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海战(鱼叉5)推演工具(2024.4.27更新)

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发表于 2023-10-9 16:43:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seigawa 于 2024-4-28 14:46 编辑

2024.4.27:

最近对工具进行了更新。但是不知道为什么帖子长度有10000字节限制,无法发出更新说明。说明链接发到战艺论坛了,有需要的小伙伴自己去看吧:海战(鱼叉5)推演工具 - 『热门兵棋讨论区』Popular Wargames / 『鱼叉/现代海空战』Harpoon/CMO/CMANO - 战争艺术论坛 (toaw.net)
新版本是0.2.0版本,推演截图:




链接:https://pan.baidu.com/s/1NhRLXGAVAoNN2KNSUvqOkQ?pwd=5ot7
提取码:5ot7

############################   我是分割线   #############################################################

2023.10.9:

一直以来鱼叉5在pc上推演只能使用官方simplot进行,而官方的simplot操作比较反人类,连平滑拖动地图都做不到。测距等操作也很不直观,而且其作者也不愿意进行中文支持(虽然对于兵棋还好者来说这不是啥严重问题,但毕竟规则手册都有中文版不是)。因此我利用最近比较火的开源引擎godot重新制作了一个推演工具,以下是运行截图:



它的功能基本包含了simplot的各项功能(应该吧,我用simplot不多,如果有遗漏后面再补),并且进行了我自己觉得比较舒服的优化。也比simplot增加了一些功能,比如可以直接测距,可以编辑任务区域等。
其实一开始的目的是做一个带所有规则的能在线对战的电子版鱼叉5,但是不知道会不会有版权风险(非商用,社区分享),以及不知道有多少同好感兴趣,故先做一个复刻simplot的demo,后面看情况进行第二阶段的规则逻辑嵌入开发,以及决定是否发布甚至开源。
这款工具的核心操作思想类似于VASL,而不是CMO那种。我想复刻的是桌面战棋的感觉。加入逻辑规则后也不会改变这一玩法,目的只是把玩家从查表查规则书的繁琐中解放出来而已。
因为是demo,可能会存在各种bug,后面会陆续进行修正和更新。



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发表于 2023-11-5 20:25:37 | 显示全部楼层
感谢大佬对这个圈的贡献

发表于 2024-1-1 10:00:30 来自手机 | 显示全部楼层
请问工具里地图是怎么加载上去的?需要设置比例尺?
 楼主| 发表于 2024-1-4 12:34:02 | 显示全部楼层
叶卡喵 发表于 2024-1-1 10:00
请问工具里地图是怎么加载上去的?需要设置比例尺?

目前的设计是直接输入地图宽度海里数,不用比例尺,后台会计算。比如这个包里带的东海地图宽1000海里,输入1000就可以加载进去展示了。地图图片中心会与stage的(0,0)点重合
发表于 2024-3-18 22:05:18 来自手机 | 显示全部楼层
可以加一个单位预设吗
发表于 2024-3-25 10:01:34 来自手机 | 显示全部楼层
没文化,只能说一句牛逼
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