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楼主: 沙漠之孤

BCS valley of tears 推演战报:戈兰打击

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 楼主| 发表于 2024-2-9 13:05:58 | 显示全部楼层
反思总结

接下来是我个人对于双方推演结果的反思总结,总的来讲,其实这个推演结果我并不满意,没能取得突破性进展,还是非常可惜的。当然,在考虑到第一次推演熟悉规则的情况,并且空军这里有着不少的村点(等会我补充说明),当时确实有重推的想法,但是权衡到本人时间精力的问题,所以不会在近期进行重新推演,就只好拿这一次的推演作为推演战报的素材了。不过即便如此,此次推演还是有不少值得沉思的地方。

并且在后期,在考虑到推演战报作品完整性,我有时间也会同步更新西奈战线的战报,只不过是使用简短剧本进行推演了,不会花过多笔墨着重介绍,毕竟我当时入手VOT就是冲着戈兰战线来的。

那么还是回到正题上,首先先对双方整体推演思路进行一个小结:

对于叙利亚玩家而言,他们需要赶在以色列援军到来之前迅速突破以军构筑壁垒防线,进行深入突破以奠定优势。如果叙军在以军援军到来之前没能突破防线,后续基本只能陷入无尽消耗战中了,用拉锯描述这里战况可能并不太合适。毕竟当时以色列这边我想到是做保守防御反攻方案,并没有太大动作,因此开局1 2回合对叙军而言十分重要。

叙军针对以军阵线主要从三个方面进行突破,分为北路中路及南路。其中,北路和南路最难突破,堡垒单位相对集中,加之反坦克壕的影响,给叙军突破带来不小的麻烦,如果运气不好可能会一直僵持下去。

如果9 inf能够把握战机,运气足够好的情况下可以一举撕开缺口突入,进而切断以军36师编制的补给线,进而加速以军前线的崩溃,扩大自身战果。只不过我在推演中由于9 inf编制激活失败的原因导致没能抓住战机扩大战果,导致以军援军到来填补防线漏洞。

总的来讲,叙军尽管具有绝对兵力优势,但是在地形限制下,只有越过戈兰防线才能拓展自己的行动空间,并且要在敌方援军到来之前奠定自身优势,因此容错率很低。如何把握合适突破时机,抓住敌方防线空缺是一大核心。

而且,叙军不一定要完全寄希望于从一个方向进行突破,随意进行押注。应该三方同时发力,借助空军帮助寻求合适突破时机。因此叙军几个编制基本上是独立作战,进攻步调并不一致,易受协调影响,从而被以军抓住破绽逐个击破。而且加之空军被以方压制,加之双方巨大装备素质方面差距,戈兰高地这场战斗注定很艰难。

相反,对于以军玩家而言,前期如何利用有限兵力稳住防线等待援军到来变得十分重要。以军在前期需要借助壁垒单位和有限装甲守住关键道路,并且借助射程优势对叙军装甲单位进行交火以瓦解叙军进攻,避免叙军进一步跨过反坦克壕扩展自己行动空间。同时把握节奏,在消耗敌军同时迅猛发起反攻。

其实以军打法上类似于同系列的BC的战斧行动,而反坦克壕效果类似于BC中的铁丝网加强版,可以有效阻滞敌人行军速度。并且在前期额外激活作用影响下,给予以军装甲单位更强的机动性,在一定程度上填补了兵力不足的空缺,同时也赋予了以军额外交火能力。加之空军绝对性优势,除了产生空军点数外还能影响叙军激活能力。所以,以军需好好地把握这几大优势,争取在援军到来之前稳住局势,伺机发起反攻。

所以对于联军方面的失败,我觉得主要还是有以下两点原因,第一个是运气太差,编制激活失败次数过多,并且最主要的是成功的二次激活寥寥无几,这就导致了叙军尽管能在防线打开缺口,但是无法深入突破,随后以色列立即堵住了这个缺口。所以大佬们那些提到的考量点我也有过考虑,但是只可惜心有余而力不足。

那么另外一个便是在细节上的把握并不够,基本卡在stop地形上,对于编制规划管理还不够。就举这样一个例子,比如我要从这个方向突破,放了一个OBJ,但另外一个方向在空军点数支持下却率先取得了突破,从而错失了突破良机。当然这个也反映了叙军突破的不确定性,所以叙军在推演之前就要规划好自己的行动路线。

