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clash of sovereigns 游戏流程

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发表于 2024-2-5 20:14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏流程:
每年五个季节,,每个季节如下:晚冬,春天管理/增援阶段,夏季阶段,秋天战役阶段,早春战役阶段
夏天,秋天核心
早晚冬允许有限的军事行动和卡牌
春天整理管理 增援
每个季节按照以下国家顺序执行
  普鲁士、奥地利、法国与所有波旁势力,西班牙也会被法国玩家激活, 英国/皮埃蒙特势力,俄国
中立势力只能打卡
注:file:///C:/Users/86139/AppData/Local/Temp/2/ksohtml20172/wps1.jpg皮埃蒙特英国控制时 ,英国指挥,如果是波旁盟友,法国控制
法国/巴伐利亚玩家可以通过法国战略卡(6.0)来激活西班牙军队。但每当他激活一支西班牙军队时,它就会由普鲁士玩家控制,决定它在哪里移动,战斗,等等。普鲁士玩家还控制着西班牙军队何时试图拦截(9.0),撤退,在那里他们将进入冬季宿舍(17.2),其中哪些SPs被损耗(5.1)和冬季损耗(17.3)淘汰。
历史背景:法国-普鲁士-西班牙缺乏合作基础
春季管理/增援阶段
1. 增援阶段 放到玩家板上
2. 重新部署阶段:
3. 抽牌阶段  1741年跳过 每个势力最多12张牌
4. 战争命运便条:翻转然后抽洗3张战争命运便条,然后随机放在春季 夏季 秋季事件方框内。
5. 陆军和舰队维持部分  法国奥地利必须弃2张牌,普鲁士/西班牙和英国弃任意1张牌
6. 春季事件回合
7. 春季战争命运事件
夏季/秋季战争阶段
按顺序执行势力的激活
1)首次补给阶段
1.   丢卡购买军需,最多购买3个,法国2张卡=1个军需,其他丢一张卡=1个军需
2. 军需的使用方法见后面
3. 检查补给
注意:西班牙的军需必须放在意大利
2) 战争卡阶段
1. 打出一张卡用cps 或者事件
Cps可以做如下事件:cps>指挥官主动性,激活指挥官
另一个一会看到8.8在说
2. 免费干下面的事情:
一个小股部队执行管理行军只要4ap(正常6ap
移动一个指挥官(没有被免费移动过)
/移除2c/h标记(奥地利克罗东亚步兵,奥地利轻骑兵)----仅仅奥地利玩家
3. 集结阶段
  所有筋疲力尽,士气低落的(当前的势力)恢复良好状态
4. 最终补给阶段
   大军检查补给线路,连不上补给线的放一个short supply ,然后剪掉登云short supply数字的sp
其他势力的回合
5. 事件牌阶段  打事件牌执行这里
6. Fow阶段
7. 回合结束 移除不与奥军一起的c/h, 放到c/h框框,移除所有游击队标记。
早冬回合
早冬宿营阶段:大军到不了友军仓库、堡垒、方形空间,要受冬季损耗
储存资源阶段:丢卡买sp或者军需,法国丢2张卡,买一个军需,其他丢一张买一个军需,买sp都是丢一张补充一个sp,法国英国最多丢3张,其他丢1张,放到这里。file:///C:/Users/86139/AppData/Local/Temp/2/ksohtml20172/wps2.jpg
当前势力与别的势力交战,严格执行以下:
1. 补给
2. 奥地利c/和移动
3. 战争卡阶段
4. 集结阶段
5
执行1-5
事件
结束
4.4  晚冬

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