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OCS ——规则作者写给玩家的话

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发表于 2015-9-30 15:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-9-30 15:50 编辑

本文原为OCS系列规则后附的player‘s notes,我在规则翻译时并未关注。最近在试推TBL时,又翻到了,读了读,觉得对于我这样的菜鸟ocs玩家挺有帮助的,故翻译如下,与君分享 。





规则作者写给玩家的话

注意:本游戏系统是很花时间的。每个回合所消耗的时间都会远超于你的预期。对新手来说,它是有相当的复杂性的。
在此,我希望通过强调以下几个观点,以帮助学习此系统的玩家,在推演中能够避免某些大纰漏。其中有一些是老鸟们的经验技巧之谈,而另一些则是在推演中,事关生死的要点。为了帮助玩家区分,我在各条目的后面,会以“技巧”或“要点”来加注。


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 楼主| 发表于 2015-9-30 15:44:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-9-30 15:55 编辑

1)确保后方安全(要点)

记得给每个你的重要据点配备守卫部队:SP,重要的铁路端头,空军基地,HQ。如果因为疏忽而使这些重要点被毁的话(或者受到敌方ZOC的限制),那你的整支部队就可能因为缺乏补给,而彻底崩溃。而最好的解决方法,就是在各个重要点上堆叠战斗单位。只有在后方单位有序而坚强的防守下,前线部队才能够安心推进,而不至于进退两难。不加限制的,让敌方的机动部队在你的后方游曳,这是兵家的大忌。

其实在游戏中,大量单位(通常来说)的职能就是守卫后方的(警察,安保部队等等)。当你猛然发现,咦,他们都跑到前线去了,那么,小心了:汝祸不远矣。通常来说,1-2点军力的守卫部队就足以守住你补给网络上的重要点,因为,在你后方的后备单位兵力中心和补给中心,一般来说,都会有相当数量的兵力,他们可以在后方补漏,通过机动防御来保护你的后方要点。

所以其实也无需动用几个步兵师这样大规模的兵力来守卫,你只要保证那些重要点上有单位驻守的,而不会被敌方的小股部队乘虚而入即可。毕竟,你主要防御的,都是些小股部队,而不是一支装甲军。
 楼主| 发表于 2015-9-30 15:44:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-9-30 15:56 编辑

2) 合理使用预备模式(技巧)

在游戏中,只有合理的使用预备模式,才能够充分的发挥出部队的潜力。在进攻时,预备单位可以在移动阶段中,获得额外的移动能力。如果在移动和战斗阶段中,友军能够打出战线缺口的话,则在后继的进击阶段中,预备单位可以通过解除预备模式,发起全力进击。而在防守时,预备单位可以在反应阶段通过突袭,移动增援己方防守单位,以及射击等手段,来扰乱敌方的攻击节奏。

应该说,在反应阶段中,使用预备单位,其能起到的效果毕竟是有效的。只有在当前玩家(他是引导战局走向的)攻势中,而非非当前玩家(他只能被动等待对方出招)的防守中,预备模式才能够发挥出最大的效果。逐波释放你的攻击,这样有些单位可以打开战线缺口,而另一些单位则可以在后继的进击中,打出更有效的攻势(如果你的行动值很高,而且还有空军低空扫射配合的话,那就有机会进一步扩大战果)。
 楼主| 发表于 2015-9-30 15:45:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-10-8 13:07 编辑

3) 装甲单位只是用来防御就浪费啦(技巧)。

装甲单位在某些地形下,存在着显著的进攻优势。但是在防御端呢,所有的单位都是一样的,无论其是否是装甲单位。

所以我认为,即使是在守势中,装甲部队最为合理的角色也应该是反击者,而非被动防御者。换而言之,在守势时,装甲部队可以转换为预备状态,并准备着在反应阶段时,发起对敌阵线 的攻击。

攻击目标在哪里?目标当然就是敌方攻击战线上的薄弱点。根据敌方攻击战线的布局,你可以很有效的削弱其攻击强度,甚至于让其漏洞频出。



 楼主| 发表于 2015-9-30 15:45:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-10-8 13:07 编辑