作品整体评价

前文也说过,本作是冷战背景下的作品,相比传统的系列作品,在机制上有一些创新,在空军方面不再是以抽象点数出现,而是将其具象化。因此,本作除了聚焦于陆战之外,空战也是本作一大特色,包括我在战报中也有着重突出。

值得注意的是,本作分为两个战线同时进行,分别为西奈战线和戈兰战线,对于两个战线的权衡是双方玩家此次推演面临挑战之一。

当然,本作除了双战线合体剧本外也提供了不少分时期战线剧本,玩家可以将西奈和戈兰战线分开游玩。尽管剧本很多,但是真正可供玩家一天推演完的剧本只有三个,即使小剧本体量也并不小,因此想要入手实体推演玩家需要慎重考虑,建议还是使用vassal进行推演,砌墙除外。

接下来不得不提到本作最大特色——空军具象化,同时也是我想通过本作最想看到的一个点,可惜在表现力上有明显不足。

首先,对于以军而言,一共能够执行四种任务,相比联军空军更为灵活:

1.夺取制空权(air superiority)

2.压制反导系统(suppression of enemy air defense)

3.深入打击能力(deep strikes)

4.近空支援(close air support)

以军可以执行上述四种任务,而联军只能执行第一种和第四种任务。接下来我简单介绍四种任务作用,对于第一种任务而言重要性不必多说,除了决定空军损失情况同时也直接决定了空军四种任务的行动成功几率,因此空军要想成功执行任务必须要夺取制空权,从而保障任务顺利性。

而第二种任务主要是针对以军,该任务可以有效提高以空军在萨姆防空线内进行近空支援成功率,提供修正,间接为以军提供更多空军点数。

第三种任务也是相比联军空军最大的区别,除了可直接打击敌方空军,让指定敌方空军作为增援进场或是消灭敌方空军之外。还可以袭扰后方,直接为联军的sanfu提供负面修正,特别是在前期战斗中,正是深度打击提供负面修正,使得叙军激活能力大幅下降,屡次激活失败,从而错失进攻良机。第三种任务无疑极大提高了空军在实际作战中的作用。

而第四种任务相对比较普通,就是将具象空军转化为抽象空军点数,像BCS通用空军点数直接投入使用。不过本作空袭点数作用被大幅加强,除了观测轰击不需要obj区域外,可以对目标单位多次投掷,从而有效提高轰击能力。

通过四种空军任务介绍大家也能发现,尽管设计师在空军方面做了一些创新,着重突出空军在实际战斗中作用,但并没有从根本上改变,其空军最为核心作用主要还是体现在产生空军点数上。只不过这一次通过引入新的空军系统,特别是制空权重要性,为这场战斗空军支援提供了许多不确定性,同时双方秘密部署空军任务,也进一步增强双方在空军方面的博弈。但是很遗憾,尽管在空军进行创新,基于现代战争体系下的改变,但还是基于系统本身进行设计的,并没有因此做出实质性的改变,可能对系统认识本身还是具有一定的局限性,所以空军这一最大特色没能很好地表现出来,所以本作相对来讲设计还是比较遗憾的。

并且说到规则这里就不得不吐槽一下了,首先空军那里部分内容写得还是有一些不明确,特别是a/s投掷上,难免产生误解,建议最好结合具体图例进行解释会更好,并且尽可能删减一些不必要的文字,这一点其实给我的推演当中造成了一些困惑,规则上可以进一步细化。

本作规则另一大槽点就是在排版上,戈兰战线和西奈战线本身是分开的,因此对于不同战线会有不同规则的限定。但问题就在于,设计师并没有进行进一步分化,导致两个战线规则混合在一起,这给一些想要开单战线玩家造成一些困难。因此建议设计师针对两个战线规则进行分化,具体指明哪些规则是通用的,哪些规则只适用于某一个战线,以此避免不必要的混乱。

而且从规则体量对比上来讲,明显西奈战线细节规则更多,而戈兰战线相对会少一些,规则细节上还有待于优化。

尽管本作在设计上可能有一些小细节上的缺陷,并且游玩性上来讲的确不是很强,平衡性上并不是很好,以色列占据主导地位,联军玩家需要提前备好降压药。如果想爽的玩家这一作可能并不能满足你的要求,战局变化发展基本就在一瞬间,很快又陷入无止境消耗中,还是比较磨人。但是抛开游玩性来讲,设计本身并没有太大问题,也基本拟合历史情况,所以更多由于题材限制,加之系统本身的局限性,让我感觉现代战争味儿还是明显不足。因此本作还算是一款相对不错的作品,也是卡尔冯首次在现代战争尺度下的一种大胆的尝试。
 楼主| 发表于 2024-2-9 13:09:41 | 显示全部楼层
历史思考笔记

