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【兵棋开箱】十字军君王(Crusader Rex)

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发表于 2023-1-20 23:55:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2023-1-25 21:18 编辑

十字军君王是哥伦比亚游戏公司(Columbia Games)著名的“四暗刻”之二*。“四暗刻”是哥伦比亚游戏公司最畅销的四个暗刻兵棋,它们属于同一个无名系列,因为无名,所以我就将其称为“四暗刻”系列。这个系列起始于2002年的苏格兰之锤,设计师是Tom Dalgliesh和Jerry Taylor。这个系列以苏格兰之锤为基础,十字军东征和玫瑰战争都是在锤子的基础上,增删规则而成。我个人认为玫瑰战争是最好的一作。但是,第四作罗马内战题材的尤利乌斯·恺撒换成了Grant DalglieshJustin Thompson设计,他们将前三作机制挑选糅合,并加入海战规则后,制成了一个套皮作品,我并不认为是什么集大成之作,而更像是一个架空题材的作品,但是游戏性很好。
*=即2002年的苏格兰之锤(Hammer of the Scots)、2005年的十字军君王(Crusader Rex)、2009年的理查德三世:玫瑰战争(Richard III: The Wars of the Roses)和2010年的尤利乌斯·恺撒(Julius Caesar: Caesar, Pompey, and the Roman Civil War)。

Tom Dalgliesh就是哥伦比亚公司的老板,从1972年到2022年设计出版了40个多个游戏,在兵棋圈摸爬滚打了半个世纪!著名的暗刻兵棋Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815、EastFront: The War in Russia 1941-45、War of 1812、Quebec 1759、Pacific Victory: War in the Pacific 1941-45都是出自此君之手。由此我们可以猜测哥伦比亚游戏公司应该历史悠久,事实也是如此,该公司成立于1972年,是当时的六大兵棋公司之一。在50年的漫长岁月里,灿若星辰的“三巨头”AH、SPI、GDW早已作古;与之并列的“小伙伴”RGA(Rand Game Associates)、CG(Conflict Games)已成过眼烟云*;唯有哥伦比亚公司,作为暗刻兵棋的先驱,虽然从来没有问鼎的实力,但是一路走来,始终活着,历经风雨,屹立不倒。至于Jerry Taylor,默默无闻,只设计过三个游戏,就是与Tom Dalgliesh联手推出的“四暗刻”系列前三作。
*=RGA公司(1974-1976)的代表作有The Great War 1914-1918,2015年One Small Step公司再版。CG公司(1972-1978)的代表作有Yalu: The Chinese Counteroffensive in Korea: November 1950-May 1951,2010年Compass Games公司第二版。

十字军君王的背景是第三次十字军东征。西方的狮子、狐狸——如果不下河洗澡,本来还会有红胡子——和穆斯林的萨拉丁不但在战场上奔驰厮杀,还在战场外表现出了惺惺相惜的英雄情怀,山不在高有仙则灵,所以这一次东征的人气是最高的。
本作印过2次,中文版是根据2011年的英文第二版汉化,配件如下:硬板地图1张、卡牌27张、木块64个(红1黑1橙31绿31)、规则书1本、骰子4个、空塑料袋1个。英文版没有用作“游戏年”标记的红色木块。令人遗憾的是中文版没有增加战斗板,也没有塞浦路斯。
游戏流程如下:
游戏从1187年开始历时6年。每个“游戏年”为6个游戏回合,每个游戏回合有4个阶段,按照下述顺序进行:
[1]卡牌阶段
双方玩家在每年开始时各发6张手牌。每个游戏回合可以背面朝上的打出一张牌。打出的牌显示后决定游戏顺序。
[2]移动阶段
玩家1完成所有移动后,玩家2进行移动。
[3]战斗阶段
战斗/围城按照玩家1所选定的顺序一个一个进行结算。
[4]抽取阶段
双方玩家各自从自己的抽取池中抽一个木块(1187年是例外)。
本作最大的机制特点是有围城,另外还有一些诸如骑士冲锋和袭扰等小特色,整体上“四暗刻”规则都是大同小异,不同作品之间容易记混,所以不推荐一次玩几个棋。最后,本作只有1个剧本,是“四暗刻”里最少的一个(恺撒至少还有历史初设和自由初设2种开局)。

温馨提示:请阅读官方FAQ1.3版,否则极易村规!!!