4)混合装甲单位的部队(技巧)。

以下阐述的,是在OCS系列中,我们对于如何使用混合装甲单位部队的观点。

在早期的某些战棋中,如果在多兵种单位组成的堆叠中,混有装甲单位的话,则无论该堆叠处于哪种地形,都能够获得魔术般的装甲加成。对于此种观点,我们是不敢苟同的。所以在本系列得设定中,混合装甲部队(如德军装甲师)的优势并非是对整体的装甲加成,而是在不同的地形中,都有良好的作战能力。这是因为这支部队中不同的兵种,各有各自的优势地形,所以整支部队在不同的地形条件下,也就都能够有不错的战斗能力。

事实证明,坦克在那些泥泞的乡间,就曾经表现得就很糟糕。而如果将坦克分散配置给步兵的话,固然可以让步兵在战斗中获得更好的掩护效果,但是坦克本身的作用也的确是被弱化了。

总而言之,我们认为,在本系列游戏中使用混合装甲部队(而非单一装甲部队)的目的在于——使该支部队能够适用于更多种地形条件的作战。
 楼主| 发表于 2015-9-30 15:45:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-10-8 13:09 编辑

5)奇袭(Surprise)与固定战(技巧)。

奇袭规则(也是我最喜欢的规则之一)在设定时,就是默认其在突袭攻击(overrun)的情况下更易发生的。在精英部队向菜鸟部队(AR值差异大)发起突袭时,产生攻方奇袭的概率是最大的。但是如果是菜鸟部队去突袭攻击精英部队的话,那可就不太妙了,因为产生守方奇袭的概率是最大的。而在固定战中(战斗环节中进行的战斗),奇袭发生的概率则会降低许多。菜鸟部队,在经过了长时间的努力准备后,也能够获得一份不错的成绩单。而精英部队在安逸度过数日之后,则可能丧失先机,庸碌无为。

总之,在突袭攻击中,奇袭扮演着重要的角色,而在固定战中,因为奇袭的上场机会较少,所以自然戏份不足。长话短说,如果你手下的兄弟们都是精英,那么多使用突袭攻击,如果你手下的兄弟们还很青涩,那么就老老实实的去打固定战。

在合理的选择下,部队的实力才能够被充分的发挥。而在选择错误的情况下,轻则枉费先机,重则终至陨灭。
 楼主| 发表于 2015-9-30 15:45:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-10-14 15:22 编辑

6)混乱(DG)与消灭(技巧)。

在攻击前,是否能够发起一轮成功的射击(barrage),往往对战果起着绝对性的作用。

成功的射击可以使敌方变为DG模式,对于攻方来说,有四大利多:
首先,敌方的战斗值减半,原来4:1的攻击,一下就跳到8:1去了。
其次,守方的AR值要减1,这样奇袭的成功率变高了,战斗掷骰值也变大了。
再次,DG堆叠,如果撤退进入敌方ZOC的,会损失军力(step)。
最后,在DG模式下,其MA减半,所以在敌方后继的移动阶段中,其重新排布被撕裂战线的难度也就增加了。

在所有种类的射击中,空军射击可以称得上是最“价廉物美”的方式(因为补给消耗最少),但是也不要忽视重型火炮的作用,他们有较大的几率能够造成敌方直接的军力损失。
 楼主| 发表于 2015-9-30 15:46:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-10-8 13:15 编辑

7)补给体系(要点)。

始终记得,你的补给体系,应该处于有序,齐整,以及可控的状态下。

理解补给规则本身并不困难,但是在使用补给规则时,要求玩家对于未来的补给有合理的预规划,以及让军队的行动能够与补给网络的发展所匹配。如果你的补给系统失控,则你需要相当一段时间,来恢复其正常的运作,而在这段时间内,你就只能看着敌方为所欲为。

你需要设计几条很发达的补给线。并在前线建立足够的补给堆,只有这样,才会在后方补给线被切断一两个回合的情况下,也不至于过分被动。多单位的编队,最好一起移动,这样才方便从同一补给堆拖取补给。

记住:可用的SP永远比你想用的少,所以请合理的使用。
 楼主| 发表于 2015-9-30 15:46:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 无趣无聊 于 2015-10-8 13:14 编辑

翻完收工
发表于 2015-9-30 21:29:02 | 显示全部楼层
节后继续,,,,你的粉丝等不起啊。
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