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What Price Glory? 西线无战事介绍

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发表于 2015-11-5 17:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
What PriceGlory? 是杂志Special Ops Issue #4的附送一战西线主题游戏,从杂志中的附文看,是中村风暴系列(storm over Stalingrad)的较新作品,特点是从原来抽卡牌变成了选卡牌,增加了卡牌组合联动,所以有了点卡牌构筑的意思。槽点是,每方只有8张事件卡和16张行动卡,呵呵。(内容不多,懒得拍了,图来自bgg)

值得一提的是,GJ在此款之外,还出了一期东线,两期号称可联合开展400算子的全景推演。希望之前入过的童鞋提提联合的感觉。

内容:
1张A1地图,是区域驱动。

目标巴黎

1版176个算子。蓝色是法军,红色是英军,绿色是美军,橙色是比利时军,灰色是德军。其中,英国远征军、坦克、德国暴风突击队有特殊规则可调节战斗力。
算子内容一目了然。
上头是部队名,左侧是国别。
右下角是移动力。左下角是战斗力,正面白底黑字表示精力充沛,背面红底白字表示疲劳。移动后要翻面到疲劳状态,只有精力充沛才能战斗。恢复精力需要有补给线。
坦克的战斗力有小号的-1字样,表示作为守方被攻击时,攻方的战力减1。
暴风突击队的战斗是黑底白字,表示无视战斗力调节。
右上角的龙珠表示不可撤退和替换,只能翻面和破灭。
其他标志(毒气、机关枪、战壕三大件)
6版48张卡牌(卡牌挺好看的,这是我收的主要原因)
卡牌一共48张,每一方各24张。其中8张事件牌,16张战斗牌。

全家福。



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 楼主| 发表于 2015-11-5 17:02:25 | 显示全部楼层
简要流程:
初始设置:放置部队、VP标记等,卡牌要将事件牌和战斗牌分开放置。
流程极其简单:
一、构筑手牌。从主牌库中选择与本回合本阵营相应的牌数,作为本回合的手牌。主牌库一开始都是战斗牌,从第三回合起,每回合拿一张事件牌进入主牌库。
二、行动阶段。从拥有主动权的一方开始,双方轮流每次从手牌中打出一或多张牌(最多5张),用作行动。也可以选择跳过。连续跳过则行动阶段结束。
每张牌可以激活一组单位执行一个简单行动(移动或战斗),或者执行卡牌上的特殊行动。所谓一组单位,指的是同一个区域内的友方算子。但英军和法军只有在美军参战事件发生之后,才能算作一组单位。
只有部分牌可以跟在别的牌之后打出,还有些牌只能单独打出。因为战斗牌的激活各有特色,并且每次行动必须先将所有要打出的牌都依次排好,然后再依次翻开、行动,所以怎么根据当前需求打出combo,就是需要提前规划的了。规则中附了一些常见的卡牌组合方法。
事件牌执行事件后移出游戏。行动结束时,所有本次行动激活的算子都翻面到疲劳状态。
三、整理阶段。
行动阶段结束后,
1、将双方有补给线的算子翻面到精力充沛状态。
2、移除地图上的机枪和毒气标记。
3、重新洗混主牌库。
4、决定下回合的主动权。
5、如果在第1、2回合,德军需要从地图上移出有补给线、移动力大于1的单位用于东线作战。在第4和6回合,可以通过铁路事件重新进入地图。
移动:
一组按照本组最低的行动力同时移动,不得中途遗落或拾取。进入相邻区域花费1点,进入和离开有敌方单位或者敌方控制的区域多花费1点。限制区域(河、森、山)每次行动只允许2个单位穿越。
每个区域内友方的最高堆叠是10个单位。
坦克移动之后需要检定。掷骰小于等于此次移动所使用的移动点数时,坦克单位就移出地图至整备区(跑坏了返厂修)。
战斗:
如果同一区域内同时存在敌我双方单位,且我方单位是精力充沛状态,可执行战斗行动。战斗是针对一个区域,而不是某个单位进行的。为每个进攻单位掷1骰,小于等于单位战力时即为成功。
守方可自由分配伤害,方式如下
1、翻面至疲劳,1点伤害
2、将疲劳单位撤退一格,1点伤害
3、将单位移出地图至整备区,1点伤害
注明不允许撤退的单位,不可撤退。撤退不得进入敌方占领或存在敌军单位的区域。
特殊单位:
英国远征军:如果区域内都是英国远征军,作为守方被攻击时,攻方的战力减1。一旦远征军被消灭,则移出游戏,换为3-2的普通军队。
坦克:坦克作为守方被攻击时,攻方的战力减1。
战壕:战壕作为守方被攻击时,攻方的战力减1。一个区域只能有一个战壕。
暴风突击队:无视远征军、坦克和战壕的调整。毒气对突击队也无伤害。
补给线:
补给线不得穿越敌方控制和存在敌方单位的区域。
德军补给源在地图东侧,法军在南侧,其他在友方控制的港口。
主动权:标记置于0位置,第一回合德军主动。德军占领原协约国占区时,标记向右移动(最多+2),协约国占领德占区时,标记向左移动(最多-2)。每回合结束,根据标记位置决定下回合主动权(+为德方,-为协约方,0为翻面交换),并将标记位置放回0。
第一回合特殊规则:
1、德军主动。
2、协约方首次行动必须跳过。
3、协约方本回合只能使用3次简单行动。
4、在比利时区域,德方进入敌占区时只需花费1点移动力。进入存在敌军单位区域时,仍需花费2点移动力。
胜利条件。
有两条VP轨道。两者相加即为当前胜利分。
VPD轨道标记区域占领情况。根据每回合场上变化改动(德方VP-协约VP)。
VP轨道标记事件卡牌的得分。
回合结束时,当前胜利分大于0,德方获胜;小于0,协约方获胜;等于0,平局。
如果在游戏中任何时候,德军控制巴黎,则立即获胜。

发表于 2015-11-5 22:23:52 | 显示全部楼层
为啥我总觉得mmp的杂志棋比gmt的良心的多
发表于 2015-11-19 22:00:26 | 显示全部楼层
专业必然小众,小众未必专业。
发表于 2015-11-19 22:17:40 | 显示全部楼层
挺良心的
发表于 2015-11-19 22:32:56 | 显示全部楼层
mmp杂志比不上gmt的啊。。gmt靠这勘误杂志挣钱呢
发表于 2015-11-19 22:42:20 | 显示全部楼层
看完规则就默默收起来了。。。
发表于 2016-1-4 18:09:58 | 显示全部楼层
玩过光荣之路后,我就希望能找到一款兵力设置更自由的一战兵棋了。
 楼主| 发表于 2016-1-4 19:13:56 | 显示全部楼层
richard413 发表于 2015-11-19 22:42
看完规则就默默收起来了。。。

怎么说呢,也是同感啊
 楼主| 发表于 2016-1-4 19:14:50 | 显示全部楼层
feenala 发表于 2016-1-4 18:09
玩过光荣之路后,我就希望能找到一款兵力设置更自由的一战兵棋了。

看看 A Victory Complete啊,坦能堡背景,AVL系统,简单易上手
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