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 楼主| 发表于 2023-1-22 23:10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 凤凰路标 于 2023-1-23 08:55 编辑
昆图斯塞多留 发表于 2023-1-21 18:08
这款感觉怎么样,听说不错?

仅就规则而言,本作并不完善,一些术语和概念的定义并不清晰,规则行文比较随意,游戏流程也不够明了,玩家很容易记混或误读。官方的1.3版FAQ多达十几页就是很好的证明——这比规则文本还长。另外,FAQ末尾还列举了滥用规则的例子,这种游戏技巧(甚至可以说是BUG)会严重破坏游戏的推演感受。玩家最好先行约定房规,以避免这种尴尬的境况。全文翻译如下,仅供参考:

滥用规则的可能性和防止滥用的房规
对于强攻和突围存在几种滥用规则的可能。
因为萨拉森有很多战斗力A级的木块,所以萨拉森围攻部队可以在第1战斗轮只使用1个A级木块发起强攻,然后立刻将该木块撤退到野外(放弃攻击)。在第2战斗轮使用同样的木块,并在该战斗轮继续撤退到野外(放弃攻击),以此类推(因为法兰克A级木块数量很少,不能在萨拉森木块撤离到野外前对其实施攻击)。规则并没有禁止上述做法。但是,这样做会导致防御方无法突围,因为围攻从未宣布,只有强攻。
阻止这种滥用的房规是:至少要有1个强攻木块攻击过或承受1次命中,否则强攻木块不能撤退到野外。这一规则更符合游戏精神,因为没有理由让“真正的”强攻木块在不攻击或未受伤害的情况下立即撤离。
另一个问题是防御方故意让强攻拖延1个战斗轮。
当发起战斗时,防御方可以使用以下战术减少强攻的轮次:在战前部署时,将至少1个防御木块留在野外而不是部署到城堡内——在第1战斗轮将野外的1个或多个防御木块撤退到城堡(这个/些木块在每个战斗回合都放弃攻击)。这样强攻就被浪费了1个战斗轮(第1战斗轮)——被防御方用于将木块撤退到城堡——留下实际可用的只剩2个强攻战斗轮(第2和第3战斗轮)。这只适用于防御方有至少1个木块的主动性等级(A/B/C)等于或高于攻击方时;因而,这经常会发生在萨拉森玩家是防御方时。
为了防止这种消极游戏的战术,玩家可以设定一个房规,即至少要有1个防御木块攻击过或被击中,否则防御方不能将部队撤入城堡。

发表于 2023-1-21 18:08:40 | 显示全部楼层
这款感觉怎么样,听说不错?
发表于 2023-1-23 00:30:30 | 显示全部楼层
凤凰路标 发表于 2023-1-22 23:10
仅就规则而言,本作并不完善,FAQ多达十几页就是很好的例子——这比规则文本还长。另外,FAQ末尾还列举了 ...

明白了,感谢解答
发表于 2023-3-4 13:57:55 来自手机 | 显示全部楼层
凤凰大,目前中文化的三款哥伦比亚暗刻棋,从游戏性和趣味性上来买,如果只买一盒,请问你有什么推荐
发表于 2023-3-4 16:48:40 | 显示全部楼层
四暗刻我都有,玩得最多的还是凯撒
 楼主| 发表于 2023-3-4 18:53:15 | 显示全部楼层
tog老唐 发表于 2023-3-4 13:57
凤凰大,目前中文化的三款哥伦比亚暗刻棋,从游戏性和趣味性上来买,如果只买一盒,请问你有什么推荐 ...

游戏性当然是凯撒。
 楼主| 发表于 2023-3-4 18:54:41 | 显示全部楼层
warbgstudy.com 发表于 2023-3-4 16:48
四暗刻我都有,玩得最多的还是凯撒

所以我有2盒凯撒。
发表于 2023-3-4 21:42:12 来自手机 | 显示全部楼层
凤凰路标 发表于 2023-3-4 18:53
游戏性当然是凯撒。

谢谢大佬解答
发表于 2023-3-7 23:16:52 来自手机 | 显示全部楼层
warbgstudy.com 发表于 2023-3-4 16:48
四暗刻我都有,玩得最多的还是凯撒

看来糅合的不错啊,凯撒
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