那么接下来,我会结合具体历史情景来简单聊一聊这款作品,其实对于这几场中东战争,相信大家历史课本也出现过,也是当时冷战比较聚焦的点,通过这几场战争,基本都是以以色列方的胜利告终,当时的以色列可谓是中东霸主。

而对于这一次的赎罪日战争,其结果相信也不言而喻,无论是西奈半岛还是戈兰高地,联军的优势基本持续了一两天后便不复存在了,以色列顺势发起了反攻,最后为了不使战事进一步扩大,联合国出面调停了这场战争,但以色列方在军事上还是取得了重大的胜利。

而这场战斗,以色列如何逆风翻盘,其实也是大家一直在思考的点,特别是戈兰高地战斗,可以说也是一场坦克大战了,以色列仅凭数百辆坦克就能使叙利亚坦克付出沉痛的代价。这里除了装备上差距的差距之外,我想跟双方人员作战素质也有很大关系,这个作品均有所体现。

本图是我在本书找到的一些有关双方伤亡数据对比(本书中文直译为现代战争的教训),包括1973年赎罪日战争伤亡情况。通过对比也可以发现,阿以之间的战争伤亡差距天差地别,这也是双方军事实力差距的一个最为直接的体现。而这本书我是通过群友电子资料获取的,它也是本作设计师卡尔.冯力荐书籍,对战史考证感兴趣的小伙伴们可以看看,只不过书籍是全英的,需要具备一定外语水平。

我在闲暇之余也有翻过历史设计笔记,其实以前的我很少翻阅这些东西,而这些笔记恰恰是这个作品本身最为精华的东西,那是设计师苦苦历经几十年的搜寻查阅汇聚而成的,所以还是非常值得阅读研究,更何况gamer本身考证水平是非常高也非常严谨的。

通过阅读设计笔记我也看到,叙利亚在装甲部队建立上真正实现现代化相比以色列相差甚远,可以说在早期战争中,叙利亚装备水平可以说是参差不齐,甚至还有二战时期的装备,例如T-34,德式的四号坦克,三号突击炮等等。而装甲力量作为现代战争一股不可或缺的力量,装备自然不能太差。

而叙利亚包括埃及在军事意义真正变革主要体现在六日战争中,自从这场战争之后,可以说震惊世界,以色列仅仅用了不到六天时间取得重大军事成功,沉重地打击了阿拉伯军队,也间接改变人们对于现代战争的看法。这也迫使特别是埃及叙利亚这样的国家陷入思考当中,并且下定决心做出改变,这使得他们在军事现代化的进程之中迈出了重要的一步,并在这场赎罪日战争当中有所体现,而赎罪日战争本身也是为了赢回六日战争中失去的土地。

对于阿拉伯一方来讲,他们师从苏联,决心发展自己的军队,并从苏联引入大量装备,引入苏联军队的战术策略等。通过此次推演当中,大家也能看到叙军有大量苏联武器装备,比如我们所熟知的米格系列战机;而以色列方则是师从北约,主要从英国,法国,美国等国引进装备,以此为基础改良自身军队。可以说赎罪日这场战争也是不同师傅手下徒弟之间的正面交锋,同时也暗含美苏两个超级大国之间的博弈。

还是回到最初之中,从结果来讲,联军为战争做出了许多努力,并且出其不意发动袭击,但是这种优势并没有持续多久就被逆转了,那么问题出现在哪里?这是我们接下来需要思考讨论的地方,如果用口头描述来讲显然不能让大家信服,我们还是以数据说话,首先先给大家看看双方1973年军事动员情况看一看。

上图为以色列与阿拉伯等国之间军事平衡对比,从数量上来讲,以色列几乎没什么可比性,我之所以给出这张图本身也是直观让大家了解双方军事在数量上的对比。

但是通过本次推演,相信大家发现了一个问题,数量并不是现代战争核心取胜要素,叙利亚尽管具有绝对兵力优势,但是在以色列装甲部队面前,凭借其过硬装甲作战能力和射程优势,叙军坦克基本上被点兵点将。并且绝对兵力优势无法在戈兰前线完全展开,只能排成纵队行进,除了无法体现其优势外还拖慢了行军步伐,在组织上十分困难,所以这里装备人员作战素质差距便体现出来了,这里我在引进专属规则当中一张双方装甲力量在兵棋赋值图片作为参考。

