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Vietnam 1965-1975中文规则

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发表于 2023-6-29 21:47:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一说一,一开始对这个棋预期很高的,翻译+推了小剧本之后感觉不太对了。

小剧本视角下,本作的战斗系统似乎更适合连营级的冲突,在一个偏战略尺度下搞的“攻击-追击”循环稍微有点点奇怪。更奇怪的是和战略尺度下的补员结合,一场战斗只要剩余补员点数能覆盖损伤,单位就可以纹丝不动。不考虑大剧本的情况下,小剧本似乎就是双方对着推补员条。
而大剧本的一些机制感觉蛮大程度上参考了湖中火(设计笔记也有提及),比如在交通线(LOC?)上无限的移动与免费的清理行动,比如美军自由的增兵与自由的撤兵,比如熟悉的承诺与士气,增兵提高承诺,撤军与伤亡影响士气,比如安抚行动提高支持度(啊?)
不过南越领导系统,以及美军《最终撤军》之后精细模拟”越南化“政策还是颇有意思。
目前的感想是会做减法与合理抽象的棋真的难得。玩完pw更想开太阳帝国,玩完vietnam更想开湖中火了

感谢洒脱大佬前期的翻译。40页规则前半部分校对过,后半部分大剧本相关的翻译的比较随意,大佬们轻喷。

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发表于 2023-7-1 10:03:35 | 显示全部楼层
(事先叠个甲,我只云过湖火和越南的规则,没实际开过)其实时间顺序上来看是VG越南比湖火早很多,而且很多机制实际上在VG越南里就已经有了,包括沿道路无消耗一直跑,FWA撤军这些,实际上我觉得还是说湖火是对VG越南机制的抽象更合适,当然更晚的GMT越南参考了湖中火的设计也是很正常的,但是总的来说我觉得越南的机制在VG版就已经十分完整了,湖中火的机制脱胎于VG越南,GMT越南应该只是小修小补和美工翻新。我觉得PW-EotS,越南-湖中火的关系挺类似于自然哲学的数学原理之于高等数学,物种起源之于现代的进化论的,价值或者玩点体现在不同的方面,当然对于绝大多数人来说肯定是后者更好hhh
感谢翻译!
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