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[讨论] 试论OCS与BCS

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发表于 2024-7-15 00:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OCS是区别于BCS的一种战役级模拟兵棋,自从学习OCS到上手OCS,其实发现虽然OCS的规则看上去十分的冗长,以及拗口,但是里头的操作趣味可不少。OCS采用抽象补给加具象补给的方式,让我体会了兵马未动粮草先行的感觉,这一点相较于BCS来讲更为具体,进行补给路线设计以及SP分配是极具挑战性和趣味的,再来说OCS的战斗系统,虽然仍沿用自古以来的战力比和CRT模式,但其中的surprise以及修正却是十分合理的,BCS后来也沿用了行动值这一概念(也可以说是素质),OCS拥有海陆空三军的体系,虽然海军在OCS中戏份少,但是名义上可以说涉及到了。相比之下:BCS简化了补给线,使用MSR这一概念,使得不必像OCS那样“斤斤计较SP点”,同时轮流激活这一理念使得行动更加细致,思考量针对到一个编制应该完成的任务,这一点也可以说是简化了OCS冗长的回合流程,加入的混杂的理念,也使得BCS系列更加符合战争的现实。

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发表于 2024-8-30 01:12:11 | 显示全部楼层
这两系列表现层级差很多啊
发表于 2024-8-30 09:56:00 | 显示全部楼层
bcs还有一点很少人提,

bcs是基于单位具有什么能力,而细化单位的不同;步兵,炮兵,骑兵,装甲 各不相同
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