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[兵棋开箱]《纸上战争(Paper Wars)》杂志第103期

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发表于 2024-5-5 22:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2024-5-5 23:08 编辑

《纸上战争(paper war)》是罗盘游戏(Compass Games)公司旗下的游戏杂志。这本杂志最早归Rich Erwin/Hexessential Publications所有,是一本黑白印刷的兵棋评论杂志并不带游戏。从第27期起,杂志转给了Omega Games。2012年,该杂志由罗盘接手,从第77期开始每期附带一个游戏,并改为全彩印刷。
《纸上战争》的文章主要是围绕游戏,除了涉及游戏背景的文章属于历史范畴,其余大多是设计说明、游戏玩法、游戏扩展、游戏介绍等内容。目前杂志的定价是46.95美元。

第103期杂志出版于2023年,附带的兵棋是第二次费卢杰之战(Second Fallujah),又名费卢杰之怒(Fallujah Fury)模拟的是美国-伊拉克联军发起的幻影愤怒行动,涵盖了从2004年11月8日联军主要攻势开始,到11月14日大部分城市得到控制期间的主要战斗。这个棋的机制明显来源于阿瓦隆山(AH)公司的区域轮次(Area-Impulse)系统(俗称“老风暴”)。为了表现不对称作战的特点,双方的行动规则并不相同,所以本作可以视为该系列的变体棋。比如移动,联军只能正常的走,但是叛军却可以因联军的移动而做出反应,不知道从哪儿召唤出来一堆又一堆的兵,只要骨干单位能及时转移,就能换个地方继续召唤。什么,你说这是领导带头XX,画X叫手下人当XX。朋友你怎么能这么想,那都是XXX的XXX啊。。。又比如战斗。联军在游戏里是不死的,伤亡只会让叛军得分;而叛军的伤亡会导致单位被消灭。虽然叛军的每次攻击都一定会导致自己被消灭,但是,勇敢的XXX有的是。什么,你说这是XXX,违背了XX和XX。朋友你不能这么想,那都是XXXX的XXXX啊。。。。。。

设计师是美国人Steve Lieske(史蒂夫·利斯克),这是他设计的第一个,也是唯一一个出版的游戏。关于他的信息很少,只知道此君是一名兵棋发烧友,各种兵棋大会上的常客。我在BGG上提出了关于本作的一些问题,设计师给予了解答,无论是时效还是内容都值得点赞。看来玩家设计师还是不如专业设计师那么忙。

游戏中一名玩家控制叛军,这是由国际圣战分子——如伊拉克基地组织(AQI)、前政权成员(FRE)以及反对美国占领和新伊拉克政府的各种民兵和帮派组成的混合体。另一名玩家控制联军,其中包括美国海军陆战队、美国陆军以及伊拉克军队和特种部队。游戏结束时,由叛军玩家的总分决定胜负。分数取决于叛军控制的城市关键区域、幸存的叛军单位数量、伊拉克民众的政治反弹、美军在作战中所承受的伤亡数量。

游戏比例尺为:图上1英寸=约570码;美军单位是连和排、伊军单位是营和连、叛军单位不定级;游戏有7个回合,每回合代表1天。
每个回合分为4个阶段。
1.激活阶段
2.重新部署阶段
3.渗透阶段
4.重新设定阶段

本作还设计了专门的单人规则,由人类玩家控制联军部队,而游戏系统(即“机器人”)控制叛军部队。在游戏中的任何时刻,只要人类的对手需要在多个选项中做出选择,机器人就会根据行动表提供决策。但是,我并不推荐使用这种单人机制,因为这会让玩家很快摸清要如何玩好游戏,虽然这只是设计师自认为的套路,并不一定是最优解。

作为一本游戏杂志免不了还会附带一些罗盘棋的勘误或增补算子。这本杂志就提供了4个棋的算子,比如查德威克的第三次世界大战的变体算子。
杂志文章的目录和标题页我都拍照了,有兴趣的玩家可以买来看看。

最后,谈一下槽点:这本杂志的算子非常容易掉落,童叟无欺都会掉;另外,居然连个原装袋子都没有,所以杂志运输时难免有些变形。
开箱结束,谢谢阅读。

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
几大厂杂志,还是ato好,起码有硬壳
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