游戏测试:误解和事实
by Pete Shelling in Special OPS Issue#10
游戏测试:
名词:对于产品的测试,或进行测试,以检验产品的质量,安全性和市场潜力
动词:进行产品的测试以确认质量,安全性和市场潜力(对于玩具,游戏或体育运动产品等);同时也进行测试以确认质量(对于记录,音乐等)
这些(关于测试的定义)如何对于ASL?假设我们手上已经有一个剧本的原型,除非你的对手持续失败的进行了10次或11次失败的投骰。这给了我们两个问题:质量(它是否平衡以及是否符合历史)和市场潜力(是否会有ASL玩家推荐本剧本以及愿意购买包含该剧本的产品?)
游戏测试是ASL产品开发的重要一环。实施上,如果一个产品看上去以及预热很久了,但还没有具体的pre-order日期,很有可能的原因在于缺乏测试过程。同完全一样的测试者重复又重复的进行测试会让人神经衰弱,因为新的点子需要新的视角来激发。这样,当我们呼吁需要测试者时,我们实际希望读到这篇的你能加入。因为一些玩家可能不愿意加入,同时另一批玩家其实是恐惧他们不知道该怎么做测试。事实上,进行ASL然后分享对游戏的想法就足够了。我可能听过一些原因关于进行测试多么勉强,但是我认为这么多恐惧的想法主要是不够了解。事实上,很多时候来源于误解。
误解1:剧本设计者已经测试过他们的剧本了,应该已经知道是否平衡
一个词:偏见。特别地,一些无意识或潜意识的要点组成了我阅读战史材料的想法,将它们形成剧本,有一种感觉剧本中会如何发生战斗,基本来源于历史上实际发生了什么。首先并且重要的一点在于,我们试图重现真实时间-并围绕真实事件来设计剧本。作为玩家,我们希望取得比历史上更好的战果。为了达成这个目标,需要并不依照设计师思路的玩家-或对真实历史没有太多了解的玩家-进行游戏并观察会发生什么。这些玩家只是尽力去取胜,使用游戏中任何允许的方式。
另一个词:质量。我们中的一些人可能是好的设计师,其他人是asl的优秀玩家。但是极少数同时在创造和分析上同时很强。一些时候我们自创了胜利条件或SSR特殊规则。这需要设计者和测试者形成团队来迎接巨大的挑战。按照事实上的经验,这些创造工作也同时需要地图设计者和美术工作者的通力合作才能完成。