/9/12,星期二。
灰色条条正下方是天气和地面状况。POvr = partly overcast,多云,Ovr=阴雨,Clear=晴好,这个数据主要影响空军的出动。Nor=正常,Mud=泥泞。泥泞影响一切移动和补给路线长度,你的一些单位在晴好的时候是有补给的,可能下一天变成泥泞就没有补给。泥泞的影响简单说就是非完全沿主要/次要道路行进的情况下,MA折半。
左下角是空军力量点数,HHF里面用于地面支援时结果乘2,WaR没有此奖励。
左上角是美军第一集团军的卡车数量/弹药消耗值。同理,左下角是所有德军的卡车数量/弹药消耗值。
方块下面的信息通常包括两部分:当天有无明显的卡车数量和弹药消耗值变化,以及援军在何时(上午/下午/夜晚)何地到达。注意援军无特殊说明,都是满补给满燃油的。

那么问题来了,4卡车,4弹药消耗值相对是个什么概念?
WaR里面,美帝财大气粗,一个集团军大概有18-24卡车,而且仅仅是用于运输单位而非弹药燃油。
WaR里面,美帝财大气粗,弹药消耗值稳定在最高上限的7。

卡车有啥用?
卡车在每天的补给回合内,玩家需要分配每个集团军麾下的卡车用于:运输燃油、运输弹药、使步兵营暂时摩托化(1个卡车点数可以摩托化3个步兵营)、在集团军直接转运燃油/弹药。

使用上面这个神奇的表,为弹药和燃油分别丢一次骰子(总共两次),交叉查阅结果和对应的卡车点数,斜线左侧是弹药消耗值的变化情况,右侧是获得的燃油点数。
这个结果告诉我们,如果你没有装甲师,4卡车的时候就是4弹药0燃油或者4弹药1燃油,有装甲师就是22开。当然你也可以打一天停一天。
通常的编制每天需要的燃油点数如下:

当然WaR的美帝后勤已经恒定在无需为这些燃油弹药丢骰子的境地。美帝后勤最垃圾的时候(差不多就是HHF的时期),可以与德军正常后勤匹敌。

作为总指挥,你可以私自扣留燃油和弹药。
燃油和弹药点数最多可以积攒19点。玩家可以自行降低弹药消耗值来换取弹药点数,V15规则已经更新为1:1,也就是增减1弹药消耗值可以减少或增加1弹药点数。1弹药点数可以直接强行补充一个弹药耗尽的炮兵营。


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 楼主| 发表于 2015-6-17 20:50:40 | 显示全部楼层
V15新增概念:Support
V15大幅修改了V9当中非常匪夷所思的编制设置规则,改为简单易行的现行规则。
每个集团军麾下的军的数量不超过5个时,该集团军的弹药消耗值不会降低,超过5个时,每超出一个降低1。数量小于等于3时,弹药消耗值+1。
每个军麾下的师(旅/战斗群算0.5个师,美帝装甲师算2个,德国VG师算0.5个)不超过5个时,该军的弹药消耗值不会降低,超过5个时,每超出一个降低1。数量小于等于3时,弹药消耗值+1。
总指挥们可以人为地切断某个军或者某个师的补给供应,也就是解除对该编制的支持(support),该编制仍然有一般补给,但弹药消耗值为0。

弹药消耗值的用途
1,决定所属炮兵单位的“弹药耗尽”是否发生。
2,决定弹药耗尽的炮兵单位是否可以脱离此状态。
3,等同于该师可以进行的战斗次数(PA视为1次,TA视为0.5次)。
也就是说,5-7的情况下属于正常,3-4的时候炮兵普遍哑火,0-2的时候完全无法正常大规模战斗。

如何结算单位的补给状态
一个单位的补给,需要追溯至上级HQ(通常是师/旅HQ,骑兵大队之类的通常是玩家自行指定一个单位作为HQ),然后这个HQ追溯到军HQ,军HQ追溯到集团军HQ,集团军HQ追溯到地图外公路。
单位-师HQ:这条道路稳定性最好,因为可以结合道路移动和战术移动。
师HQ-上级HQ:这些补给路线必须沿道路进行,道路被切断时就完蛋了。
单位无法追溯到师HQ时,当前回合会变为On hand supply状态(自持补给),自持补给会变为无补给。无补给,同时最近的有补给单位距离在2格以上时,视为孤立。
师HQ-上级HQ之间断线时,需要计算对应的HQ的On hand supply数量,每个On hand supply可以让麾下的单位正常获得补给一天,或者1:1兑换为燃油点数,也代表这个HQ的弹药消耗值。

发表于 2015-6-18 13:30:28 | 显示全部楼层
BCS系统设计了营编队的作战区域与补给路径的规则。据说如果其他编队不慎进入某编队的作战区域或补给路线上,会造成很大麻烦。
 楼主| 发表于 2015-6-18 22:04:26 | 显示全部楼层
soul 发表于 2015-6-18 13:30
BCS系统设计了营编队的作战区域与补给路径的规则。据说如果其他编队不慎进入某编队的作战区域或补给路线上 ...

坐等规则公开= =……
发表于 2015-7-19 22:03:51 | 显示全部楼层
技术贴 好 虽然么GOSS
发表于 2016-2-29 18:00:37 | 显示全部楼层
感謝樓主分享的資訊。
发表于 2016-7-3 21:31:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享!
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