通过本图大家最为直观可以看到,联军在装备上的品类较为繁杂。除此之外,以戈兰战争为核心,叙军坦克主要以T-62 T-54以及BMP为主,尽管在部署面AV相差无几,但在移动面他们的劣势便得以显现,一个最为直接便是射程差距,这是一方面。另外一个,细心朋友会注意到,双方AR差距很大,这也是素质及综合作战能力上最为直接体现,所以叙军人多,但实际占不到多大优势。包括在空军方面,联军空军作战能力也远不如以军,制空权作为战争重要一个权衡因素,使得以军把握了战略主动。

所以从这个方面来总结,虽然联军对自己军队进行了改进,迫使不断走向其现代化,在这场战争当中的确有许多进步之处,但在现代化进程当中仍有很长的路要走,就跟我的兵棋战报一样。

除了讲到装备及人员作战素质差距外,另一个根本性问题便是编制的协调性,其实从推演上就已经出现了一个问题,就是叙军几个编制几乎是独立作战的,各打各的,这使得叙军在进攻的步调不一致,从哪个点突破完全是不确定性,因此真正组织进攻并不是一件易事,同时也使得以色列能够逐个击破,从容应对联军的进攻。

所以针对戈兰高地这场战斗来讲,叙利亚失败有多方面因素,例如这次推演当中,就体现叙利亚物质方面,协调性方面,空军方面等因素,包括政治上的因素,埃以领导人在战略上还是具有相当分歧,并不是很合,这里我们放到西奈半岛战争再来说。

总的来讲,这几次中东战争不仅仅是军事上的博弈,更是政治各方面的博弈,同时也是两大宗教之间的对抗。众所周知,中东国家宗教意味很重,而且这次推演我更多是站在联军立场来讲到,其实这个立场本身也跟我所处地区有关,我在宁夏生长,毕竟懂得都懂,所以还是希望联军能赢的,当然我个人是汉族啦。

接下来就还是引用《The Lessons Of Modern War 》书中提供的关于戈兰高地历史战斗细节记录,通过对比大家也可以看到我的推演结果过程跟历史战斗具体差在哪里,这也是我为什么不满意的原因。

这里我就简单解读一下,具体内容大家自己看就好了,在10月6日约早上9点时候接到了叙军戈兰行动信息,当日下午2点叙军在炮火空军掩护下集结三个师的力量正式对戈兰高地发起了进攻,在下午4点至5点的时候,在突击队进攻下,赫曼高地沦陷。

在10月7日早晨,叙军持续对阵地发起进攻,叙利亚第43装甲旅突袭了位于东南部的昆内特拉,一部分叙利亚军队已经抵达Kafr Naffakh,距离约旦河3至4公里左右。大概中午时候,叙军2旅穿过了战线发起进攻,在夜晚止步于Kafr Naffakh附近。在近两天交战中,叙军大概1000辆坦克止步于戈兰高地。

而以色列的210师也在中午抵达了位于东南部战线,而第36师则集中于北部战线,以色列在今天尝试夺回赫曼高地,但并未取得成功。

到了10月8日,叙军突击队深入进攻赫曼高地,但未取得突破。而以色列的两个师则在戈兰南部及中南部发起了反攻。叙军在9日发起最后一场主要攻势。截止到9日为止,在双方交战中,叙军在北部大约损失了约650辆坦克,而以色列的146师也成功绕到南部叙军侧翼,构成了威胁。

那么以上就是我对具体交战细节及战报的概述,大家可以结合历史对比我的这篇战报,具体内容由于时间关系我就不再解读了,后期我会在西奈半岛战报上继续补充,在此也感谢朋友们的支持,关于战史更多细节有什么要补充的欢迎大家提议,后期有时间我也会整理,毕竟我研究都是浅层次的,只能泛泛而谈,具体的还有待于深入研究思考。我对兵棋战报也做出了很多改进,肯定还是会有不足,本期推演战报就此结束,感谢支持!以下是一些参考文献,感兴趣朋友可以自行寻找资源查阅。

参考文献:

《The Lessons Of Modern 》Anthony H. Cordesman, Abraham 著

《局部战争今昔 》(苏)И.Е.沙夫罗夫著

《Valley Of Tears playbook》历史设计笔记,作者:Carl Fung

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